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游戏伤害公式/伤害数字

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2021-04-23更新

    

最新编辑:龙胶水

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Invisibless
龙胶水

  这一节不考虑暴击伤害(Critical Damage)无视防御率(Ignore DEF)怪物属性抗性(Elemental Resistance)等内容。这些效果之间乘法叠加,具体系数‏‎可以参看各节。

  备注:

例1:三段冲击:消耗魔量20,给最多5个敌人造成170%的伤害,攻击3次。
多段伤害技能【三段冲击】的技能系数为170%,一共3段伤害。

例2:爆裂飞腿:消耗魔量28,以105%的伤害攻击最多8个敌人6次。[被动效果:冲锋拳伤害增加100%p。]
多段伤害技能【爆裂飞腿】的技能系数为105%,一共6段伤害。此外,以满级冲锋拳(250%技能系数)为例,叠加后的【冲锋拳】技能系数变为250%+100% = 350%。

例3:恶魔血月斩2次强化:恶魔血月斩的伤害增加30%。
【恶魔血月斩2次强化】不影响【恶魔血月斩】的技能系数,而是直接视为百分比伤害(Damage%),与‏‎其他总伤害类技能加法叠加

主动技能(Active Skills)

  包括:攻击技能、放置技能、召唤物(不含灵魂武器召唤物)。计算公式如下: 对普通怪物伤害 = 实际属性攻击力 × 技能系数%/100 × (1 + 百分比伤害%/100 + 普通怪物伤害%/100) × (1 + 最终伤害%/100) 对首领怪物伤害 = 实际属性攻击力 × 技能系数%/100 × (1 + 百分比伤害%/100 + 首领怪物伤害%/100) × (1 + 最终伤害%/100)

  此类伤害受到‏‎以下内容影响:

  备注:

  • 实际属性攻击力(Actual Damage)是在实际最大属性攻击力实际最小属性攻击力之间‏‎的一个随机数。
  • 普通攻击的技能系数%是100。
  • 影分身类技能计算时,技能系数为原技能的技能系数%乘以影分身‏‎技能的系数。

持续伤害技能(Damage Over Time)

  计算公式如下: 伤害 = 实际最大属性攻击力 × 技能系数%/100

  此类伤害受到‏‎以下内容影响:

  此类伤害不受以下内容影响:

灵魂武器召唤物(Soul Weapon Summons)

  计算公式如下: 伤害 = 实际最大属性攻击力 × 技能系数%/100 × (1 + 百分比伤害%/100) × (1 + 最终伤害%/100)

  此类伤害受到‏‎以下内容影响:

  此类伤害不受以下内容影响:

  备注:

  • 实际属性攻击力(Actual Damage)是在实际最大属性攻击力实际最小属性攻击力之间‏‎的一个随机数。
  • 对首领怪造成的伤害减半