游戏日
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2026-04-26更新
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更新日期:2026-04-26
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皮克敏系列 主系列游戏的故事发生在数个游戏日(日?,大意为:天)的进程中。夜间会有危险生物出没,因此在 PNF-404 上的探索 通常 只在白天进行。在星球上度过的天数在某些作品中也很重要:在 皮克敏 中,欧力马队长 有 30 天的时间,若不能及时离开星球,他的生命维持系统就会失效,他将永远被困在星球上;而在 皮克敏 3 中,剩余天数由剩余多少瓶 果汁 决定,最多为 99 天(普通与困难 难度)。皮克敏 2 和 皮克敏 4 没有天数限制。在 用 Wii 玩!皮克敏、皮克敏 1(Nintendo Switch) 和 皮克敏 3 中,玩家可以通过 存档选择菜单 中的选项(用 Wii 玩!皮克敏 与 皮克敏 1(Nintendo Switch))或 游戏日选择菜单(皮克敏 3)回到过去,从冒险中的特定一天重新尝试。在 皮克敏系列 中,一个常见的通关挑战是 以尽可能少的天数完成游戏。
太阳计 位于 HUD 顶部,显示剩余的游戏日时间,即玩家在当天中剩余的时间。右上角的数字显示当前天数。在 皮克敏系列 的 主线故事 中,一天的时间为 13 到 18 分钟不等,具体取决于游戏、版本和难度,详见 此处。其他游戏模式中的天数长度各异。随着时间的流逝,区域内的光照会像地球上那样变化,但 原生生物 的行为和 区域 布局保持不变(皮克敏 4 静谧海边 除外,中午会退潮)。
任何重要的 收集品,例如 宝物,如果被移动了位置,将会在之后的游戏日中停留在新位置。在 皮克敏、皮克敏 2 和 皮克敏 3 中,当原生生物被杀死后,通常会在几天后在其原始位置重生;如果原生生物在一天结束前没有被 搬运 回 欧拟蛹,其尸体将会消失。在 皮克敏 4 中,原生生物的尸体被搬运回欧拟蛹之前,每天都会留在它们被遗弃的位置,并且地面上的原生生物不会重生。有些原生生物只在特定游戏日出现:例如 皮克敏 多多罗(在第 15 天后消失)、皮克敏 2 乌贾达尼(每 30 天出现一次),以及 皮克敏 落难地点 隔天交替出现的 水麻薯 和 米乌林。要查看所有仅在特定天数出现的原生生物列表,请阅读相应 区域 的文章。
日落
日落时分,所有 领队 和 皮克敏 必须停止正在做的事情,回到 欧拟蛹 和 宇宙船 中,并在行星轨道上度过夜晚,因为许多捕食者在夜间会变得活跃。此外,在 皮克敏 2 中,多露芬初号机 需要在行星轨道上才能与 荷克塔特星 通讯。在 皮克敏 4 中,欧拟蛹在行星轨道过夜,但 宇宙船米格鲁号 会返回 救援营。
安全的皮克敏
日落时,任何被认为是“安全”的 皮克敏 将能够进入它们的 欧拟蛹,在行星轨道过夜,并准备好在第二天被接走。当天结束时,无论是正常结束还是通过 暂停菜单 结束,在以下情况下皮克敏将被认为是安全的:
- 它们在 领队 的 队伍 中。
- 它们靠近已激活的欧拟蛹(在 皮克敏 3 和 皮克敏 4 中,日落警告后会用白圈标识安全区域)。
- 在 皮克敏 中,它们在被命令进入欧拟蛹后正走向它们的欧拟蛹。[1]
- 仅在 皮克敏、皮克敏 2 [2] 和 皮克敏 3 中,它们靠近未发现的欧拟蛹。
- 在 皮克敏 3 中,它们在 区域 各区块之间的过渡部分。
