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法力释放

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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更新日期:2024-02-09

  

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400021105
技‎能名
法力释放
技‎能图标 400021105.icon.png
技能描‎述
通过宝珠释放出光与黑暗的力量。符合光暗转换的技能命中后,宝珠发动相应属性的攻击,并在宝珠中累积相应属性的魔力。魔力累积超过1后,可释放宝珠发动攻击。优先攻击最大血量最高的敌人,光与黑暗魔力的数量达到平衡,或累积的魔力越多,伤害越大。
在平衡状态下,同时发动光与黑暗攻击,由宝珠触发的所有攻击不受太阳火焰、月蚀、平衡效果的影响,即使攻击处于攻击反射状态的敌人,也不会反射伤害。
职业 夜光法师 技能延迟(MS) 900(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
180.0
技‎能详情
[被动效果]:以750%的伤害攻击4次,冷却时间为6秒,每个属性最多可获得4魔力
:生成1个对最多3个敌人发动攻击的光之领域
黑暗:发射最多在7个敌人之间穿梭的魔力子弹
[主动效果] : 消耗1200魔量, 冷却时间:180秒
45秒内自身直接攻击的技能命中时,生成10个魔力球,对1个敌人发动攻击,最多可发动20次攻击,额外获得100%的暴击率,累积的魔力总和超过1后,每点魔力,伤害增加range%p,冷却时间为0秒
不平衡:生成伤害为1200%的魔力球
平衡:生成伤害为1300%的魔力球
技能类型
被动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KMST 1.2.122 夜光的法力释放主动效果,以技能等级25的情况为准,平衡状态的伤害由850%提升至1000%、非平衡状态由825%提升至975%

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

法力释放

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法力释放(400021106)

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法力释放(400021107)

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法力释放(400021108)

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法力释放(400021109)

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法力释放(400021110)

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技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png