全站通知:

落雷枪

阅读

    

2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

阅读:

  

更新日期:2024-02-09

  

最新编辑:龙胶水

来自冒险岛WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

2211011
技‎能名
落雷枪
技‎能图标 2211011.icon.png
技能描‎述
召唤雷霆凝聚成的球体。球体向周围的敌人发射高压电流,发动雷属性攻击。再次按技能键并同时按向下方向键时,可将球体固定在原地。固定在原地的球体在一定时间内受到召唤,攻击更广范围内的敌人。球体攻击不会减少冻结状态的叠加。
使用自定义键时,无需使用方向键,只按技能键即可固定球体的发射方向。
开/关自定义键:鼠标右键点击
职业 魔导师(雷,冰) 技能延迟(MS) 900(主技能) + 900(关联技能)
最高‎等级 20 冷却‎时间(秒)
技‎能详情
消耗55魔量, 召唤持续120秒的雷电球,雷电球对最多6个敌人以370%的伤害攻击3次
按住下方向键再次使用时,在 60秒内将球体固定在原地,被固定的球体对最多6个敌人以370%的伤害攻击3次
攻击普通怪物时,伤害增加170%p
球体固定冷却时间30秒
技能类型
主动技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
强化落雷枪。
20级:最多可攻击对象加1
40级:无视怪物防御率增加20%
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.100
(实装版本:CmsV175)
施放延迟比起先前减少了14%。
KmsTV1.2.108 现在会在Buff视窗中显示持续时间,可以透过鼠标右键解除技能了。
KmsTV1.2.117 当角色离太远时不会再自动消失,而是瞬间移动至角色所在位置。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

落雷枪

.ball.0
.ball.1
.ball.2
.effect
.effect0
.hit.0
.summon.attack1
.summon.die
.summon.move
.summon.stand
.summon.summoned

迅雷冲刺(2211015)

.ball.0
.ball.1
.ball.2
.hit.0
.summon.attack1
.summon.die
.summon.move
.summon.stand
.summon.summoned

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png