皮克敏靠近哪个欧拟蛹并不重要,即使皮克敏的类型与欧拟蛹的类型不匹配也没关系。
除此之外,任何埋在地里的皮克敏都会留在被埋的地方,并在夜间不会受到伤害。任何其他不安全或未埋入地下的皮克敏将被留在地表,并在夜间被 原生生物 吃掉。
在 皮克敏 和 皮克敏 2 中很难判断皮克敏是否被认为是安全的,而 皮克敏 3 和 皮克敏 4 增加明确的确定方法:区域内所有已激活的欧拟蛹周围会出现一个大的白色圆圈,表示其中的皮克敏是安全的;虽然未激活的欧拟蛹不显示圆圈,但安全半径仍然存在。如果在日落警告后激活了一个休眠的欧拟蛹,圆圈仍然不会出现,但附近的皮克敏仍会被视为安全。这个半径也可以在 雷达地图 上看到。HUD 右上角会出现一个小计数器,提醒玩家有多少皮克敏有被遗落的危险。在 GPAD 上,地图顶部附近会显示哪些类型的皮克敏处于闲置状态及其数量。日落临近时,雷达上的皮克敏图标也会变大,那些有被遗落的危险的皮克敏的图标也会在雷达上闪烁。最后,当玩家尝试从 暂停菜单 结束游戏日时,如果此时确实存在会被遗落的皮克敏,将显示警告,提示将有皮克敏被遗落。
阶段
警告
日落前几分钟,屏幕上会出现一条消息,警告玩家需要集合他们的 皮克敏。从这时起,音乐 会切换到更平静的混音版。在 皮克敏 3 中,此时 GPAD 的显示会发生变化。在 皮克敏 3 与 皮克敏 4 中,此时 欧拟蛹 的安全界限会显示出来。从 皮克敏 2 开始,在此阶段开始前几秒钟,正常的区域音乐会淡出。
倒计时
警告之后的一段时间,会进行从 10 开始的倒计时(皮克敏 4 中为 9)。每个数字的倒计时会显示在屏幕上,持续几秒钟(详见 此处)后慢慢淡去,随后出现下一个数字。数字 0 也会出现,直到 0 完全消失后一天才会结束。有趣的是,在 皮克敏 中,当倒计时达到 4 后,玩家将无法再与 宇宙船多露芬号 互动或打开 雷达地图。这个功能存在的原因尚不清楚。
集合
当倒计时结束,或者通过 暂停菜单 结束一天时,会播放一个(皮克敏 4)或两个(其他游戏) 过场动画。第一个场景开始时,所有存活的 领队 和安全的 皮克敏 跟随当前队长,以单个 队伍 走到 据点。然后,当前队长会 解散 并命令所有皮克敏进入它们的 欧拟蛹(或 多露芬初号机)。在 皮克敏 3 和 皮克敏 4 中,如果玩家的队伍中没有皮克敏,当前队长将不会有解散动作和声音。任何靠近欧拟蛹(不包括 皮克敏 4 中休眠的欧拟蛹)但不在据点附近的皮克敏,尽管没有显示出来,但仍然会爬向它们的欧拟蛹。任何埋在地里的皮克敏将留在原地,可以在另一天被 拔起。所有皮克敏进入它们的欧拟蛹后,领队将进入到飞船里。
此场景中会播放一首歌曲,每个游戏中相似但略有不同。在 皮克敏 中,歌曲较慢,并且有一段播放了两遍,与以后的作品相比过场动画的时间更长。在 皮克敏 2 中,此过场动画期间可以播放 4 首歌曲:
- 如果玩家当天没有获得 宝物,即使他们从 原生生物 那里收集了 铂克,也会播放歌曲的简单而安静的版本。
- 如果玩家当天收集了不到 15 个宝物,则会播放常规歌曲。
- 当玩家在当天收集了 15 个或以上宝物时,会播放歌曲的激昂而欢快的版本。
- 当两位 领队 都倒下或发生 皮克敏全军覆没 时,会播放歌曲的悲伤而节奏较慢的版本。
升空
第二个场景显示飞船准备升空,而 原生生物 则靠近 据点。如果有任何 皮克敏 被认为不安全,它们会跑向正起飞的飞船试图获救。但是,为时已晚,游荡的原生生物会开始吃掉它们。在 皮克敏 4 中,只有当真的有皮克敏被遗弃时,原生生物才会前往据点。随后飞船起飞,并显示 游戏日结果菜单。这时玩家可以 保存 游戏,并阅读 欧力马日记、邮件、古牌星的航行日志,或者(在 欧力马落难记 中)欧力马的独白。以下是 皮克敏、皮克敏 3 和 皮克敏 4 中每个区域的过场动画中出现的原生生物列表。在 皮克敏 2 中,游戏会从该区域白天所有可能出现的原生生物中随机选择,留下的皮克敏越多,出现的原生生物就越多:
