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闪光魔迹

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水
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  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

3111015
技‎能名
闪光魔迹
技‎能图标 3111015.icon.png
技能描‎述
施展箭过留影的迅捷箭法。
自己射出的剑命中一定次数以上时,生成残影;射出的剑追踪敌人,然后消失。箭矢会追踪残影前方的一个敌人,并攻击所遇到的敌人。设置箭矢炮盘不视为本人亲自进行的攻击。
此外,风之矢将得到强化。
开关技能,使用技能时,效果激活,再次使用时关闭
职业 神射手 技能延迟(MS) 0(主技能)
最高‎等级 20 冷却‎时间(秒)
1.0
技‎能详情
消耗90魔量,12次攻击命中时,生成3个残影,并向前方的1个敌人射箭
箭矢炮盘、暴风箭雨、幻影魔迹、残影之矢、全箭发射、箭雨命中7次时,视为1次攻击
射出的箭将贯穿途经的最多5个敌人,最后命中目标,以420%的伤害攻击4次
冷却时间1秒
[被动效果:风之矢攻击范围扩大,伤害增加70%p]
技能类型
主动技能 BUFF技能 被动技能 召唤/放置技能 开关技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

闪光魔迹

.effect
.number
.special
.special1
.special2
.special3

闪光魔迹(3111016)

.hit.0

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png



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