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KmsTV1.2.108技改
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2021-12-23更新
最新编辑:龙胶水
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更新日期:2021-12-23
最新编辑:龙胶水
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本页面内容,转载自畫家,已征求原作者同意。 原文地址KMST 1.2.108 全職業平衡調整(更新活動、翻譯完畢)
通用
- [被击伤害减少/增加类技能]:被击伤害减少或增加的技能当重复套用时,大部分的技能是相乘套用、少部分技能是合计套用,现在统一为相乘套用,一部份的攻击不会套用被击伤害减少的现象修正了。
- [V矩阵]:现在人物死亡时V矩阵UI将会关闭,并且无法装备、解除和交换核心了。
- 创造之光明剑灵:技能说明补充「必须再次使用技能才能发动攻击」,效果不变。
- 镜中魔蛛:以技能等级25的情况为准,空间崩坏的伤害由1500%*12更变至900%*15。
- [防御降低类技能]:敌人身上显示的Debuff特效高度变更。
- [特效会覆盖屏幕类技能]:一部份技能不套用技能透明度调整的现象修正了。
- [终极类攻击技能]:技能说明补充「只有自己直接攻击的技能才会发动」,效果不变。
- [重生的射出类技能]:以非常快的速度攻击一定次数以上的情况下,一部份的攻击不套用的现象修正了。
- [可以在其他技能使用中使用的技能]:活动技能等的共通技能使用中无法再使用,自己的技能或是5转技能使用中才能使用。
- [按下↑方向键才可以使用的设置型技能]:现在无法和其他相同类型的设置物在重叠的位置设置了。
- [追踪位置类技能]:会追踪敌人的位置并移动的技能现在只有特定的敌人才会追踪,并且追踪位置的判定方式改变,更变的技能为以下。
英雄(冒险家)
-改变斗气爆发的副作用让技能的性质维持同时减少不合理的部分。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
勇猛劈砍 | 攻击范围比起先前增加了22%。 |
圣骑士
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
连环环破 | 攻击范围向前方小幅度移动。 |
黑骑士
-3转主攻技能无法在空中使用造成不方便的问题进行了修正。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
拉曼查之枪 | 现在可以在空中使用技能了,在空中使用技能时会直接发动最后一击,最后一击的施放延迟比起先前减少了7%。在地上使用时,攻击准备动作中可以使用其他技能的现象修正了。 |
魔导师(火/毒)
-末日烈焰的施放前延迟减少,让成长过程中的不舒适减轻,整体攻击次数增加将缺点缓和。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
末日烈焰 | 施放延迟比起先前减少了21%。 | |
致命毒雾 | 有时能对宝箱怪造成伤害的现象修正了 | |
迷雾爆发 | 以技能等级精通的情况为准,伤害由185%*15*1更变至46%*15*4,现在此技能不会受到冷却时间初始化的效果影响 | |
天降落星 | 施放延迟比起先前减少了6%,以技能等级精通的情况为准,伤害由470%*8更变至315%*12 | |
炙焰笼罩 | 以技能等级精通的情况为准,伤害由504%*6更变至202%*15,有时被击中的敌人死亡时不会消灭的现象修正了。 | |
审判之焰 | 伤害由700%*9更变至420%*15 |
魔导师(冰/雷)
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
魔力激化 | 5转技能的MP消耗量不会增加的现象修正了。 | |
闪电风暴 | 现在会在Buff视窗中显示持续时间,可以透过鼠标右键解除技能了。 | |
冰破魔兽 | 以技能等级精通的情况为准,伤害由380%*1更变至127%*3。 | |
落霜冰破 | 施放延迟比起先前降低了6%,以技能等级精通的情况为准,伤害由450%*8更变至301%*12。 | |