- 皮克敏:
- 皮克敏 3:
- 皮克敏 4:
- 暖阳庭园:恰比和小恰比
- 花瓣雨乐园:披甲虫 和 雏生蛇鳞鸦
- 静谧海边:洋葱蟹 和 洋葱蟹仔
- 一等星的藏身之所:山椒鱼 和 象猪德古利
- 巨人的炉灶:熊熊恰比和小熊恰比
- 追忆的原生林:霉菌小恰比 和 霉菌海兔
皮克敏 日落过场动画中的原生生物有独特的“尖叫”动画,恰比和飞天蛆仔有独特的进食动画。这种现象在游戏的其他地方没有出现。
着陆
皮克敏 4 包含了日落的第五个阶段,其中 新救援队员 和 欧庆 返回 救援营 并在那里过夜。当天的统计数据在该阶段显示,随后是主要角色之间的一些对话,通常是 救援队 成员和 欧力马。新救援队员从不参与此对话。
在 任天堂明星大乱斗系列 中
| 文件:SmashWiki.png |
该页面或文章是关于关于最终绝招的简要描述。 |
在 任天堂明星大乱斗 X、任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS / Wii U 和 任天堂明星大乱斗 特别版 中,欧力马的最终绝招被称为 一天结束。它显示 欧力马 跳入他的 飞船,然后在夜幕降临时飞向太空。下面的舞台上布满了会严重伤害对手的成年恰比;在此之后,飞船坠毁并爆炸,伤害附近所有敌人。奇怪的是,皮克敏会被遗弃,并且对捕食者免疫,但对其他玩家不免疫。
任天堂明星大乱斗 X 模型
任天堂明星大乱斗 for Wii U 模型
此模型仅在 Wii U 版本中可用。 模板:Smash trophy
快进到日落
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持续时间
一天、日落阶段等的确切持续时间因游戏、版本和 难度 模式而异。
如果欧洲 版本 的 皮克敏 以 50 Hz 运行,游戏速度会变慢(参见 帧率),这也会使一天变得更长。
下表列出了某些状态持续的现实世界时间,格式为 mm:ss。
| 游戏 | 全天 | 半天 | 日落 | 倒计时 |
|---|---|---|---|---|
| 皮克敏(60 Hz) | 13:30 | 06:46 | 01:06 | 00:30 |
| 皮克敏(50 Hz) | 16:12 | 08:06 | 01:21 | 00:38 |
| 皮克敏 2 | 13:02 | 06:29 | 01:05 | 00:32 |
| 皮克敏 3 | 13:00 | 06:30 | 02:10 | 00:32 |
| 皮克敏 3 豪华版 普通难度 | 18:00 | 09:00 | 02:10 | 00:33 |
| 皮克敏 3 豪华版 困难和激辣难度 | 13:00 | 06:30 | 02:10 | 00:33 |
| 皮克敏 4 | 15:02 | 07:31 | 01:30 | 00:30 |
| 皮克敏 4 欧力马落难记 | 11:00 | 05:30 | 01:30 | 00:30 |
一天是从着陆 过场动画 结束到日落过场动画开始测量的;半天是从着陆过场动画结束到中午钟声响起测量的;日落是从日落警告出现在屏幕上到日落过场动画开始测量的;倒计时是从第一个数字出现在屏幕上到日落过场动画开始测量的。这些时间是在不暂停、全天不进行任何操作的情况下测量的,以确保几乎没有延迟 帧。
时间测量
