来自植物大战僵尸融合版WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航
跳到搜索
MediaWiki:Timer
12026/02/20 0:0:0最后一次编辑,请注意内容时效性
使用例
{{结算顺序|阵营=说明}}
- 直接乘算:将所有加成百分比相加后,统一乘以(1+百分比之和)的计算方法
- 乘算:所有的提升倍率均为单独乘区,可以互相叠乘
- 加算:直接在上一步得出的数值后加上新数值,全部加完后才会执行下一步
- 最终加算:仅旅行环境致命一击一个,会在判定完所有数值影响过程后,如果大于1800,则额外+1800
- 重新赋值:部分限伤/替伤/保底伤害效果判定触发时,会将数值强制修改为某一数值
- 取整:在大部分乘区的乘法运算结束后,会将结果Int向下取整,这会导致最终结果小于理论数值
{{结算顺序|阵营=植物|旅行环境=1|深渊环境=1|星辉环境=1|关卡效果=1}}
| 害妹歇完! |
植物/僵尸 自身特点 |
旅行环境 |
旅行环境·特殊 |
深渊S1环境 (词条可重复获得) |
深渊S2环境
|
星辉环境·任务奖励 |
星辉环境·天赋树 |
子弹发射阶段展开/折叠
攻击倍率 (乘算) |
| | |
| | (反弹子弹)×2 |
| 协同攻击 | ×(1+1.5n) |
| 连连看 | (仅激光)×2 |
| 蓄力时间(≤30秒) | ×(1+0.5t) |
| 拥有气定神闲词条 | ×(1+1.5t) |
| 手动发射 | ×2 |
|
|
|
|
|
|
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
* 加成一倍率 * 加成二倍率 * 加成三倍率 * …… |
附加攻击力1 (加算) |
| | |
类仅限可以享受玉米花盆加成、以普通玉米子弹为第一攻击方式的植物,这些植物投掷黄油子弹的代码是在原攻击力上+20,这部分攻击力不享受基础攻击力加成;汉堡王、黄油黏黏菇等植物是直接以黄油子弹为第一攻击方式 | 投出黄油子弹时 | +20 |
| 发射火焰豌豆时 | +20/+30/+40 |
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
+ 附加攻击力 |
| 将攻击力附加给子弹/特效 |
上面这些植物,在射出特定子弹时,会额外附加一个攻击力提升的Buff,这个Buff附加的时机是子弹出膛前 而暴击倍率是在子弹出膛的一瞬间结算的,可以强化这一部分伤害
|
暴击倍率 strikeDmg (直接乘算) |
|
|
|
|
|
|
|
|
- 植物的基础暴击倍率为+50%、基础暴击率strikeRate为0,因此常规模式不触发暴击;暴击率加成见右侧
- 暴击效果仅对有ID的子弹和炮弹生效(
大招炮弹除外)
- 经过
 极寒树桩 (2.5版本修复)转换的子弹,在转换前会结算一次暴击、转换后可再结算一次暴击
|
|
|
|
|
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
* (1+50%+暴击倍率一+暴击倍率二+暴击倍率三+……) |
附加攻击力2 (加算) |
| | |
类指所有由阳光帝果及其亚种、SP形态召唤的巨型保龄球;2.5版本后它们的攻击力机制改为可以叠加 | 点击次数 | +600~60第2~9次点击分别为巨型阳光坚果+600、444、329、243、180、133、99、73点攻击力,第10次及之后点击+60点攻击力;<br>由究极阳光帝果消耗能量召唤的究极巨型阳光坚果攻击力固定为点击6次的1796 |
| 平射子弹伤害 | +n |
| 伤害植物数量 | +500n |
| | |
|
目标列数之差 (if:光照等级≥3) | +(800-160d)% +(800- 80d)% |
这些攻击方式本来就不吃暴击加成,放在上面也可以
|
很奇怪的结算位置,子弹本体吃暴击加成,但词条额外附加的伤害不吃
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
+ 附加伤害 |
对子弹的影响 (加算/乘算) |
(暂时用这几张图片代替,有时间会做成网页版)
|
| 该乘区内的Buff优先级相同,结算顺序按作用先后排布 |
子弹命中阶段展开/折叠
子弹限伤 (重新赋值) 与形态转化 |
- 的子弹伤害最高不超过120
- 的子弹伤害最高不超过300
- 命中目标时,变成成一次樱桃子弹爆炸,特效伤害等同于子弹攻击力
- 命中目标时,造成一次单体伤害然后变成弹跳状态,每次落地产生一次樱桃子弹爆炸,所有伤害等同于子弹攻击力
|
- 拥有真正的毁灭菇词条时,以下子弹命中僵尸时,使其本体攻击部分转化成一次毁灭菇爆炸,特效伤害固定为1800
- 100%概率:
