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箭雨

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
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  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400031002
技‎能名
箭雨
技‎能图标 400031002.icon.png
技能描‎述
飞上天空的箭矢如暴雨一般,即便攻击处于反弹攻击状态的敌人也不会受到伤害,在村庄中不会生成领域。
职业 神射手 技能延迟(MS) 510(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
120.0
技‎能详情
消耗1000MP,65秒内伤害提高27%,通过自身技能攻击敌人时每5秒会在周围形成2秒箭矢满天飞的区域,一次最多可生成6个区域,且不会重叠
飞射的箭矢每隔一定时间,对最多10名敌人以1400%攻击7次。若当前攻击的敌人超过1名,则按照超过的敌人数量增加2次攻击次数,最多可额外增加至8次
区域的攻击中,因三彩箭矢而发射魔法箭矢的概率应用2倍
冷却时间:120秒
技能类型
主动技能 BUFF技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.100
(实装版本:CmsV175)
现在只有自己的技能攻击到时才会产生领域,不同的领域不会产生在重叠的位置,新增当领域内攻击到的敌人多余1名时,会根据攻击到的敌人数比例增加攻击次数。
KmsV1.2.332
(实装版本:CmsV175)
以技能等级25为基准,领域的伤害由1200%*5提升至1200%*8。
KmsTV1.2.108 以技能等级25的情况为准,伤害由1200%*8更变至800%*12。
KmsV1.2.338 以技能等级25的情况为准,伤害由1200%*8更变至800%*12→取消此改动
KmsTV1.2.117 施放延迟比起先前减少了37%,以技能等级25的状况为准,伤害由1200%*8更变为1400%*7,攻击命中超过一名敌人时增加的攻击次数由6次提升至8次。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

箭雨

.effect
.repeat

箭雨(400030002)

.hit.0
.tile.0

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png