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缺氧 Wiki:模块维护指导

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2024-08-29更新

    

最新编辑:Ra丶华

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更新日期:2024-08-29

  

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Charles-R

模板:Nobots

本文介绍本站点模块(Module)的维护工作。模块用于对模板(Template)实现自动化处理。

本篇指导仅用到lua编程语言的基础知识,学习基础开发知识后,即可放心食用。

查看模块

您可以在Special:所有页面中查看所有模块。同时,您也可以在模块分类来浏览已分类好的模块。

信息框

该分类可在信息框模块中查看。视图模块最终会调用Module:信息框

分类 游戏内容 模板 处理模块 视图模块 数据模块
站务 版本 Template:版本信息框 Module:版本信息框 Module:Data/版本
实体 建筑 Template:建筑信息框 Module:建筑信息框 Module:信息框/建筑 Module:Data/Buildings
间歇泉 Template:间歇泉信息框 Module:间歇泉信息框 Module:信息框/间歇泉 Module:Data/Geysers
植物 Template:植物信息框 Module:植物信息框 Module:信息框/植物 Module:Data/Plants
小动物 Template:小动物信息框 Module:小动物信息框 Module:信息框/小动物 Module:Data/Critters
流星 Template:流星信息框 Module:流星信息框 Module:信息框/流星 Module:Data/Comets
资源 元素 Template:元素信息框 Module:元素信息框 Module:信息框/元素 Module:Data/Elements
食物 Template:食物信息框 Module:食物信息框 Module:信息框/食物 Module:Data/Food
装备 Template:装备信息框 Module:装备信息框 Module:信息框/装备 Module:Data/Equipments
物品 Template:物品信息框 Module:物品信息框 Module:信息框/物品 Module:Data/Items
世界生成 小行星 Template:小行星信息框 Module:小行星信息框 Module:信息框/小行星 Module:Data/Worldgen/Worlds
星群 Template:星群信息框 Module:星群信息框 Module:信息框/星群 Module:Data/Worldgen/Clusters/Expansion1
生态 Template:生态信息框 Module:生态信息框 Module:信息框/生态 Module:Data/Worldgen/Biomes
流星雨 Template:流星雨信息框 Module:流星雨信息框 Module:信息框/流星雨 Module:Data/MeteorShowers
游戏机制 病菌 Template:病菌信息框 Module:病菌信息框 Module:信息框/病菌 Module:Data/Diseases
疾病 Template:疾病信息框 Module:疾病信息框 Module:信息框/疾病 Module:Data/Sicknesses
技能 Template:技能信息框 Module:技能信息框 Module:信息框/技能 Module:Data/Skills
属性 Template:属性信息框 Module:属性信息框
技术 Template:技术信息框 Module:技术信息框 Module:信息框/技术 Module:Data/Techs
房间类型 Template:房间信息框 Module:房间信息框 Module:信息框/房间 Module:Data/RoomTypes

导航

该分类可在导航模块中查看。

分类 游戏内容 模板 处理模块 数据模块
站务 站务导航 Template:站务导航
版本 Template:版本页脚 Module:版本导航 Module:Data/版本
实体 建筑 Template:建筑导航 Module:建筑导航 Module:Data/Buildings
间歇泉 Template:间歇泉导航 Module:间歇泉导航 Module:Data/Geysers
植物 Template:植物导航 Module:植物导航 Module:Data/Plants
小动物 Template:小动物导航 Module:小动物导航 Module:Data/Critters
流星 Template:流星导航 Module:流星导航 Module:Data/Comets
资源 元素 Template:元素导航 Module:元素导航 Module:Data/Elements
食物 Template:物品导航 Module:食物导航 Module:Data/Food
装备 Module:装备导航 Module:Data/Equipments
世界生成 小行星 Template:小行星导航 Module:小行星导航 Module:Data/Worldgen/Worlds
星群 Template:星群导航 Module:星群导航 Module:Data/Worldgen/Clusters/Expansion1
生态 Template:生态导航 Module:生态导航 Module:Data/Worldgen/Subworlds
流星雨 Template:流星雨导航 Module:流星雨导航 Module:Data/MeteorShowers
游戏机制 病菌 Template:疾病导航
疾病
技能 Template:技能信息框 Module:子页面导航
属性 Template:属性信息框
技术 Template:技术导航 Module:技术导航 Module:Data/Techs
房间 Template:房间导航 Module:房间导航

