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模板:结算顺序

来自植物大战僵尸融合版WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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说明文档

使用例

{{结算顺序|阵营=说明}}
  • 直接乘算:将所有加成百分比相加后,统一乘以(1+百分比之和)的计算方法
  • 乘算:所有的提升倍率均为单独乘区,可以互相叠乘
  • 加算:直接在上一步得出的数值后加上新数值,全部加完后才会执行下一步
  • 最终加算:仅旅行环境致命一击一个,会在判定完所有数值影响过程后,如果大于1800,则额外+1800
  • 重新赋值:部分限伤/替伤/保底伤害效果判定触发时,会将数值强制修改为某一数值
  • 取整:在大部分乘区的乘法运算结束后,会将结果Int向下取整,这会导致最终结果小于理论数值



{{结算顺序|阵营=植物|旅行环境=1|深渊环境=1|星辉环境=1|关卡效果=1}}
害妹歇完! 植物/僵尸
自身特点
旅行环境 旅行环境·特殊 深渊S1环境
(词条可重复获得)
深渊S2环境
星辉环境·任务奖励 星辉环境·天赋树
植物本体阶段展开/折叠
面板攻击力 诸神系列关卡中,很多植物的面板数值会被修改
基础攻击力1
(直接乘算)
10%
胆小菇-立绘.png指所有融合配方中含有胆小菇但不含有大喷菇的胆小植物,可以被胆小南瓜三叶胆小菇辅助
卡牌阳光消耗
(0.08n+20)%~60%
其他植物 0.04n%~20%

魅惑时
60%~180%
其他植物 同上 持续1秒、可叠加
磁力系统中的磁力植物
生产时
3% 持续30秒、可叠加
通用词条
所有植物强力打击20%
链接的植物连连看50%
究极贪欲水草专属词条
所有植物厚积薄发
(积分数量)
0.5n%~300%
多功能南瓜多功能杨桃专属词条
磁力系统中的植物磁力护盾0.5n%
n=多功能杨桃出现并进入磁力系统时该磁力系统中磁力植物的数量,不可叠加取最高
诅咒词条
所有植物诅咒之力
(僵尸词条数量)
5n%
深渊S1词条
所有植物强力打击25%
深渊S2词条
所有植物通用_强力20%
烈焰_聚塑
烈焰词条数量
10n%
冰系植物寒冰_凛风200%
任务奖励
坚果-立绘.png指所有有主动攻击能力的非究极坚果植物,包括超级大嘴花坚果射手“高”坚果射手窝瓜坚果白天4a100%
前13株植物泳池3a20%
水生植物泳池4a20%
空中植物迷雾4b30%
在星辉冒险中飞行植物初始具有20%伤害加成,可能是bug
杨桃-立绘.png迷雾5b20%
星级奖励(天赋树)
所有植物绝对力量  (2点钟方向)10%
绝对力量II(2点钟方向)15%
基础植物勤能补拙  (3点钟方向)200%
下一个融合的植物返璞归真II  (9点钟方向)
之前融合次数
n%
(强力打击、厚积薄发、诅咒之力仅会在植物种植后判定一次是否施加;连连看会实时判定)
如果旅行路线选取陆路,则无法购买究极贪欲水草配方,也就无法获得厚积薄发词条
可以升级植物的关卡:
随机:升级无尽:超限花园保卫战:诸神旅行:进化
旅行投资词条:星变二级.png)、超光速提拔三级.png
通常情况花园保卫战旅行:进化
一级.png  400%    0%  10%
二级.png  900%100% 230%
三级.png1400% 200% 900%
可以升级植物的词条:超光速提拔(3点钟方向)
三级.png 1400%)
计算公式:在上一步的基础上 *(1+加成一百分比+加成二百分比+加成三百分比+……)
基础攻击力2
(乘算)
深渊S1赛季植物培养
普通植物超级植物究极植物
一级.png×2.5×1.45×1.075
二级.png×4×1.9×1.15
三级.png×10×3.7×1.45
计算公式:在上一步的基础上 * 培养倍率
不能享受基础攻击力加成的攻击方式
展开
第二攻击方式(点击查看完整表格) 例外
植物的战吼亡语效果(包括部分炸弹效果)
所有融吼效果(樱桃炸弹-立绘.png寒冰菇-立绘.png毁灭菇-立绘.png火爆辣椒-立绘.png
毁灭菇
禁用-卡牌.png
 2.2版本解禁、
樱桃炸弹
禁用-卡牌.png
 2.5版本解禁
土豆雷
禁用-卡牌.png
 3.2版本解禁,但类损血时的爆炸不享受
寒冰菇-立绘.png类效果(包括范围冻结)
由词条产生的樱桃炸弹-立绘.png毁灭菇-立绘.png火爆辣椒-立绘.png效果(技能产生的可以享受加成)
超载)(以爆制爆真正的毁灭菇)(窝红温了深渊词条-烈焰_燃烧
的子弹(战神的啃咬和附加百分比伤害均能享受)
子弹命中后分裂出来的子弹、的大招炮弹
卷心菜保护伞-立绘.png类植物击退僵尸时直接造成的伤害
的辐射伤害
的伴生僚机、点燃豌豆子弹生产的僚机
种植在中后生成的迷你窝瓜窝瓜
附加攻击力
可以被辅助的玉米投手-立绘.png类植物,当其投掷黄油子弹时,额外附加的20点伤害不享受加成
通过吸收光照、通过添加素材、通过持续射击、通过伤害植物
通过连续点击额外提升的攻击力不享受加成
反弹子弹后积累的额外伤害(但本身的80伤害可以享受加成)
附加伤害
对防具额外造成的百分比伤害不享受加成
对全场僵尸、额外造成的百分比伤害不享受加成
对有蒜值单位的额外伤害不享受加成
反击伤害
反弹的平射子弹(反弹的西瓜子弹可以享受加成)
啃咬反伤与僵尸的攻击力相关2.6版本后)固定为50/100点、可以享受尸愁之路词条加成)
秒杀伤害
(MaxDamage,数值为100w,领袖僵尸限伤5000)
持有万籁俱寂时的亡语伤害、狙击射手-立绘.png类植物的爆头伤害
的斩杀、对生命值低于240单位的斩杀
对生命值低于一定比例但不能转化单位的斩杀
天体召唤物
由植物召唤的流星/太阳神流星/太阳/月亮/星云以及其他关卡召唤物不会受到来自基础攻击力加成、对植物自身攻击力加成词条的影响;但拥有自己的攻击力计算方式、且享受自己单独的词条加成
召唤物伤害.png
召唤物伤害.png