闪电矛 | 伤害由200%*7更变至105%*15,结束伤害由1500%降低至350%。 |
主教
-天使复仇状态更变为能够使用共通技能,神罚的伤害增加让缺点减少。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
创世之破 | 会初始化其他主教的防御率减少效果的现象修正了。 | |
强化圣龙 | 技能等级精通的情况为准,伤害由500%*1更变至170%*3。 | |
复活术 | 有时候在乌鲁斯中没有套用效果的现象修正了。 | |
光芒飞箭 | 会初始化其他主教的防御率减少效果的现象修正了。 | |
圣光普照 | 以技能等级精通的情况为准,伤害由810%*6更变至405%*12。 | |
天使复仇 | 现在技能开启的状态下可以使用闪光连结绳索、艾尔达光雨、镜中魔蛛了。 |
神射手
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
烈火箭 | 火焰在立足点产生的特效删除。 | |
幻影步 | 变更为被动技能。 | |
骤雨箭矢 | 施放延迟比起先前减少了7%。 |
箭神
-为了让远距离感能够更加简单运用,新增可以产生距离特效来方便判断的全新技能。另外由于光速神弩的特征,为了将狩猎能力的缺点补足增加了全新的效果。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
幻影步 | 更变为被动技能。 | |
一击要害箭 | 箭矢的移动速度比起先前增加了33% | |
穿透箭 | 箭矢的移动速度比起先前增加了33%,新增最初命中的敌人周围最多2名没有命中的敌人会受到箭矢碎片攻击的效果。 |
古迹猎人
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
遗物充能Ⅰ | 现在死亡也会维持了。 | |
上古指引 | 现在死亡也会维持了。 | |
主教转换 | 迅速的气息能够保存的上限由5个降低至3个,现在死亡也会维持了。 | |
遗物进化 | 现在不会再受到冷却时间初始化效果影响。 |
隐士
-为了让技能使用的周期能够对的上,调整持续时间和冷却时间。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
刺客标记 | 印记消失时会连同毒伤的Dot伤害一起消失的现象修正了。 | |
隐士标记 | 印记消失时会连同毒伤的Dot伤害一起消失的现象修正了。 | |
流血剧毒 | 持续时间由90秒降低至80秒、冷却时间由200秒降低至180秒。 |
侠盗
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
烟幕弹 | 施放延迟比起先前减少了17%。 | |
潜影杀机 | 施放延迟比起先前减少了17%。 |
暗影双刀
-暗影双刀比起其他职业有着更少的风险和更高的性能,因此我们调整了锁链地狱的条件,达成条件时不改变原先的无敌时间,让使用风险变得更高。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
地狱锁链 | 当连续攻击没有发动的情况下无敌时间降低至1.5秒。 |
冲锋队长
-提升4转以前的狩猎性能,让需要的技能延迟减少降低不快感。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
能量获得 | UI上的说明现在会显示能量的填充率了。 | |
贯骨击 | 和双重螺旋连接使用时,追踪敌人的范围比起先前增加200%。 | |
双龙飓风 | 施放延迟比起先前减少了10%。 | |
碎石乱击 | 施放延迟比起先前减少了15%,以技能等级精通的情况为准,伤害由990%*1更变至200%*5 | |
混元归一 | 现在Buff的堆栈层数将会显示在快捷键上,施放延迟比起先前减少了32%。 |
船长
-由于飞翼现在已经是单独使用也相当有用的技能,我们对不倦神酒新增全新的效果使生存能力提升。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
神速衔接 | 金属风暴、子弹盛宴使用中也可以使用此技能了,并且这两个技能不会再受到极速之指的效果影响。 | |
