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复活术

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

2321006
技‎能名
复活术
技‎能图标 2321006.icon.png
技能描‎述
用神圣之光复活队员。复活后,无敌及伤害增加效果不应用增益持续时间增加效果。
不应用冷却时间初始化效果。
职业 主教 技能延迟(MS) 750
最高‎等级 10 冷却‎时间(秒)
300.0
技‎能详情
消耗150魔量,将范围内死亡的队员全员复活后,在8秒内无敌
在有死亡计数的地图中通过复活术复活时,主教和复活的队员在30内增加5%的伤害,每2500智力提高1%伤害增加量,最多可提高25%
冷却时间300秒
技能类型
主动技能 BUFF技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.100
(实装版本:CmsV175)
施放延迟比起先前减少了47%。
KmsTV1.2.108 有时候在乌鲁斯中没有套用效果的现象修正了。
KmsTV1.2.117 施放延迟比起先前减少了16%,以技能等级精通的状况为准,复活后的无敌时间由3秒提升至8秒,在消耗死亡计数器后被复活术复活的情况下,复活的队伍成员会受到30秒内总伤害增加的Buff效果。
KmsTV1.2.119 复活术复活时套用的无敌效果会将其他的无敌效果给取消的现象修正了

机械师、豹弩游侠在搭乘骑宠中死亡后用复活术复活时骑乘的图像会看不见但实际上还是有搭乘的现象修正了 狂龙战士的终极变形持续中死亡时使用复活术复活的话终极型态会结束的现象修正了

KmsV1.2.347 机械师,豹弩在搭乘骑宠中死亡后用复活术复活时骑乘的图像会看不见但实际上还是有搭乘的现象修正了→此改动删除
KMST 1.2.122 路西德第2阶段的队伍成员在立足点上死亡后,立足点被破坏的话无法使用复活术复活队伍成员的现象修正了
KMST 1.2.122 在有死亡计数器的地图使用复活术复活队伍成员时套用的总伤害增加效果现在会在Buff窗口显示了

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

复活术

.affected
.affected0
.effect

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png