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流星雨(眼冒金星)
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2024-08-13更新
最新编辑:Ra丶华
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更新日期:2024-08-13
最新编辑:Ra丶华
截至当前稳定版本(U52-626616更多),本词条所述内容没有出现在更新日志中,但页面中的其它信息可能会受到影响。本页面反映的游戏版本:U49-575720更多。
这是一篇关于《眼冒金星!》DLC 内容的文章。另有对应的关于游戏本体内容的文章:流星雨。
这是一个需要完善的页面,快帮我们给它添加更多内容吧!
中增加了多种流星雨类型,并且可以在星图中观察到行进中的流星雨。
游戏机制
流星雨出现的种类和频率是由星群和小行星类型共同决定的,当一颗小行星被探索并揭示后,一颗该小行星对应的流星雨就会生成在星图的边缘并向小行星飞行。星图上的流星雨抵达小行星后,会持续生成流星轰击小行星的地表。
未被揭示的流星雨,被称为不明物体,通过望远镜或隔绝式望远镜可对其进行观察。在观察完不明物体后,即可揭示该流星雨的类型,并且可以得到它的到达时间、流星成分等信息。
以下是有关于流星雨的一些概念
- 持续时间:流星雨事件的持续时间。
- 每轮轰击时间:流星雨在一轮轰击中,会生成流星的时间。
- 每轮轰击间隔:流星雨在一轮轰击结束后,暂停一段时间。在游戏中的实际值,受用户设置的游戏难度影响。其公式为:(难度系数 * 每轮轰击间隔)。其中难度系数如下:
- 绵绵细雨:1
- 宇宙风暴:1
- 末日浩劫:0.5
- 流星生成速率:生成一颗流星所需要的时间。
- 流星生成间隔:每轮轰击中,每落下两颗流星之间的间隔。其受流星生成速率、游戏难度和当前小行星生成的世界宽度相关。其公式为:(难度系数 * 流星生成速率 * 256 / 世界宽度)。其中难度系数如下:
- 绵绵细雨:1.5
- 宇宙风暴:0.8
- 末日浩劫:0.5
另外,在一个流星雨事件开始时,都会等待一段时间后才开始轰击。其等待时间等于每轮轰击间隔。
流星雨类型
小行星 | 流星雨类型 | 备注 | 流星结块 | 流星损害 |
---|---|---|---|---|
类地小行星海洋小行星泥泞小行星冰霜小行星翠绿小行星乔木小行星火山小行星荒芜小行星干热小行星绿洲小行星歪斜小行星 | 铜流星雨、冰流星雨、菌泥流星雨 | 经典模式初始的小行星 | 是 | 是 |
谷神星小行星 | 糖心流星 | 经典模式初始的小行星 | 是 | 否 |
放射性沼泽小行星辐木荒地小行星放射性森林小行星难闻沼泽小行星放射性类地小行星放射性沼泽小行星放射性沼浆类地小行星放射性沼泽小行星 | 金流星雨、铁流星雨 | 经典模式传送器所在的临近小行星 | 是 | 是 |
砂土小行星绿叶小行星泥潭小行星 | 无 | 眼冒金星模式初始的小行星 | - | - |
小谷神星 | 糖心流星 | 眼冒金星模式初始的小行星 | 是 | 否 |
油质沼泽小行星生锈油质小行星 | 铜流星雨、冰流星雨、菌泥流星雨 | 眼冒金星模式传送器所在的临近小行星 | 是 | 是 |
辐照森林小行星辐照沼泽小行星辐照湿地小行星 | 氧石流星雨 | 眼冒金星模式无传送器的临近小行星 | 是 | 否 |
金属沼泽小行星 | 菌泥流星雨、金流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 是 |
冰冻森林小行星 | 氧石流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 否 |
荒凉小行星 | 冰流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 否 |
倒置小行星 | 无 | 卫星星群任意位置 | - | - |
放射性海洋小行星 | 铀流星雨 | 卫星星群任意位置 | 是 | 是 |
浮土小行星 | 冰流星雨、浮土流星雨、铁流星雨 | 是 | 是 | |
海牛小行星 | 释气海牛流星雨 | 否 | 否 | |
水域小行星湿地小行星超导小行星 | 无 | - | - | |
苔原小行星 | 富勒烯流星 | 仅在时间裂口开启后出现,不会显示在星图上 | 否 | 是 |
谷神星碎片 | 糖心流星、释气海牛流星雨(取代海牛小行星时)、 富勒烯流星(取代苔原小行星时) | 是 | 否 |
当流星雨开始后,星球的图标和背景会出现流星雨动画,各种流星会从太空出现并砸下。尽管中新增的大部分流星不会对建筑造成流星损害,它们产生的自然方块会掩埋建筑,有些流星产生的菌泥和氧石还会挥发气体,因此依然有必要使用砖块对太空环境进行遮挡来保护太空区域的建筑。
分类
每种流星雨的持续时间、流星比例、流星频率都有所不同,在下表列出:
流星雨名称 | 持续时间/s | 相邻流星间隔/s[2] | 流星成分 |
---|---|---|---|