不倦神酒 | 状态异常抗性、所有属性耐性、爆击机率增加的效果更变为被动。新增使用时恢复HP上限的75%,并且新增少许的施放动作,持续时间由180秒降低至120秒,技能不再受冷却时间初始化效果的影响。 |
神炮王
-降低狩猎的不快感以及减少头目战中过强的性能。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
穿甲炮 | 施放延迟比起先前减少了17%。 | |
加农火箭炮 | 施放延迟比起先前减少了6%。 |
魂骑士
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
冥河破 | 伤害由800%*5*1更变为115%*5*7,集满气时的伤害由2900%*5更变为416%*5*7,在极乐之境状态下不会消耗MP的现象修正了。 | |
守护者之荣誉 | 现在此技能可以套用至米哈尔角色了 |
炎术士
-减少MP消耗量,并且减少因为消耗MP而造成的不利现象。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
魔力回流 | 施放延迟比起先前减少了55%、冷却时间由120秒降低至90秒、以技能等级精通的情况为准,MP恢复量由60%提升至75%。 | |
魔力解放 | 5转技能不会套用MP消耗量增加效果的现象修正了。 | |
火焰化身 | MP消耗增加量由增加20%降低至增加5%,5转技能不会套用MP消耗量增加效果的现象修正了。 | |
燃烧领域 | 现在使用后转移地图时将会消灭。 | |
守护者之荣誉 | 现在此技能可以套用至米哈尔角色了 |
风灵使者
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
狂风肆虐 II | 透过鼠标碰触时图标的亮度变化和其他技能不同的现象修正了。 | |
天空之歌 | 使用战斗命令后,当命中的敌人数量比起可以攻击的敌人数量上限还少时,增加的伤害会用不同于技能说明的方式反映的现象修正了。 | |
旋风箭 | 施放延迟比起先前减少了11%。 | |
季候风 | 技能特效不套用攻击速度的现象修正了 | |
守护者之荣誉 | 现在此技能可以套用至米哈尔角色了 |
夜行者
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
元素:黑暗 | 现在此技能可以登录至宠物自动施放了。 | |
黑暗领地 | 画面变灰的演出效果可以开/关了 | |
守护者之荣誉 | 现在此技能可以套用至米哈尔角色了 |
奇袭者
-新增连接使用时能够对危险进行回避的功能,减少必要Buff的施放延迟减少缺点。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
闪电冲击 | 强化核心的最终伤害增加量为每等级4%的现象修正了。 | |
疾电 | 强化核心的最终伤害增加量为每等级4%的现象修正了。 | |
波涛汹涌 | 技能使用中再次使用技能时,新增可以立刻停止在当前位置的效果。 | |
连锁达人 | 连接中无法使用聊天功能的现象修正了。 | |
聚雷 | 施放延迟比起先前减少了47%。 | |
守护者之荣誉 | 现在此技能可以套用至米哈尔角色了 |
战神
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
激素狂飙 | 最多可以攻击的敌人数量由1名更变为原本可以攻击的敌人数量的3分之1,最小值为2名,最多可以攻击的敌人数目为1的技能没有变化,新增关闭特效。 | |
加速终端-瞄准猎物 | 没有优先瞄准HP上限最高的头目级怪物的现象修正了。 | |
摩诃领域 | 恢复时的恢复特效变更。 |
龙神(职业)
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
魔法残骸 | 现在会在快捷键上显示魔法残骸的数量了。 |
幻影
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
神秘的运气 | 使用偷来的技能之后在使用此技能时,会显示其他职业武器的现象修正了。 |
隐月
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
后方移动 | 施放延迟比起先前减少了37%。 | |
招魂之幕 | 如果进入能够透过精灵聚集极大化来增加最终伤害的情况下,技能图标的颜色现在会产生变化。 | |
