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死亡之眼

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400051021
技‎能名
死亡之眼
技‎能图标 400051021.icon.png
技能描‎述
集中瞄准敌人后,掏枪快速射击,在一定射程内优先瞄准血量最高的首领怪,处于可瞄准上限后又出现优先顺位更高的怪物时,会解除最远处的瞄准,并瞄准优先级更高的怪物.在施展期间处于无敌.
职业 船长 技能延迟(MS) 600
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
30.0
技‎能详情
被动效果:非死亡之眼冷却时间时,开始分别瞄准射程内最多12名敌人.
主动效果:消耗魔量850,以927%的伤害攻击瞄准的敌人15次,额外暴击率100%
瞄准越精准,可造成越大伤害,最大可增至3倍
冷却时间30秒
技能类型
主动技能 被动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.108 以技能等级25的情况为准,伤害由1600%*6更变至645%*15。
KmsTV1.2.117 新增施放动作中无敌的效果,并且在正确瞄准的情况下无敌时间会增加,不会消耗子弹的现象、子弹的攻击力不套用的现象修正了。
KMS 1.2.344 角色死亡同时施放技能的话,有时候复活不会开始瞄准的现象修正了。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

死亡之眼

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.screen

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png