基础攻击力仅作用于植物的第一攻击方式;第二攻击方式无法享受植物的基础攻击力提升效果、仅会调用默认伤害/享受独立词条加成

攻击力提升
(加算)
光照等级+20n
添加素材+10+10+0
射击次数+n~60
种植在毁灭豌豆射手左边一格(与其同步攻击力)
光照等级(前5级)+100n
拥有金光闪闪词条+300n
光照等级+50n%
计算公式:在上一步的基础上 + 附加攻击力
攻击力提升
(乘算)
磁力系统中磁力植物数量×(1+0.05n)
生命值比例×(3-2*n%)
一级众星之力×2
二级众星之力×3
2.6版本后,该词条由"附加攻击力"乘区之前移至此处)
寒冰机枪小喷菇
寒冰机枪小喷菇
禁用-卡牌.png
阳光机枪小喷菇
阳光机枪小喷菇
禁用-卡牌.png
势如破竹×1.5
3.1版本后,该词条不再提供攻击力加成)
尸愁之路×5
镭射激光×3
2级狂战士×2
阻冲之×3
计算公式:在上一步的基础上 * 加成一倍率 * 加成二倍率 * 加成三倍率 * ……
子弹发射阶段展开/折叠
攻击倍率
(乘算)
(反弹子弹)×2
协同攻击×(1+1.5n)
连连看(仅激光)×2
蓄力时间(≤30秒)×(1+0.5t)
空白
拥有气定神闲词条×(1+1.5t)
手动发射×2
势如破竹
分裂次数
(仅分裂的子弹)
×(1+0.2n)
中心爆破×4(主炮的全屏伤害和副炮除外)
一针见血(仅追踪子弹)
×5/×3
特制弹药×3
高能射线(激光)×3
(爆炸)×3→×10
开炮(对空子弹)×3
枪枪爆头×1/×3
爆米花(分裂的爆米花)
×3
三昧真火(仅追踪子弹)
×3
计算公式:在上一步的基础上 * 加成一倍率 * 加成二倍率 * 加成三倍率 * ……
附加攻击力1
(加算)
玉米投手-立绘.png仅限可以享受玉米花盆加成、以普通玉米子弹为第一攻击方式的植物,这些植物投掷黄油子弹的代码是在原攻击力上+20,这部分攻击力不享受基础攻击力加成;汉堡王黄油黏黏菇等植物是直接以黄油子弹为第一攻击方式投出黄油子弹时+20
发射火焰豌豆时+20/+30/+40
计算公式:在上一步的基础上 + 附加攻击力
将攻击力附加给子弹/特效 上面这些植物,在射出特定子弹时,会额外附加一个攻击力提升的Buff,这个Buff附加的时机是子弹出膛前
而暴击倍率是在子弹出膛的一瞬间结算的,可以强化这一部分伤害
暴击倍率
strikeDmg
(直接乘算)
深渊S1词条
所有植物致命暴击70%
残暴之力70%
力量宝石III2n%
深渊S2词条
所有植物通用_迸发200%
星级奖励(天赋树)
所有植物精准打击III(1点钟方向)50%