精灵凝聚最大化 | 现在哪怕只消耗1个灵魂结界,守护精灵也会再次传送精灵结界给隐月了。 |
夜光法师
-为了让黑暗祝福的球体可以隐藏起来更变为开/关型技能。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
黑暗祝福 | 更变为开/关型技能。 |
恶魔猎手
恶魔血月斩的总伤害增加量非常多,使得效率容易降低的问题修正,并且将HP消耗过多的问题也进行了补足
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
恶魔血月斩1次强化 | 总伤害+30%的效果更变为伤害+80%p的效果,在恶魔觉醒状态下的恶魔血月斩不套用的现象修正了。 | |
恶魔血月斩2次强化 | 总伤害+70%的效果更变为总伤害+30%的效果,在恶魔觉醒状态下的恶魔血月斩不套用的现象修正了。 | |
恶魔血月斩最终强化 | 总伤害+120%的效果更变为总伤害+30%、最终伤害+30%的效果,在恶魔觉醒状态下的恶魔血月斩不套用的现象修正了。 | |
恶魔血月斩-强化 | 总伤害+150%的效果更变为最终伤害+10%的效果 | |
黑暗变形 | 球体的攻击现在不会再受到攻击反射的反射伤害,HP增加的效果更变为被动效果。 |
恶魔复仇者
-星之力在数值较低时提升会有较高效率和高数值时提升效率较低的部分进行补足
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
星之力转换 | 每1星增加的HP量在副区间进行了减少、主区间进行了增加,顺序更加细分化。 |
唤灵斗师
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
吸收灵气 | 现在恢复时会显示恢复特效了。 | |
暴怒对战 | 最多可以攻击的敌人数量由1名更变为原本可以攻击的敌人数量的3分之1,最小值为2名,最多可以攻击的敌人数目为1的技能没有变化,新增关闭特效。 |
豹弩游侠
-希望能够增加美洲豹的操作空间。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
十字攻击 | 新增召唤美洲豹时配合下方向键一起使用的话,会往反方向突进的功能,以角色等级200的情况为准,伤害由850%*1更变为425%*2。 | |
美洲豹灵魂 | :以角色等级200的情况为准,伤害由5000%*1更变为470%*12。 | |
沉默之怒 | 施放延迟比起先前减少了17%。 |
机械师
-对只靠机器人进行狩猎时性能还不够的角色强化中途阶段,为了能够更加简单的进行狩猎增加狩猎技能的攻击范围。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
秘密广场紧急集结 | 机械师使用时眼睛会消失的现象修正了。 | |
机器人发射器:RM7 | 攻击范围比起先前增加了20% | |
集中射击:SPLASH | 攻击范围比起先前增加了30% | |
机器人精通 | 最终伤害增加效果不只机器人,连召唤兽也能套用的现象修正了。 | |
集中射击:SPLASH-F | 攻击范围比起先前增加了30% |
爆破手
-急速闪避/摇摆不定新增自定义指令功能,经过多次的更变希望能让整体的操作难易度降低。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
急速闪避 | 新增可以再一次按下技能键来进行紧急停止的自定义指令,自定义指令可以自由开/关,以技能等级精通的情况为准,回避率+90%的效果更变为以35%的机率额外回避攻击的效果。 | |
摇摆不定 | 新增可以再一次按下技能键来进行紧急停止的自定义指令,自定义指令可以自由开/关,以技能等级精通的情况为准,回避率+90%的效果更变为以35%的机率额外回避攻击的效果。 | |
剧烈闪动 | 现在可以在快捷键放上此技能,在摆动使用自定义指令的情况下,可以不先使用摆动就直接使用此技能,追踪范围比起先前增加了500%。 | |
勇士的意志 | 使用时可以中断现在的技能动作的现象修正了。 | |
神圣狂暴打击 | 增加阶段所需要的集气时间比起先前减少了44%,可以集气的时间上限由5秒降低至4秒。 | |
极限火炮 | 持续时间由30秒提升至35秒,冷却时间由210秒提升至240秒。 |
米哈尔
