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进阶强力箭矢

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

3220021
技‎能名
进阶强力箭矢
技‎能图标 3220021.icon.png
技能描‎述
掌握强力箭矢的使用方法后,强化强力箭矢的威力。
强力贯穿强化为强力贯穿II,使一击要害箭也可以使用强化箭矢。
增强技能命中敌人时,可获得集中增益。集中增益不受增益持续时间增加效果的影响。
此外,最终伤害、无视防御率永久增加。
所需技能:10级以上强力箭矢
职业 箭神 技能延迟(MS) 0(主技能) + 780(关联技能) + 780(关联技能)
最高‎等级 20 冷却‎时间(秒)
技‎能详情
穿透箭命中3次后,可发动强力贯穿II
一击要害箭命中3次后,可发动强力贯穿
强力贯穿II:消耗87魔量,最多贯穿10名敌人6次,每次造成427%的伤害;箭矢在消失地点爆炸,额外攻击最多10个敌人10次,每次造成280%的伤害
增强型一击要害箭:消耗105魔量,攻击10次,每次造成535%的伤害,无视25%怪物防御率,暴击率提高100%。一击要害箭命中带有标记的敌人时,触发5次额外攻击,每次造成320%的伤害
集中:增强技能命中时,15秒内最终伤害增加4%,无视怪物防御率提高13% [被动效果:最终伤害增加8%,无视20%怪物防御率]
技能类型
被动技能 上位替换技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

集中(3221022)

.end
.repeat

强力贯穿 ll(3221023)

.effect
.hit.0
.shootobj.layerList.b1

强力贯穿 ll(3221024)

.effect
.hit.0

增强型一击要害箭(3221025)

.ball
.effect
.hit.0
.mob

增强型一击要害箭(3221026)

.hit.0

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png