在前三部游戏中,太阳计量表显示 13 个点,标记时间的变化。在 皮克敏 2 中,这些点代表从早上 7 点到晚上 7 点的时间。[3] 在 皮克敏 3 中,最终结果菜单 会向玩家显示天数以及击败 最终 Boss 的时间,因此可以得出结论:皮克敏 3 中的一天从早上 6 点开始,到下午 6 点结束。
第一天
- 请见:主线故事#第一天
每部游戏 主线故事 的第一天都有点特殊,因为它属于某种教程。因此,第一天有些游戏机制不会触发。
天气
在 皮克敏 3 中,天气可能因游戏日而异。天气仅仅是画面性的,对其他功能没有影响。大多数 区域 有两种天气状态:晴天和雨天,而 迷途雪原 有晴天和雪天。与晴天相比,雨天光线更暗,音乐不同,地面上有微弱的溅水声,并且地表更有光泽。雪天会有微弱的雪从天空飘落,也会改变音乐。天气对区域的洞穴区段没有影响。
一天的天气是在游戏 加载 时的一天开始时设定的,并且全天不会改变。通常,天气是 随机 设定的,在 起始之森、再会花园 和 交汇溪流,雨天天气的概率为 1/4;在迷途雪原,雪天天气的概率为 1/2。[4] 然而,如果在一天开始时,主线故事 的进度处于特定水平,并且玩家位于特定区域,则可以强制当天具有特定的天气类型。(用于跟踪游戏进度的变量也用于 目标。)
在以下情况下,当天的天气将被强制为晴天:
- 在起始之森且是第 1 天。
- 在再会花园尚未救出 布丽特妮。
- 在迷途雪原尚未建造两座 桥 并且是在该区域的第三天或以后(计算时不包括游戏第 1 天的教程)。
- 在起始之森,查理 已被救出但 巨齿沙虫 尚未被击败。
- 在交汇溪流尚未抬起 水坝。
- 在再会花园,路易 已从 竖琴蜂雀 那里被救出但尚未获得 蓝色皮克敏。
- 在再会花园,沼泽荒魔 已被击败但路易尚未被救出。
- 在 悲兽之塔 尚未进入洞穴。
在以下情况下,当天的天气将被强制为雨天:
- 在再会花园,盔甲蜈蚣 已被击败但 远古通讯器 尚未被收集。
- 在起始之森,巨齿沙虫已被击败但 折叠通讯器 尚未被收集。
- 在交汇溪流,竖琴蜂雀已被击败但路易尚未被救出。
- 在再会花园,已获得蓝色皮克敏但沼泽荒魔尚未被击败。
- 在悲兽之塔,已进入洞穴。
在以下情况下,当天的天气将被强制为雪天:
- 在迷途雪原且是游戏第 1 天的教程。
- 在迷途雪原尚未建造两座桥并且是在该区域的第一天或第二天(计算时不包括游戏第 1 天的教程)。
日光
随着时间的流逝,日光会像在地球上那样变化,早晨区域略有薄雾,中午光线最强,临近夜晚时变暗。
在 皮克敏 中,皮克敏 和 欧力马 下方的阴影会随着一天的推移指向不同的方向。在一天开始时,它们指向西南,正午时指向南,接近结束时指向东南。这与现实生活中的太阳阴影相似,因为太阳从东方升起(因此阴影投向西方),从西方落下。为了避免一次渲染太多阴影而减慢游戏速度,如果场上有 51 只或更多皮克敏,皮克敏的阴影会被完全忽略。
在 皮克敏 2 中,阴影不受皮克敏数量限制,但阴影不会随着一天的推移而改变方向,而是直接投射在队长或皮克敏的正下方。
在 皮克敏 3 中,所有物体都会投射阴影,并且这些阴影会随着一天的推移而改变方向,但大部分时间仍保持在物体正下方,以便更容易判断深度,仅在临近 日落 时才会拉长。阴影的方向与太阳的位置相对应,太阳可以使用 GPAD 相机在天空中看到。太阳升起和落下的罗盘方向因区域和段而异。这是因为不同的区段在雷达上的旋转量相对于它们在区域模型中的方向不同,这导致北的方向在不同段之间变化。在罗盘方向相对于区域模型未旋转的区段中,太阳从南方升起,穿过西边的天空,在北方落下。其他区段根据其旋转角度,太阳会在不同的方向升起和落下。
