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游戏伤害公式/伤害数字
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2021-04-23更新
最新编辑:龙胶水
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更新日期:2021-04-23
最新编辑:龙胶水
这一节不考虑暴击伤害(Critical Damage)、无视防御率(Ignore DEF)、怪物属性抗性(Elemental Resistance)等内容。这些效果之间乘法叠加,具体系数可以参看各节。
备注:
- 伤害数字俗称单排
- 技能系数指技能相对于普通攻击的伤害数字的比率。
- 加法叠加提升技能伤害的技能(通常以【+%p】形式标明,蝙蝠掌控、蝙蝠掌控Ⅱ、蝙蝠掌控Ⅲ翻译错误实为带p),直接与目标技能的技能系数相加。
- 乘法叠加提升技能伤害的技能,视为百分比伤害(Damage%),与其他总伤害类技能加法叠加。包括除持续伤害(Damage Over Time)类技能之外的超技技能-强化。超级技能-灵魂攻击不在此类。
- 乘法叠加提升技能伤害,并且最后乘到伤害上的技能,视为最终伤害(Final Damage%),与其他最终伤害乘法叠加。
- 内在能力【按照防御力的比例增加伤害固定值】在全部计算结束后,加到伤害上(并未列在公式中)。持续伤害不受该内在能力影响,其他所有伤害均有效。
- 以一个确定的技能伤害系数一次性对敌人多次伤害的技能,俗称多段伤害技能。此类技能计算伤害时一次性获取属性攻击力(Damage Range)、暴击率(Critical Rate)、百分比伤害(Damage%)、无视防御率(Ignore DEF)等内容,并在此基础上对各段伤害分别进行随机取值,从而计算实际属性攻击力、暴击伤害(Critical Damage),进而得出最终造成的各段伤害。因此多段伤害各段之间应用完全相同的百分比伤害(Damage%)、无视防御率(Ignore DEF)、怪物属性抗性(Elemental Resistance)等效果。
例1:三段冲击:消耗魔量20,给最多5个敌人造成170%的伤害,攻击3次。
多段伤害技能【三段冲击】的技能系数为170%,一共3段伤害。
例2:爆裂飞腿:消耗魔量28,以105%的伤害攻击最多8个敌人6次。[被动效果:冲锋拳伤害增加100%p。]
多段伤害技能【爆裂飞腿】的技能系数为105%,一共6段伤害。此外,以满级【冲锋拳】(250%技能系数)为例,叠加后的【冲锋拳】技能系数变为250%+100% = 350%。
例3:恶魔血月斩2次强化:恶魔血月斩的伤害增加30%。
【恶魔血月斩2次强化】不影响【恶魔血月斩】的技能系数,而是直接视为百分比伤害(Damage%),与其他总伤害类技能加法叠加。
主动技能(Active Skills)
包括:攻击技能、放置技能、召唤物(不含灵魂武器召唤物)。计算公式如下: 对普通怪物伤害 = 实际属性攻击力 × 技能系数%100 × (1 + 百分比伤害%100 + 普通怪物伤害%100) × (1 + 最终伤害%100) 对首领怪物伤害 = 实际属性攻击力 × 技能系数%100 × (1 + 百分比伤害%100 + 首领怪物伤害%100) × (1 + 最终伤害%100)
此类伤害受到以下内容影响:
- 百分比伤害(Damage%)、对普通怪物伤害(Normal Damage%)、对首领怪物伤害(Boss Damage%)
- 最终伤害(Final Damage%)
- 熟练度(Mastery)
- 无视防御率(Ignore DEF)
- 怪物属性抗性(Elemental Resistance)、物理无效化、魔法无效化
- 暴击伤害(Critical Damage)
- 等级差距系数(Level Difference Multiplier)
- 星之力地图(Star Force Maps)、神秘力量地图(Arcane Force Maps)
备注:
- 实际属性攻击力(Actual Damage)是在实际最大属性攻击力和实际最小属性攻击力之间的一个随机数。
- 普通攻击的技能系数%是100。
- 影分身类技能计算时,技能系数为原技能的技能系数%乘以影分身技能的系数。
持续伤害技能(Damage Over Time)
计算公式如下: 伤害 = 实际最大属性攻击力 × 技能系数%100
此类伤害受到以下内容影响:
- 怪物属性抗性(Elemental Resistance)、物理无效化、魔法无效化
- 星之力地图(Star Force Maps)、神秘力量地图(Arcane Force Maps)
- 等级差距系数(Level Difference Multiplier)(只受因数β影响)
此类伤害不受以下内容影响:
- 百分比伤害(Damage%)、对普通怪物伤害(Normal Damage%)、对首领怪物伤害(Boss Damage%)
- 最终伤害(Final Damage%)
- 暴击伤害(Critical Damage)
灵魂武器召唤物(Soul Weapon Summons)
计算公式如下: 伤害 = 实际最大属性攻击力 × 技能系数%100 × (1 + 百分比伤害%100) × (1 + 最终伤害%100)
此类伤害受到以下内容影响:
- 百分比伤害(Damage%)(只受被动和开关技能影响)
- 最终伤害(Final Damage%)
- 熟练度(Mastery)
- 物理无效化、魔法无效化
- 星之力地图(Star Force Maps)、神秘力量地图(Arcane Force Maps)
- 等级差距系数(Level Difference Multiplier)(只受因数β影响)
此类伤害不受以下内容影响:
- 百分比伤害(Damage%)(不受有持续时间的增益影响)
- 对普通怪物伤害(Normal Damage%)、对首领怪物伤害(Boss Damage%)
- 无视防御率(Ignore DEF)
- 怪物属性抗性(Elemental Resistance)、物理无效化、魔法无效化
- 暴击伤害(Critical Damage)
备注:
- 实际属性攻击力(Actual Damage)是在实际最大属性攻击力和实际最小属性攻击力之间的一个随机数。
- 对首领怪造成的伤害减半。

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