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火焰释放

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400021042
技‎能名
火焰释放
技‎能图标 400021042.icon.png
技能描‎述
聚集火焰,释放出火焰化身。只能在召唤出火焰化身时使用,根据召唤出的化身种类发动不同攻击。点击向下方向键使用,将发动与没有召唤的化身相匹配的攻击。
使用时消耗所有火焰,并根据消耗的火焰数量强化攻击。这属于火属性的攻击。
即使攻击反射状态的敌人也不会受到伤害。
职业 炎术士 技能延迟(MS) 840(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
20.0
技‎能详情
被动效果:炎术士职业的攻击技能,命中1次普通怪物,命中25次BOSS怪物,或消灭1次BOSS怪物即可获得一个火焰,最多可获得6个
主动效果:MP消耗500, 最少需要2个火焰,冷却时间20秒
[火狮]:发动5次以400%的伤害最多攻击15名敌人12次的爆炸,每拥有1个超过使用所需数量的火焰时,最终伤害增加35%
[火狐]:最多维持5秒,生成8个优先追踪HP最高的BOSS怪物的狐火,攻击范围内8名敌人,每个狐火以500%的伤害攻击,最多重新生成7次,每拥有1个超过使用所需数量的火焰时,可额外重新生成2次
技能类型
主动技能 被动技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.108 以技能等级25的情况为准,火焰狮子的伤害由2000%*12*1更变至400%*12*5,战斗分析中的技能名现在会显示为火焰释放了。
KmsV1.2.338 消耗MP量由800点降低至500点。
KmsTV1.2.117 使用后火焰狮子可以掉到立足点下方的现象修正了
KMST 1.2.126 炎术士的火焰释放烈焰狮子的爆炸攻击现在没有延迟间隔,会一次性产生所有攻击。
KMST 1.2.128 炎术士的火焰释放火焰狮子发动后,怪物消失时伤害不会再蒸发掉了。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

火焰释放

.effect
.number

火焰释放(400021043)

火焰释放(400021044)

.hit.0

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png