- (由于该词条ID靠前,会优先转化上述子弹,导致链式反应无法生效)
- 拥有链式反应词条时,以下子弹命中僵尸时,有概率使其本体攻击部分转化成,子弹攻击力为原子弹的12倍、可以穿透2次、每次命中产生子弹攻击力 100%的樱桃子弹爆炸和毁灭菇爆炸
|
以上限伤随时影响着子弹,并非一定要放在这里 只不过告诉你力大砖飞可以buff链式反应转换的核爆樱桃子弹 |
伤害倍率 (乘算) |
| | |
| 命中寒冷的单位 | ×2 |
| 命中冻结的单位 | ×4 |
| 命中冻结/免疫寒冷的单位 | ×4 |
| 命中次数(≥3) | ×(1+n) |
| | |
| 直击或第二段溅射 命中寒冷的单位 | ×4 |
| 命中红温的单位 | ×3/×2/×2 |
| 命中含铁的单位 | ×2 |
| 命中持有一类防具的单位 | ×3/×2/×2 |
| 激光对空 | ×3 |
| | |
| + | 余烬火焰豌豆子弹 | (直击)×2/3 |
| (溅射)×1/3 |
|
|
|
|
|
|
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
* 加成一倍率 * 加成二倍率 * 加成三倍率 * …… |
特效形态转化 与最低伤害 (重新赋值) |
|
- 拥有真正的樱桃炸弹词条时,所有的樱桃子弹爆炸特效变成樱桃炸弹爆炸特效,伤害不变(范围150像素→200像素,多了灰烬伤害判断)
|
以上最低伤害随时影响着特效,并非一定要放在这里 只不过告诉你力大砖飞、究极樱桃射手专精I、究极樱桃射手专精II提升的樱桃子弹爆炸伤害可以正确的被樱桃炸弹爆炸继承 |
附加伤害2 (加算) |
| | |
| 黄油子弹 | 命中一类防具 | +100%防具韧性 |
| 所有子弹 | 命中一类防具 | +20%防具韧性 |
| 命中二类防具 | +100%防具韧性 |
| 命中蒜值>0的目标 | +20n |
| 命中蒜值>0的目标 | +5n |
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
+ 附加伤害 |
| 不在主伤害里的附带伤害 |
展开
以上伤害附加都是在主伤害上直接增添数值,其他溅射伤害并未算在内
|
伤害结算阶段展开/折叠
|
|
|
|
|
|
|
|
| 特殊伤害判定 |
展开
| 真伤 |
判定结果 |
- 如果伤害类型为真实,则该数值不参与所有增减伤计算,直接输出
|
灰烬伤害 Carorange |
判定伤害 |
- 难度0~3:伤害数值 * 100%
- 难度 4 :伤害数值 * 70%
- 难度5~6:伤害数值 * 40%
|
| 判定对象 |
- 难度0~3:本体生命值
- 难度4~6:本体生命值 + 一类防具韧性
|
| 判定结果 |
- 如果敌方剩余韧性低于本次灰烬伤害数值,则无视二类防具韧性、后续减伤、限伤、小型僵尸亡语直接将其化为灰烬
|
| 爆胎伤害 |
判定伤害 |
- 最大生命值的100%、最大生命值的50%、最大生命值的33、
|
| 判定对象 |
|
| 判定结果 |
- 如果敌方剩余韧性低于本次暴胎伤害数值,则无视后续减伤、限伤使其进入濒死状态(停止移动、不断流失生命值)
|
部分具有特殊标签的伤害在判定成功时会执行特殊的行为,不再参与接下来的结算
|
究极鱼丸替伤 (重新赋值) |
当伤害即将附加到僵尸身上时,如果场上存在:
- (3.2版本之前)
将伤害全部转移给最后出现的究极鱼丸并清除所有特殊伤害标签
- (3.2版本之后)自身受到的伤害数值强制降为1、保留所有特殊伤害标签;同时究极鱼丸受到数值相同的普通物理伤害
- 究极鱼丸自身受到的伤害不会传递给其他究极鱼丸,且不会清除特殊伤害标签(如无视减伤的真实伤害、附加寒冷等)
|
僵尸减伤 乘算 |
| | |
| 由召唤时 | ÷3 |
| (红眼) | ÷3 |
| 拥有僵尸词条-武艺贯通后,所有特种武装巨人均有减伤 |
| | ÷10 |
| 场上巨人僵尸的种类 | × 0.9^n |
|
|
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
*(1+易伤一百分比+易伤二百分比+易伤三百分比+……) |
易伤 直接乘算 |
|
| | |
| 通用词条 |
| 精准打击 | | 20% |
| 腐化 | 受击次数 | 5n% |
| 过载 | 受击间隔<1秒 | 900t% |
| 受击间隔≥1秒 | 900*(1+Int)% |
|
|
| 计算公式:在上一步的基础上 |
*(1+易伤一百分比+易伤二百分比+易伤三百分比+……) |
| 难度减伤 |
- 难度4(极难模式):30%减伤
- 难度5(你确定?):60%减伤
- 难度6(皮肤挑战):60%减伤
|
{{结算顺序|阵营=僵尸|旅行环境=1|深渊环境=1|星辉环境=1|关卡效果=1}}
所有模板列表