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箭雨
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2024-02-09更新
最新编辑:龙胶水
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- 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
- 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
- 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了
技能详情
技能名 | 箭雨 |
技能图标 | ![]() |
技能描述 | 飞上天空的箭矢如暴雨一般,即便攻击处于反弹攻击状态的敌人也不会受到伤害,在村庄中不会生成领域。 |
||
职业 | 神射手 | 技能延迟(MS) | 510(主技能) |
最高等级 | 25 | 冷却时间(秒) | 120.0 |
技能详情
|
消耗1000MP,65秒内伤害提高27%,通过自身技能攻击敌人时每5秒会在周围形成2秒箭矢满天飞的区域,一次最多可生成6个区域,且不会重叠 飞射的箭矢每隔一定时间,对最多10名敌人以1400%攻击7次。若当前攻击的敌人超过1名,则按照超过的敌人数量增加2次攻击次数,最多可额外增加至8次 区域的攻击中,因三彩箭矢而发射魔法箭矢的概率应用2倍 冷却时间:120秒 |
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技能类型
|
主动技能 BUFF技能 召唤/放置技能 | ||
V矩阵强化效果
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|||
备注 |
技改记录
版本 | 国服是否实装 | 修改内容 |
---|---|---|
KmsTV1.2.100 | 是 (实装版本:CmsV175) |
现在只有自己的技能攻击到时才会产生领域,不同的领域不会产生在重叠的位置,新增当领域内攻击到的敌人多余1名时,会根据攻击到的敌人数比例增加攻击次数。 |
KmsV1.2.332 | 是 (实装版本:CmsV175) |
以技能等级25为基准,领域的伤害由1200%*5提升至1200%*8。 |
KmsTV1.2.108 | 是 | 以技能等级25的情况为准,伤害由1200%*8更变至800%*12。 |
KmsV1.2.338 | 是 | |
KmsTV1.2.117 | 是 | 施放延迟比起先前减少了37%,以技能等级25的状况为准,伤害由 |
关联技能
技能 | 关联描述 |
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技能光效
- 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
- 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
- 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
- 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
- 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
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技能范围
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