-更变灵魂之怒的副作用使技能特色保持同时将不合理的部分减少。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
皇家守护 | 防御发动的范围比起先前增加了340%。以人物等级200的情况为准,反击成功时的伤害根据堆栈层数由750%*2/800%*3/850%*4/850%*5/850%*7更变为475%*4/540%*5/640%*6/680%*7/765%*9,透过鼠标右键解除Buff效果时攻击力增加效果还会持续的现象修正了。 | |
灵魂链接 | 技能说明新增「当没有组成队伍的情况下,会将自己算进队伍成员内」,效果不变。 | |
进阶终极攻击 | 强化核心的最终伤害增加量为每等级4%的现象修正了。 | |
灵魂之怒 | 最多可以攻击的敌人数量由1名更变为原本可以攻击的敌人数量的3分之1,最小值为2名,最多可以攻击的敌人数目为1的技能没有变化,新增关闭特效。 | |
明日祝福 | 现在此技能可以套用至骑士团职业群的角色了。 |
狂龙战士
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
变身 | 使用5转共通技能时不会发动此技能的现象修正了。 | |
剑刃之壁 | 在特定的分辨率下移动至地图右端时图像会消失的现象修正了。 |
魔链影士
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
旋转飞刃 | 技能命中时不会再解除隐身术状态了。 | |
锁链术:猛袭 | 第1/2阶段的伤害由2500%*10*1/3500%*12*1更变为250%*15*10/350%*15*10,第3阶段的伤害由5000%*15*1更变为500%*15*10。技能使用中可以使用没有施放动作的技能的现象修正了。 | |
锁链术:链狱 | 施放延迟比起先前减少了25%,伤害由950%*8更变为510%*15。 |
爆莉萌天使
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
亲和Ⅰ | 会受到网络状态影响的现象缓和了。 | |
大地冲击波 | 以技能等级精通的情况为准,伤害由4000%*1更变为400%*10。 | |
三位一体 | 总伤害增加和无视防御率Buff的堆栈现在只要三位一体命中时就会更新持续时间了。 |
神之子
-现在的技能规则下有后续技能的衔接技能在套用时间凝结的过程上,会有较为麻烦的部分,所以我们将它修改成衔接技能结束时冷却时间不会再次套用。代替的是使用的技能本身的冷却时间不会再减少,让既有的战斗模式不会大幅变化来进行调整。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
提速时刻 | 当有后续技能的技能使用后,衔接结束时,最初的技能不会再套用冷却时间,并且发动时间凝结的技能和连接该技能的技能不会受到本次时间凝结所造成的冷却时间减少效果,冷却时间减少量由4秒降低至3.2秒。 | |
影子突击 | 现在不配合方向键使用此技能时不会再追踪敌人,而是在当前的位置直接使用。配合左或右方向键时会追踪敌人,当追踪体积较大的敌人时会移动比起追踪到位置更远距离的现象修正了。 |
超能力者
-Debuff技能的持续时间和冷却时间整体性的调整让Debuff的维持更加容易来降低操作难易度。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
心魂之力 | 持续时间由20秒提升至30秒,冷却时间由1秒提升至2秒。 | |
心魂吸收 | 持续时间由10秒提升至15秒,冷却时间由5秒提升至7秒。 | |
心灵传动 | 和说明终「自己的技能和5转技能才会发动」不同,永恒坏灭的最后一击也会发动的现象修正了。 | |
心魂领域 | 以技能等级精通的情况为准,持续时间由20秒提升至30秒,冷却时间由20秒提升至30秒 | |
终极 - 火车 | 命中特效现在只会产生和攻击次数相同次数了。 | |
心魂漫步 | 有时技能不会解除的现象修正了。 | |
心魂领域2 | 持续时间由20秒提升至30秒,冷却时间由20秒提升至30秒。 |
阿黛尔
-增加乙太的获得量让使用乙太之剑时的不适感降低,并且把过强的特殊效果能力减少来维持平衡。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
