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迷魂束缚

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

155121306
技‎能名
迷魂束缚
技‎能图标 155121306.icon.png
技能描‎述
向前方突进后,形成深渊牢狱束缚敌人,使其陷入无法行动状态。使用技能后变为幽灵侵蚀状态,精神力枯竭状态下无法使用,不受冷却时间初始化的影响。
迷魂束缚会优先攻击范围内敌人中最大血量最高的敌人,攻击处于反射攻击状态的敌人时也不会受到伤害,且不会触发追魂手。
被击中的敌人在90秒内抵抗无法行动的状态异常,不会因迷魂束缚及其他技能再次陷入无法行动状态。
施展期间处于不会被怪物触碰的状态。
职业 影魂异人 技能延迟(MS) 900(主技能) + 1020(关联技能)
最高‎等级 30 冷却‎时间(秒)
120.0
技‎能详情
消耗血量1100,以600%的伤害攻击1个敌人6次,目标在10秒内陷入无法行动状态,根据该攻击给敌人造成的伤害,无法行动持续时间最多增加100%
之后在9秒内按一定间隔以400%的伤害攻击最多12个敌人3次
技能结束时,以1000%的伤害对最多12个敌人额外攻击8次
冷却时间120秒
技能类型
主动技能
V矩阵强化效果
强化恐惧蔓延/迷魂束缚/无尽煎熬。

20级:最多可攻击对象增加1
40级:无视怪物防御力增加20%
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.108 对体积巨大的怪物綑绑之后,死亡时图像会显示在空中的现象修正了。
KmsTV1.2.119 一部份技能在一次攻击多数怪物时命中音效现在有产生次数的上限了

开发者的留言: 一次会产生多个效果音时,会造成负担导致停止的现象发生,所以我们将一定数量以上的命中音效同时产生时,只会产生特定的次数。

KmsTV1.2.121 现在使用后转移场地时,技能会立刻终止

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

迷魂束缚

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迷魂束缚(155121006)

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.tile.0

迷魂束缚(155121007)

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无尽煎熬(155121041)

.effect
.effect0
.hit.0

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png