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神剑战士

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400021063
技‎能名
神剑战士
技‎能图标 400021063.icon.png
技能描‎述
召唤使用神界武器神怒宝剑的机械战士。
神剑战士优先朝着攻击范围内最大血量高的首领怪物所在方向准备攻击。若攻击范围内没有首领怪物,则向可攻击敌人多的方向准备攻击。
若左右具有相同的优先顺位,则向伊利温所在方向准备攻击。攻击准备就绪后,到攻击时为止,不会变更方向。
在准备攻击期间,若水晶充能达到一定程度以上,则将发射出更强劲的剑气。神剑战士即便攻击处于攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
职业 圣晶使徒 技能延迟(MS) 210(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
180.0
技‎能详情
消耗MP200,40秒内,以一定间隔对最多12名敌人以1000%的伤害进行12次攻击
攻击准备中水晶充能填充至3以上或为荣耀之翼状态时,最终伤害增加2倍
冷却时间180秒
技能类型
主动技能 BUFF技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.108 新增少许施放动作。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

神剑战士

.effect
.hit.0
.summon.attack1
.summon.die
.summon.prepare
.summon.stand
.summon.summoned

神剑战士(400021064)

.hit.0
.shootobj.layerList.b1
.shootobj.layerList.e

神剑战士(400021065)

.hit.0
.shootobj.layerList.b1
.shootobj.layerList.e

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png