空中悬浮 | 和角色死亡同时发动时,可以在空中飘着的现象修正了。 | |
苍空之子 | 触发技能命中时获得的乙太由10点提升至12点。 | |
共振 | 终伤害增加和防御率无视Buff最高堆栈层数由3层降低至2层。 | |
御剑追击 | 攻击范围比起先前减少了6%,现在快捷键上会显示乙太之剑的数量了,在破王乌勒斯中其他角色能够看见特效的现象修正了。 | |
御剑屏障 | 使用后立刻受到攻击时产生的无敌持续时间由4秒降低至3秒、根据剩余的可按压时间减少的冷却时间由每1秒降低4秒变为每1秒降低3.5秒。 |
圣晶使徒
-在学习圣盾术前或是没有魔力手套精通的情况下,为了减轻风险调整了被击伤害减少量。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
魔力手套精通 | 以技能等级精通的情况为准,被击伤害减少量由20%提升至40%。 | |
圣盾术 | 技能等级精通的情况为准,被击伤害减少量由60%降低至50%。 | |
荣耀之翼:致命展翅 | 伤害由2000%*8更变为1070%*15。 |
影魂异人
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
翼人勇士的意志 | 其他职业的意志类可以解除的异常状态无法解除的现象修正了。 | |
翼人勇士的意志 | 其他职业的意志类技能可以解除的异常状态无法解除的现象修正了。 | |
迷魂束缚 | 对体积巨大的怪物綑绑之后,死亡时图像会显示在空中的现象修正了。 | |
无尽煎熬 | 深渊的看守攻击伤害由500%*12*1更变为100%*12*5。 |
虎影
-为了奖励平均使用天地人属性技能,将一部份技能的施放延迟和伤害进行调整,并且将效果型技能进行平衡调整。
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
---|---|---|
土破流:地 | 施放延迟比起先前增加了4%,当往左方向使用时,其他角色的视角内看起来会是往反方向使用的现象修正了。 | |
得道 | :以技能等级精通的情况为准,如意扇的伤害增加量由+275%p提升至+280%p。 | |
金箍棒:人 | 施放延迟比起先前减少了23%。 | |
卷术:吸星涡流 | 现在会在快捷键上显示已经吸取的精气数量了。 | |
仙技:梦游桃源 | 根据剩余的可按压时间减少的冷却时间由每1秒降低10秒变为每1秒降低9.7秒。 | |
仙技:分身遁甲太乙真人 | 分身的移动速度比起先前增加了250%,移动距离减少了25%,能够更加快速的发动技能。 |
五转技能
技能名称 | 图标 | 修改内容 |
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攻势之盾 | 有时攻击会产生2次的现象修正了。 | |
呼叫马斯特玛 | HP消耗量由HP上限的20%降低至5%。 | |
镜中魔蛛 | 以技能等级25的情况为准,空间崩坏的伤害由1500%*12更变至900%*15。 | |
向导之箭 | 普通攻击不会发动技能攻击的现象修正了。 | |
箭雨 | 以技能等级25的情况为准,伤害由1200%*8更变至800%*12。 | |
呼啸暴风 | 现在技能持续中无法解除技能核心了,解除技能核心时风之气息的持有数量会初始化。技能核心装备之后要过一段时间才会开始产生风之气息的现象修正了,风之气息的产生时间现在会更加正确的套用。 | |
美洲豹风暴 | 使用后在骑乘美洲豹的状态下使用美洲豹技能时美洲豹不会召唤的现象修正了。 | |
猎豹巅峰 | 以技能等级25的情况为准,伤害由2000%*12*3更变为675%*12*9,最后一击的伤害由3600%*15*1更变为900%*15*4,现在会根据技能使用时的状态为搭乘/召唤在技能使用结束后回到该状态,使用时根据当前状态搭乘还是召唤会造成无敌时间不同的现象修正了。 | |
希比迪亚 | 现在技能持续中按下跳跃键将可以使用三段跳跃,无法再透过跳跃键使用突进攻击,新增下方向键和普通攻击键一起按下时可以立刻解除搭乘的功能。突进攻击的施放延迟比起先前减少了18%。 | |
全箭发射 | 以技能等级25的情况为准,火焰箭矢的伤害由1500%*3更变至500%*9。 | |
狂野榴炮 | 技能持续中无法再解除技能核心了,图像不会显示的现象修正。 | |
