全站通知:

呼啸暴风

阅读

    

2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

阅读:

  

更新日期:2024-02-09

  

最新编辑:龙胶水

来自冒险岛WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400031003
技‎能名
呼啸暴风
技‎能图标 400031003.icon.png
技能描‎述
召唤出严惩敌人的可怕暴风。
召唤时会消耗1个持有的风之气息,按向下方向键并使用时,可消耗持有的2个风之气息,召唤出更加强烈的暴风。按向上方向键并使用,可消耗持有的3个风之气息,召唤2个更强烈的暴风。
暴风会持续攻击周围最大HP最高的BOSS怪物,移动并攻击敌人时,移动速度减少。暴风只能存在1个,即使攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
减速模式开关:鼠标右击
职业 风灵使者 技能延迟(MS) 840(主技能) + 840(关联技能) + 840(关联技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
技‎能详情
MP消耗500,消耗风之气息,10秒内召唤旋风
根据风之气息消耗量变换召唤的旋风的威力
1个:召唤1个以650%的伤害最多攻击10名敌人3次的旋风
2个:召唤1个以1560%的伤害最多攻击15名敌人3次的旋风
3个:召唤1个以1560%的伤害最多攻击15名敌人3次的旋风,1个以850%的伤害最多攻击15名敌人3次的旋风
风之气息,每20秒增加1个,最多可拥有3个
技能类型
主动技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsV1.2.332
(实装版本:CmsV175)
在特定的地图死亡时不会消灭的现象修正
KmsTV1.2.108 现在技能持续中无法解除技能核心了,解除技能核心时风之气息的持有数量会初始化。技能核心装备之后要过一段时间才会开始产生风之气息的现象修正了,风之气息的产生时间现在会更加正确的套用。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

呼啸暴风

.ball
.effect
.hit.0
.hit.1
.hit.2
.hit.3
.hit.4
.special

呼啸暴风(400031004)

.ball
.hit.0
.hit.1
.hit.2
.hit.3
.hit.4
.special

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png