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极度兴奋

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2024-02-16更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

21141500
技‎能名
极度兴奋
技‎能图标 21141500.icon.png
技能描‎述
进入觉醒药剂吸收状态,爆发无限斗志。在觉醒药剂吸收状态下,初始化连击,粉碎重击切换为呼啸重击。呼啸重击不受神圣技能与V强化核心的效果影响,施展期间不会被敌人的任何攻击击退。在觉醒药剂吸收状态下,连击能力的效果提升至上限,再次使用技能,可以将所有连击力量注入长矛,施展最后一击。施展其他部分攻击技能期间,也可以使用该最后一击。极度兴奋和激素狂飙无法同时发动。
在爆裂模式下,进入非最后一击的觉醒药剂吸收时,适用绝对禁足异常状态。
开/关爆发模式:鼠标右键点击

10级:无视怪物防御率增加20%
20级:攻击首领怪物时造成的伤害增加20%
30级:无视怪物防御率增加30%,攻击首领怪物时造成的伤害增加30%
职业 战神 技能延迟(MS) 720(主技能) + 540(关联技能) + 450(关联技能) + 540(关联技能) + 540(关联技能) + 6240(关联技能)
最高‎等级 30 冷却‎时间(秒)
360.0
技‎能详情
消耗1500魔量,觉醒药剂吸收状态持续20秒,冷却时间:360秒
#c呼啸重击
第1击:消耗35魔量,最多攻击10名敌人10次,每次造成1200%的伤害
第2击:消耗35魔量,最多攻击10名敌人10次,每次造成1320%的伤害
第3击:消耗35魔量,最多攻击10名敌人12次,每次造成1440%的伤害
第4击:消耗35魔量,最多攻击10名敌人14次,每次造成1680%的伤害
在极度兴奋状态下,引发波动,最多攻击8名敌人10次,每次造成600%的伤害,波动会触发粉碎挥斩研究的残像
再次使用技能时,觉醒药剂吸收状态结束,发动7轮最后一击,每轮攻击最多15名敌人14次,造成8400%的伤害;根据极度兴奋状态下累积的连击次数,每200次增加1次最后一击,最后一击施展期间无敌
技能类型
主动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

极度兴奋

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极度兴奋(21141501)

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极度兴奋(21141502)

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极度兴奋(21141506)

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Skill Canvas 2114.img skill 21141506 screen 30.png

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战神HEXA技能-极度兴奋2
此图片太大故无法用GIF展示
在此wiki提供两种展示方式,请根据条件自己选择
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技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png