终极爆破箭 | 以技能等级25的情况为准,伤害由4500%*15*1更变至900%*15*5 | |
突破极限 | 技能结束后的攻击更换为不同的伤害值和攻击次数,现在可以透过鼠标右键立刻中止技能了 | |
掩体炸弹 | 有时Buff不会消失的现象修正了。 | |
斗气死亡断层 | 以技能等级25的情况为准,伤害由1600%*7更变至800%*14。 | |
炮弹拳 | 以技能等级25的情况为准,最初的攻击伤害由2000%*6更变为1000%*12,按压时间上限由8秒降低至4秒,按压攻击的伤害由900%*5更变为850%*8,攻击间隔比起先前减少了25%。 | |
血之盛宴 | 除了自己的技能和5转技能以外的技能使用中解除集器状态的话,将会在该技能结束后自动施放此技能。 | |
联合攻击 | 技能特效现在会固定在使用技能的位置上 | |
往生极乐 | 以技能等级25的情况为准,龟裂的伤害由5200%*6*1更变为1045%*6*5。 | |
枪舞旋风 | 以技能等级25的情况为准,最后一击的伤害由3000%*15*1更变至600%*15*5。 | |
崇高十字 | 以技能等级25的情况为准,伤害由700%*6更变至350%*12、强化过的伤害由1200%*6更变至600%*12。 | |
暴虐双生神 | 使用时消耗HP删除。 | |
力量复原 | 以技能等级25的情况为准,技能持续中乙太获得增加量由+52%提升至+75%。 | |
制裁火球 | 当多个火球攻击同一名怪物时最终伤害减少量由25%提升至35%。 | |
炽热轨道烈焰 | 新增使用后能够回归的距离上限,移动超过该距离的情况下将会直接消灭。 | |
剧毒诺巴 | 以技能等级25的情况为准,伤害由1000%*6更变至500%*12,爆炸的伤害由900%*6更变至450%*12。 | |
天秤天使 | 技能效果结束时现在会自动召唤神龙 | |
火焰释放 | 以技能等级25的情况为准,火焰狮子的伤害由2000%*12*1更变至400%*12*5,战斗分析中的技能名现在会显示为火焰释放了。 | |
神剑战士 | 新增少许施放动作。 | |
火魔兽之怒 | 以技能等级精通的情况为准,伤害由450%*1更变至150%*3。 | |
星座法阵 | 攻击没有命中也会填充魔力的现象修正了。 | |
终极-心魂弹 | 使用之后立刻使用心灵游动的话,黑洞特效会消失的现象修正了。 | |
多向飞镖 | 以技能等级25的情况为准,持续时间由55秒降低至45秒、冷却时间由215秒降低至180秒 | |
暗影抨击 | 现在会在快捷键上显示使用次数了。 | |
超能光束炮 | 在按压技能使用中结束超能光束炮的集气的话,会立刻中止按压技能并发动超能光束炮。 | |
业火 | 以技能等级25的情况为准,伤害由1500%*7*3更变至800%*7*5。 | |
黑杰克 | 以技能等级25的情况为准,封印解除时的伤害由2400%*6更变为1200%*12。 | |
过载模式 | 以技能等级25的情况为准,离子电流产生时的伤害由1420%*6*1更变为355%*6*4。 | |
锁链术:狂怒 | 画面变灰的演出效果可以开/关了。 | |
幻影标记 | 蓝光连击、卡牌风暴的命中次数不达7次就结束技能时,下次使用技能也会继续累积次数了。以技能等级25的情况为准,轨迹的伤害由1200%*3更变为600%*6、怪道标志的伤害由2500%*12*1更变为960%*15*2。 | |
锁链术:大漩涡 | 技能持续中无法再解除技能核心了,技能命中时不会再解除隐身术状态了。 | |
赤刃旋风 | 以技能等级25的情况为准,台风的伤害由900%降低至750%,新增对同一名敌人最多造成5次攻击的限制。 | |
全息力场:融合 | 以技能等级25的情况为准,伤害由2500%*1更变为500%*5。 | |
仙技:降临 怪力乱神 | 神之降临发动时现在角色如果在空中的话将会进行滞空,画面震动效果现在只有自己会套用。 | |
宇宙无敌火炮弹 | 现在技能持续中无法解除技能核心了,对一名敌人最多能造成的攻击次数由50次降低至40次。 | |
聚光灯 | 现在挂在绳梯上时不会再攻击了。 | |
死亡之眼 | 以技能等级25的情况为准,伤害由1600%*6更变至645%*15。 | |
ICBM | 发射后套用的无敌时间减少1秒。 | |
根源记忆 | 使用同时人物死亡的话复活之后会无法移动的现象修正了。 |