边狱公司已于2023年2月27日正式开始运营!!!
本WIKI是由用户
申请于2023年04月25日创建的非官方中文维基百科,无偿为各位管理人提供游戏数据、攻略等游戏相关内容。
WIKI现在仍处于初期建设阶段,全站编辑权限均开放,欢迎各位管理人收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴加入我们一同参与编辑,一起构建WIKI~(´▽`ʃ♡ƪ)
移动端收藏本站:BWIKI收藏到桌面的方法说明
有问必答板 反馈群:453516625
全站通知:

Refracted Sign of Roses

阅读

    

2023-09-16更新

    

最新编辑:律_Rhyme

阅读:

  

更新日期:2023-09-16

  

最新编辑:律_Rhyme

来自边狱公司WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
律_Rhyme
奖励
第 1 循环:人格等级直升券3.png 人格等级直升券 Ⅲ 乘号.png1
人格等级直升券3.png 人格等级直升券 Ⅲ
使人格等级上升至 30 级

第 2 循环:线索.png 线索 乘号.png125
线索.png 线索
用于人格同步化或是E.G.O的异想解析

第 3 循环:人格碎片自选宝箱.png 人格碎片自选宝箱 乘号.png40
人格碎片自选宝箱.png 人格碎片自选宝箱
获得1 - 3个选择的人格碎片

第 4 循环:十连提取券.png 十连提取券 乘号.png2
十连提取券.png 十连提取券
能够进行一次十连提取

第 5 循环:折射地铁2号线装饰牌


WAW.png
Stage9 reveal.png
玫瑰路牌
Refracted Sign of Roses
属性 嫉妒.png
Hp.png 1075
镜像地牢 #2 困难模式
等级
生命力
路牌
生体
基础数据
基础生命力 497 生命力成长系数 17
路牌 Signpost
基础生命力 209 生命力成长系数 9.01 基础防御力 -3
生体 Flesh
基础生命力 156 生命力成长系数 5 基础防御力 -3
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
基础生命力 0 生命力成长系数 0 基础防御力 0
行动方式
战斗开始时
立即使用855601.png技能 1,并生成玫瑰,每上场 1 个人格,生成 1 朵玫瑰,生成的玫瑰的罪孽属性为对应人格 1 技能的罪孽属性
镜像地牢 #2 困难模式
Eternal Yoke
循环数每增加 1,最大生命力 +(环数 ×5)%,造成的伤害 -(环数 ×5)%
Broken Sign
当路牌被破坏时,玫瑰最大生命力减少
Scattered Flesh
当生体被破坏时,本体的最大生命力减少
Sin-drenched Brambles
每回合每有 1 名罪人被荆棘王冠缠绕,所有部位获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
  • 路牌
  • 生体
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
515 2-5 31 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
抵抗
[×0.5]
抵抗
[×0.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
Singular Vine
每有 1 朵玫瑰被击败,本体和生体部位失去 30 点生命力
本场战斗中相应的罪孽属性抗性 -0.1(可累积)
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
326 2-5 31 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
抵抗
[×0.5]
抵抗
[×0.5]
抵抗
[×0.5]
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
普通
[×1]
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
混乱阈值
0 34 -
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
暴怒.png
暴怒抗性
色欲.png
色欲抗性
怠惰.png
怠惰抗性
暴食.png
暴食抗性
忧郁.png
忧郁抗性
傲慢.png
傲慢抗性
嫉妒.png
嫉妒抗性
855601.png
1 贯穿.png +1
Coin.png对齐用.png
To the Garden of Infinity
Atk.png 27 攻击权重: 攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png
[无法拼点]
[使用] 为目标带上荆棘王冠,解除自身所有强化效果和弱化效果
若本体生命力 <40%,生成强化玫瑰
855602.png
3 打击.png +4
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Stop
Atk.png 27 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
和 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

Coin2.png[命中] 造成 2 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1
和 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
855603.png
5 斩击.png +4
Coin.pngCoin.png对齐用.png
Captivity
Atk.png 27 攻击权重: 攻击权重.png
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin1.png[命中] 造成 3 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
和 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 回复生命力最低的玫瑰 10 点生命力
855604.png
6 贯穿.png +4
Coin.pngCoin.pngCoin.png对齐用.png
Endless Blooming
Atk.png 27 攻击权重: 攻击权重.png
优先攻击没有被荆棘王冠缠绕的敌方
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0
和 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

Coin1.png[命中] 为目标带上荆棘王冠
Coin3.png[命中] 回复本体 30 点生命力
855605.png
11 打击.png +4
Coin.png对齐用.png
Wall Of Separation
Atk.png 27 攻击权重: 攻击权重.png攻击权重.png攻击权重.png
每有 1 朵玫瑰存活,威力 +2
若没有玫瑰存活,自身获得 2 层 脆弱.png脆弱
脆弱.png脆弱
1回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 回复本体 30 点生命力
855606.png
10 Evade.png +5
Coin.png对齐用.png
Wishing for Eternity
Evade.png 27
[攻击阶段开始] 下回合赋予随机 1 朵玫瑰 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

若防御期间被攻击,对攻击者造成 1 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1
855607.png
15 Evade.png +5
Coin.png对齐用.png
Here, With You
Evade.png 27
[攻击阶段开始] 下回合赋予随机 1 朵玫瑰 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点

若防御期间被攻击,对攻击者造成 1 层 沉没.png沉没
沉没.png沉没
每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
(异想体则受到 1 点忧郁.png
忧郁
忧郁伤害)
受到伤害后,计数 -1