浮土流星雨 | 9000 | 1.25 | 岩石流星(14%),尘埃流星(86%) |
释气海牛流星雨 | 15 | 3.125 | 释气海牛流星(100%) |
富勒烯流星雨 | 30 | 0.5 | 尘埃流星(14%),富勒烯流星(86%) |
雪暴流星雨 | 600 | 3 | 雪流星(67%),浮尘流星(33%) |
冰流星雨 | 300 | 1.4 | 雪流星(93%),冰流星(7%) |
氧石流星雨 | 300 | 4 | 氧石流星(50%),浮尘流星(50%) |
漂白石流星雨 | 300 | 3 | 漂白石流星(81%),浮尘流星(19%) |
菌泥流星雨 | 300 | 3 | 菌泥流星(50%),绿藻流星(25%),磷流星(25%) |
浮尘流星雨 | 300 | 4 | 尘埃流星(50%),浮尘流星(50%) |
密集尘埃流星雨 | 300 | 3.5 | 尘埃流星(50%),岩石流星(33%),浮尘流星(17%) |
金流星雨 | 75 | 1 | 金流星(57%),岩石流星(29%),浮尘流星(14%) |
铜流星雨 | 150 | 2.5 | 铜流星(67%),岩石流星(33%) |
铁流星雨 | 300 | 4.5 | 铁流星(57%),浮尘流星(29%),尘埃流星(14%) |
铀流星雨 | 150 | 4.5 | 铀流星(46%),浮尘流星(36%),尘埃流星(18%) |
冰花蜜流星雨 | 300 | 1.4 | 糖心流星(4%),冰流星(8%),雪流星(88%) |
大部分流星雨的持续时间较短,在持续时间内会不断落下流星。只有浮土小行星的浮土流星雨是例外,在它长达 15 周期的持续时间内,会交替出现 100s-400s 的雨季和 300s-1200s 的无雨季,在雨季会有流星落下而无雨季没有流星,这一点与本体游戏中的流星雨较为相似。
流星名称 | 质量范围 (千克) (最低~最高) |
温度范围 (最低~最高) |
主要物质成分 | 实体伤害 | 释放元素 | 元素释放速率 (千克/秒) |
落地生成实体土块数量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
金流星 | 3 ~ 20 | 50°C ~ 150°C | 金汞齐 | 15 | 二氧化碳 | 50 | 0 |
铜流星 | 3 ~ 20 | 50°C ~ 150°C | 铜矿 | 15 | 二氧化碳 | 50 | 0 |
铁流星 | 3 ~ 20 | 50°C ~ 150°C | 铁 | 15 | 二氧化碳 | 50 | 0 |
岩石流星 | 4800 ~ 7200 | 50°C ~ 150°C | 浮土 | 20 | 二氧化碳 | 50 | 6 |
富勒烯流星 | 3 ~ 20 | 50°C ~ 150°C | 富勒烯 | 15 | 二氧化碳 | 50 | 0 |
尘埃流星 | 0.2 ~ 0.5 | -49°C ~ -19°C | 浮土 | 2 | 二氧化碳 | 50 | 0 |
失效卫星 | 100 ~ 200 | 200°C ~ 300°C | 铝 | 2 | 气态铝 | 50 | 0 |
漂白石流星 | 160 ~ 240 | 37°C ~ 50°C | 漂白石 | 0 | 氯气 | 50 | 1 |
氧石流星 | 960 ~ 1440 | 37°C ~ 50°C | 氧石 | 0 | 氧气 | 50 | 6 |
磷流星 | 3 ~ 20 | 37°C ~ 50°C | 磷矿 | 0 | 0 | ||
绿藻流星 | 3 ~ 20 | 37°C ~ 50°C | 藻类 | 0 | 0 | ||
浮尘流星 | 10 ~ 14 | -49°C ~ -19°C | 浮土 | 0 | 0 | ||
冰流星 | 48 ~ 72 | -99°C ~ -24°C | 碎冰 | 0 | 氧气 | 50 | 6 |
雪流星 | 3 ~ 20 | -19°C ~ -10°C | 雪 | 0 | 3 | ||
菌泥流星 | 320 ~ 480 | 37°C ~ 50°C | 菌泥 | 0 | 污染氧 | 50 | 2 |
铀流星 | 480 ~ 720 | 50°C ~ 130°C | 铀矿 | 15 | 二氧化碳 | 50 | 6 |
释气海牛流星 | 100 ~ 200 | 23°C ~ 45°C | 遗传生物软泥 | 0 | 天然气 | 50 | 0 |
小吃炸弹 | 0.2 ~ 0.5 | 25°C ~ 30°C | 遗传生物软泥 | 0 | 0 | ||
放射性流星 | 1 ~ 1 | 200°C ~ 300°C | 堆芯熔融物 | 2 | 核尘埃 | 0.2 | 1 |
糖心流星 | 3 ~ 20 | -19°C ~ -10°C | 雪 | 0 | 无[4] | 3 |
历史
- U46-550759:添加了一系列新流星;添加了流星雨的自定义设置;对不同小行星添加了各种流星雨;在特定小行星上可找到新的流星雨类型
- U47-561558:添加了关于太空扫描仪和望远镜变更的存档警告弹窗,流星雨在现有存档中会禁用 20 周期