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真狙击

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400031006
技‎能名
真狙击
技‎能图标 400031006.icon.png
技能描‎述
准确瞄准敌人并进行狙击。可操作鼠标进行攻击,右击时将立即解除。每次命中敌人时,获得集中增益。对无视攻击和处于攻击反射状态下的敌人,也可造成伤害。
职业 箭神 技能延迟(MS) 120(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
60.0
技‎能详情
MP消耗1000,一次通过狙击多发射击4个以1700%的伤害暴击攻击12名敌人14次的箭矢
越是接近瞄准镜中央伤害增加20%,最多增加100%,无视额外怪物防御率100%
最多可瞄准2秒,相应时间和技能结束后1秒内无敌
每次命中集中获得15秒
冷却时间60秒
技能类型
主动技能 被动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsV1.2.332
(实装版本:CmsV175)
以技能等级25为基准,伤害由2400%*9更变至1700%*14。
KmsTV1.2.117 新增无视我方和敌方的距离,远距离感的效果固定套用至最大值的功能。
KmsTV1.2.119 攻击范围有时候会和鼠标点击的位置不同的现象修正了
KmsV1.2.347 使用后不会进入战斗状态的现象修正了

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

真狙击

.special

真一击要害箭(400031010)

.hit.0
.hit.1
.hit.2
.hit.3
.hit.4

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png