全站通知:

亡灵重生

阅读

    

2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

阅读:

  

更新日期:2024-02-09

  

最新编辑:龙胶水

来自冒险岛WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400011112
技‎能名
亡灵重生
技‎能图标 400011112.icon.png
技能描‎述
凭借无尽的愤怒,成为超越生死之界的亡灵。
持续期间不会因为受到的伤害使血量低于1,并且不会陷入致命性的状态异常,受到的伤害会保存为愤怒。保存的愤怒表现为尖刺,能够攻击周围的敌人,但技能结束后,累积的愤怒会持续给自身带来痛苦。
持续期间再次使用技能可以解除,并且愤怒尖刺对无视攻击或反射攻击状态下的敌人同样可以造成伤害,但无法无视反射伤害。
亡灵重生持续期间,以及因愤怒受到持续伤害时,保持战斗状态不变。
职业 恶魔复仇者 技能延迟(MS) 900(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
120.0
技‎能详情
消耗最大HP的25%,持续15秒
使用超越技能时,发动最多对5个敌人以900%的伤害攻击12次的愤怒尖刺,额外无视怪物30%的防御率,冷却时间为4秒
受到的伤害按照最大HP的100%保存为愤怒,按照保存量的一定比例减少愤怒尖刺的冷却时间,每隔一定时间减少当前累积愤怒的7%
技能结束后每隔一定时间,合计保存的愤怒与最大HP的1%计算为伤害,分为25次受到伤害,不会因为此伤害死亡
冷却时间:120秒
技能类型
主动技能 BUFF技能 被动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.117 现在技能效果期间不会再受到致命的异常状态了,以技能等级25的状况为准,冷却时间由300秒降低至240秒、持续时间由35秒降低至30秒、技能结束后受到的基础伤害由HP上限的5%降低至HP上限的1%。
KmsTV1.2.119 亡灵状态结束后,有时HP减少Debuff不套用的现象修正了

首领怪物黑魔魔法师中亡灵持续状态如果创造和破坏Debuff重迭造成死亡计数器全数消耗的情况下,现在即便还在亡灵状态也会立刻死亡强制退场了 开发者的留言: 首领怪物战本身在死亡计数器全数消耗的状态下,一般来说是角色一定会处于死亡状态,但即便角色没有死亡也会消耗死亡计数器的黑魔魔法师战特殊性,配合亡灵的HP不会降低至0这个特性会造成问题发生,所以将其更变为条件限定的状态下依旧会死亡来退场。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

亡灵重生

.effect
.effect0
.screen

愤怒尖刺(400011113)

.effect
.hit.0

愤怒尖刺(400011114)

.effect
.hit.0

愤怒尖刺(400011115)

.effect
.hit.0

亡灵重生(400011129)

.number
.special

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png