表格

该分类可在表格模块中查看。

游戏内容 处理模块 数据模块
表格/固体 Module:表格/固体 Module:Data/Elements
表格/太空矿带 Module:表格/太空矿带 Module:Data/HarvestablePOI
表格/影响页面 Module:表格/影响页面 Module:Data/版本
表格/气体 Module:表格/气体 Module:Data/Elements
表格/液体 Module:表格/液体 Module:Data/Elements
表格/液温调节器冷却剂 Module:表格/液温调节器冷却剂 Module:Data/Elements
表格/温度调节器冷却剂 Module:表格/温度调节器冷却剂 Module:Data/Elements
表格/版本维护 Module:表格/版本维护 Module:Data/PagesVersions
表格/蓝图 Module:表格/蓝图 Module:Data/Blueprints/Outfits
Module:Data/Blueprints/Clothing
表格/译名 Module:表格/译名 Module:i18n
表格/通用建造材料属性 Module:表格/通用建造材料属性 Module:Data/Elements
表格/食物 Module:表格/食物 Module:Data/Food
表格/太空矿带 Module:表格/太空矿带 Module:Data/HarvestablePOI
表格/流星类型 Module:表格/流星类型 Module:Data/Comets
表格/工艺品 Module:表格/工艺品 Module:Data/Artifacts

模块开发架构

模块的开发架构,最早是由用户DDElephant设计的。其结构类似于软件开发中的MVVM架构。

MVVM架构

这个架构解释的是如何将“数据模型”与“视图”做绑定的事。当然,在本wiki站点关于模块的架构中,会简化成主要从数据到视图这一条单向的流程。

参考在前面章节的表格,您可以这样理解:

  • 模板(Template) 或直接引用模块的wiki页面是视图(View)。
  • 模块(Module) 是视图数据和处理逻辑(ViewModel)。
  • 数据模板(Module:Data/) 是数据模型(Model)。

如果需要在模板或一般wiki页面中使用到模块(Module),仅需要在编辑时使用{{#invoke:要使用的模块}}即可使用模块。以下是模板中使用小行星信息框模块的示例:

{{{#invoke:小行星信息框|main|pagename={{{pagename|{{PAGENAME}}}}}|namespace={{NAMESPACE}}}}

根据开发的模块功能不同,其架构也不尽相同。以下的介绍,请配合前面章节的表格进行理解。

架构1

该种架构常用于信息框模块的开发。

信息框模块架构
  1. 该在架构下,模板(Template:xxx信息框)使用{{#invoke:要使用的模块}}将工作代理给处理模块(Module:xxx信息框)进行处理,同时传递参数。
  2. 处理模块从数据模块(Module:Data/xxx)中读取数据。
  3. 处理模块处理完模板传入的参数后,以lua语言的表格类型(table)输出结果给视图模块(Module:信息框/xxx)。
  4. 视图模块中,定义了信息框中的数据的展示条目及相关展示逻辑。
  5. 最后由视图模块通过调用Module:信息框模块,返回要展示的wikitext格式的内容给模板。

这样,我们就实现了利用模块实现一系列自动化的工作。在编辑wiki内容时,我们仅需要通过{{xxx信息框}}插入模板,即可完成大量编辑工作。

架构2

该种架构常用于导航模块的开发。

导航模块架构
  1. 该在架构下,模板(Template:xxx导航)使用{{#invoke:要使用的模块}}将工作代理给处理模块(Module:xxx导航)进行处理,同时传递参数。
  2. 处理模块从数据模块(Module:Data/xxx)中读取数据。
  3. 处理模块处理完模板传入的参数后,返回要展示的wikitext格式的内容给模板。

