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8月17日计划更新

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2023-08-14更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-08-14

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


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8月17日计划更新
维护时间:2023年8月17日 09:00 ~ 11:00(北京时间)

重点更新

1. 获得护盾时,位于小人生命力条下方的混乱条显示与生命力百分比匹配

优化报告

1. 内存占用优化
·(IOS)修复配置了 R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png R社第四集团军犀牛默尔索的战斗会增加内存占用(增加约 50mb)的问题
·移除战斗中没有使用的镜头效果(根据设备分辨度,约 20~80mb)

1/4

▋本文作者:

BUG修复和优化

·(日语)更正 二协南部4科浮士德-icon.png 二协南部4科浮士德的 2 技能 “Client Protection” 中 防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
数量描述错误的问题
- 更正前:[使用] 赋予生命力最低的我方 3防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
(每回合最多发动 3 次)
- 更正后:[使用] 赋予生命力最低的我方 4防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
(每回合最多发动 3 次)


·(英语)更正 二协南部4科浮士德-icon.png 二协南部4科浮士德的 1 技能 “Patrolling” 同步化等级 2 的描述错误


- 更正前:[拼点失败] 获得 2防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

- 更正后:[拼点失败] 获得 3防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1


·(英语)更正 二协南部4科浮士德-icon.png 二协南部4科浮士德的 2 技能 “Client Protection” 同步化等级 2 的描述错误


- 更正前:[使用] 赋予生命力最低的我方 2防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
(每回合最多发动 3 次)
- 更正后:[使用] 赋予生命力最低的我方 3防御力增加.png防御力增加
防御力增加.png防御力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
(每回合最多发动 3 次)


·修复 G社总经理奥缇斯-icon.png G社总经理奥缇斯的被动技能 “Moral Boost” 的效果无法应用于自身的问题


·修复 LCB罪人辛克莱-icon.png LCB罪人辛克莱的 3 技能 “Ravaging Cut” 同步化等级 4 的效果:“[正面命中] 造成 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
”会造成 计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
增加的问题


·修复 二协南部5科罗佳-icon.png 二协南部5科罗佳的 2 技能 “Focused Defense” 同步化等级 4 的效果:


20230814-1.png

- 获得 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
的效果为下回合触发而并非本回合获得的问题
- 效果 “[正面命中] 获得 1 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
” 变更为 “[命中] 获得 1 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达

·修复 黑云会若众鸿璐-icon.png 黑云会若众鸿璐的被动技能 “Dark Cloud Blade”:“技能连锁中最后使用的技能的最后 1 枚硬币造成 3 层流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
” 应用于错误的技能的问题
·更正特定技能中 “消耗充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
层数” 描述为 “消耗 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
” 的文本错误,以下人格的描述中出现了该错误:


- W列车2级清扫职员浮士德-icon.png W列车2级清扫职员浮士德
- R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png R社第四集团军犀牛默尔索
·修复 水袋·唐·吉诃德 icon.png 唐·吉诃德的E.G.O - 水袋的被动技能效果的问题


- 修复前:造成(傲慢.png
傲慢
傲慢绝对共鸣 × 2)点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
- 修复后:造成(忧郁.png
忧郁
忧郁绝对共鸣 × 2)点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
(※对异想体造成傲慢.png
傲慢
傲慢伤害而不是忧郁.png
忧郁
忧郁伤害的问题将在未来的更新中修复)



2/4

▋本文作者:

BUG修复和优化

·修复 无我入定·奥缇斯 icon.png 奥缇斯的E.G.O - 无我入定“赋予除自身外的全体我方 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
”的效果会应用于自身的问题
·调整特定E.G.O技能(冰桥·罗佳 icon.png 冰桥·罗佳 和 虚假之实·格里高尔 icon.png 虚假之实·格里高尔 )中“震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
”的描述,使效果触发的时点更易于理解


(※仅文本描述变化,实际效果不发生变化)


·修复 冰桥·罗佳 icon.png 冰桥·罗佳异想解析等级 4 的效果描述文本:“[命中] 造成 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
计数”丢失的问题


·修复 文件:善恶树 icon.png 辛克莱的E.G.O - 善恶树异想解析等级 4 的效果描述文本:“[反面命中] ”显示为“[正面命中] ”的问题
·修复位于屏幕下方的人格,在查看人格信息界面时,生命力条上的混乱阈值显示丢失的问题
·修复陷入恐慌时,错误地添加技能框发光效果的问题
·修复镜像地牢事件 - 晚霞旅客的选择项 2 效果错误的问题


·修复异想体 - 妖精绅士拥有的 醉意.png醉意
醉意.png醉意
每有 1 层效果,拼点威力 -1 点(最多 5 层)
效果造成获得理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
的问题


·修复异想体 - keq-1j-23 的动画演出错误的问题
·修复异想体 - 色即是空(*无我入定)


- 技能“说法”的效果:“[使用] 除自身外的 1 名我方获得 2 层 攻击力增加.png攻击力增加
攻击力增加.png攻击力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 +1
”会应用于自身的问题
- 技能“强制供给”和“警告错误”的效果:“[拼点失败] 下回合赋予除自身外的随机 1 名我方 20 业报.png业报
业报.png业报
每有 1 层效果,受到的伤害 +1%
回合结束时,若效果层数 ≥108,本单位死亡
”会应用于自身的问题
· 修复K社安检员的技能“援护”的效果“下回合赋予除自身外的 1 名我方 2 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
”会应用于自身的问题


·修复镜像地牢 2 BOSS“电气蜈蚣”的技能“蠢蠢欲动的尾巴”的[使用] [拼点失败] 效果互相错误应用的问题

3/4

▋本文作者:

维护补偿内容

300狂气.png

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▋本文作者:
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