- Time passage P1.gif
在 皮克敏 中一天中日光的变化。
- Time passage P2.gif
在 皮克敏 2 中一天中日光的变化。
- Time passage P3.gif
在 皮克敏 3 中一天中日光的变化。
晋级徽章
在 皮克敏 3 豪华版 中,玩家可以通过在 PNF-404 上度过天数来获得一个 晋级徽章:
- 探索的开始:完成故事模式的第 1 天。
- Badge 01 newhorizons.png
探索的开始。徽章显示了 宇宙船德雷克号 坠毁在 PNF-404 上。
图库
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该页面需要更多照片。 |
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皮克敏 2 中的日落。
- Bulborb Buffet.jpg
大量被遗弃的岩石皮克敏。
其他信息
- 日落 过场动画 在北美 版本 的 皮克敏 中无法跳过,但在欧洲版本以及所有 用 Wii 玩!皮克敏 和 皮克敏 1(Nintendo Switch) 中可以跳过。
- 在 愿望大地 日落时,炮弹小金 可以射击并伤害队长。然而,通过这种方法无法使他们失去行动能力。
- 任天堂明星大乱斗 X 中“一天结束”模型的描述措辞方式让人觉得欧力马使用了 欧拟蛹,并且他所有的 皮克敏 都在船上;但这两点都不是真的,因为欧力马使用的是 多露芬初号机,并且一些皮克敏可能会被遗弃。最终绝招和 皮克敏系列 的机制都是如此。
- 同样,欧洲版 任天堂明星大乱斗 for Wii U 中的模型描述错误地声称欧力马在最终绝招中使用了 宇宙船多露芬号。
- 在 皮克敏 2 中,取消暂停游戏时,游戏时间会有一个小的延迟。通过反复暂停和取消暂停,可以获得一点点额外的时间。[5]
- 在 皮克敏 2 中,“赶快召集皮克敏,不然它们就会死掉!”消息的文本颜色会根据剩余时间而变化。10 到 7 时为白色,6 到 4 时为黄色,3 到 0 时为红橙色。
- 在 皮克敏 3 中,如果在日落过场动画开始时,欧拟蛹正在吸收某物,则吸收效果将在整个过场动画中持续,直到它收起“腿”才停止。
- 在 皮克敏 3 中,如果所有队长在 据点 的白色圆圈可见时失去知觉,圆圈将在整个日落过场动画中保持可见。
- 在 皮克敏 3 中,借助 GPAD,可以观看日落。[6]
另见
参考资料
- ↑ Youtube 视频 展示了据点外的皮克敏试图前往欧拟蛹时被认为是安全的,发布于 2022/12/28,获取于 2022/12/28
- ↑ Youtube 视频 展示了在 皮克敏 2 中,留在未发现的欧拟蛹附近的皮克敏如何在日落后存活下来,发布于 2018/6/25,获取于 2018/6/26
- ↑ 数据来自 皮克敏 2 中的
/user/Abe/time/time.ini。以下三行表示开始时间、结束时间和一天的持续时间(秒):{fp00} 4 7.000000 # ゲーム開始時刻 {fp01} 4 19.000000 # ゲーム終了時刻 {fp02} 4 1560.000000 # 1日の時間秒) - ↑ 此数据基于对两个版本 皮克敏 3 的实验,确切概率可能不同。
- ↑ Youtube 视频 演示了如何通过连续暂停和取消暂停游戏来获得一点点额外时间
- ↑ Youtube 视频 演示了如何在 皮克敏 3 中观看日落
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