这样,我们就实现了利用模块实现一系列自动化的工作。在编辑wiki内容时,我们仅需要通过{{xxx导航}}插入模板,即可完成大量编辑工作。

架构3

该种架构常用于表格模块的开发。

表格模块架构
  1. 该在架构下,以编辑星图(眼冒金星)页面为例,使用以下wikitext文本来使用表格模块。其中{{#invoke:表格/xxx}}会将工作代理给处理模块(Module:表格/xxx)进行处理。同时您可以传递参数。
    {| class="wikitable"
    ! 名称
    ! 产物
    ! 资源容量
    ! 完全恢复时间
    ! 描述
    |-
    {{#invoke:表格/太空地点|havestable
    |style col 1=white-space:nowrap;
    |style col 3=white-space:nowrap;text-align:center;
    |style col 4=white-space:nowrap;text-align:center;
    }}
    |}
    
  2. 处理模块从数据模块(Module:Data/xxx)中读取数据。
  3. 处理模块处理完传入的参数后,调用Module:表格模块,返回要展示的wikitext格式的文本给页面。 这样,我们就实现了利用模块实现一系列自动化的工作。在编写表格(wikitable)的文本时,使用{{#invoke:表格/xxx}}插入模块,即可生成表格(wikitable)的内容。

代码结构

当您在模块页面(Module:)页面编辑时,实际上您是在编写一个lua文件。或者说,你正在用lua语言进行编程。所以十分建议您使用专用的文本编辑器及其配套软件进行工作,详细请看:开发工具

本节介绍在编写模块lua代码文件时的共识和习惯。我们认为将一个代码文件中的文本,按照一定的规范进行组织,会更方便与其他成员协同开发。因此我们也推荐您这么做。

信息框-处理模块

信息框处理模块

Module:食物信息框为例,该模块的代码文件,分为5个部分。

  1. 导入依赖。导入mediawiki模块、本站数据模块、i18n模块、工具类模块、第三方开发者、本站其他模块等。模块代码的正常运行,需要导入一些必要的依赖。
  2. 定义常量。作为一些使用的全局常量,可以在各个函数外进行定义。这样在使用各个函数时,可以轻松使用到这些全局常量。
  3. 处理单个信息框。function p._main()函数接收一个实体数据foodData,一个译名代码foodCode。该函数处理完实体数据后,会返回一个表格(table)。
  4. 测试用例。测试用例用于在编辑wiki页面的调试控制台,检查输出结果是否正确。
  5. 接收Template传入参数。function p.main()函数用于接收由模板传入的参数。该函数会处理模板传入的页面名称({{PAGENAME}})、命名空间({{NAMESPACE}})这类参数。接收页面名称的参数后,会使用i18n模块查找译名、查看译名代码。随后调用p._main()函数构建单个信息框的数据。最后传递信息框数据给视图模块

信息框-视图模块

信息框视图模块
  1. 导入依赖。导入mediawiki模块、导入信息框模块等。模块代码的正常运行,需要导入一些必要的依赖。
  2. 定义展示节点。innerNodes表格的结构,反映的是在信息框展示的内容结构。定义了如标题、引用数据字段、提示文本这些东西。
  3. 测试用例。测试用例用于在编辑wiki页面的调试控制台,检查输出结果是否正确。
  4. 处理传入表格。function p.inforboxContent()函数接收上一个模块传入的表格数据,对表格数据进行预处理,根据innerNodes构建信息框数据。该函数会被p.main()函数调用,最后传递给Module:信息框模块处理。

调试控制台使用

打开一个模块页面。点击编辑。粘贴你修改后的lua代码,暂不提交。拖动页面往下,找到调试控制台

调试控制台
调试控制台输出

输入测试用例后,键入回车,调试控制台即输出结果。

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