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蝙蝠掌控Ⅱ

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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更新日期:2024-02-09

  

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

14110029
技‎能名
蝙蝠掌控Ⅱ
技‎能图标 14110029.icon.png
技能描‎述
通过交流情感强化影子蝙蝠,每一定数量的贪婪蝙蝠召唤在攻击位置引发爆炸的强化影子蝙蝠。强化的影子蝙蝠若不强化为蝙蝠掌控、蝙蝠掌控Ⅱ,即使攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。强化的影子蝙蝠的所有攻击属于黑暗属性的攻击。
所需技能:蝙蝠掌控20级以上
为了学习4转技能“蝙蝠掌控Ⅲ”需要达到20级以上
职业 夜行者 技能延迟(MS) 0(主技能)
最高‎等级 20 冷却‎时间(秒)
技‎能详情
影子蝙蝠的最大召唤限制增加1,伤害增加150%,弹射次数增加1次
每召唤5只影子蝙蝠,召唤强化影子蝙蝠
强化影子蝙蝠:通过使用飞镖的技能攻击时,有100%的概率飞走,给对象以420%的伤害造成攻击后,额外给6名敌人弹射伤害后消失。每次攻击发生以140%的伤害最多攻击3名周边敌人3次的爆炸
1名敌人受到多次伤害时,第二次攻击开始伤害减少50%
强化影子蝙蝠攻击普通怪物时伤害增加35%
技能类型
被动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

蝙蝠掌控Ⅱ

.hit
.summon.summoned

影子蝙蝠(14110033)

.summon.attack1
.summon.die
.summon.fly
.summon.move
.summon.stand
.summon.summoned

影子蝙蝠(14111036)

.effect
.hit.0

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png