  • 植物的基础暴击倍率为+50%、基础暴击率strikeRate为0,因此常规模式不触发暴击;暴击率加成见右侧
  • 暴击效果仅对有ID的子弹和炮弹生效金玉米投手-立绘.png大招炮弹除外)
    • 大喷菇-立绘.png忧郁菇-立绘.png烟雾、流光仙人掌-立绘.png流光仙萤伞-立绘.png激光均无效
  • 经过
    极寒树桩
    极寒树桩
    禁用-卡牌.png
    (2.5版本修复)转换的子弹,在转换前会结算一次暴击、转换后可再结算一次暴击

深渊S1词条
所有植物精准打击10%
残暴之力10%
深渊S2词条
所有植物通用_专注80%
星级奖励(天赋树)
所有植物射击训练  (1点钟方向)10%
精准打击  (1点钟方向)20%
精准打击II(1点钟方向)20%
计算公式:在上一步的基础上 * (1+50%+暴击倍率一+暴击倍率二+暴击倍率三+……)
附加攻击力2
(加算)
阳光帝果-立绘.png指所有由阳光帝果及其亚种SP形态召唤的巨型保龄球;2.5版本后它们的攻击力机制改为可以叠加点击次数+600~60第2~9次点击分别为巨型阳光坚果+600、444、329、243、180、133、99、73点攻击力,第10次及之后点击+60点攻击力;<br>由究极阳光帝果消耗能量召唤的究极巨型阳光坚果攻击力固定为点击6次的1796
平射子弹伤害+n
伤害植物数量+500n
目标列数之差
(if:光照等级≥3)
+(800-160d)%
+(800-  80d)%
这些攻击方式本来就不吃暴击加成,放在上面也可以
金光闪闪
消耗阳光
+20n

很奇怪的结算位置,子弹本体吃暴击加成,但词条额外附加的伤害不吃
计算公式:在上一步的基础上 + 附加伤害
对子弹的影响
(加算/乘算)
子弹影响-平射子弹.png
子弹影响-平射子弹.png
子弹影响-豌豆子弹.png
子弹影响-豌豆子弹.png
子弹影响-杨桃子弹.png
子弹影响-杨桃子弹.png
子弹影响-投掷子弹.png
子弹影响-投掷子弹.png
(暂时用这几张图片代替,有时间会做成网页版)
该乘区内的Buff优先级相同,结算顺序按作用先后排布
子弹命中阶段展开/折叠
子弹限伤
(重新赋值)
与形态转化



  • 命中目标时,变成成一次樱桃子弹爆炸,特效伤害等同于子弹攻击力
  • 命中目标时,造成一次单体伤害然后变成弹跳状态,每次落地产生一次樱桃子弹爆炸,所有伤害等同于子弹攻击力


以上限伤随时影响着子弹,并非一定要放在这里
只不过告诉你力大砖飞可以buff链式反应转换的核爆樱桃子弹
伤害倍率
(乘算)
寒冰实体子弹命中冻结的单位×4
命中寒冷的单位×2
命中冻结的单位×4
命中冻结/免疫寒冷的单位×4
命中次数(≥3)×(1+n)
直击或第二段溅射
命中寒冷的单位
×4
命中红温的单位×3/×2/×2
命中含铁的单位×2
命中持有一类防具的单位×3/×2/×2
激光对空×3
豌豆射手
余烬火焰豌豆子弹(直击)×2/3
(溅射)×1/3
樱桃子弹爆炸力大砖飞

×3
空白
冻彻心扉
命中冻结/免疫寒冷的单位
(所有子弹)
×3
凛风刺骨×3
尸愁之路(啃咬反伤)×5
万磁王(对橄榄三叉戟黑橄榄伤害)×3
进化词条
仅有由射击的
爆炸樱桃子弹以及转化的爆炸窝瓜/爆炸樱桃子弹产生的樱桃子弹爆炸(不包括核爆樱桃子弹
究极樱桃射手专精I(覆盖II)×2
究极樱桃射手专精II×4
计算公式:在上一步的基础上 * 加成一倍率 * 加成二倍率 * 加成三倍率 * ……
特效形态转化
与最低伤害
(重新赋值)
  • 拥有真正的樱桃炸弹词条时,所有的樱桃子弹爆炸特效变成樱桃炸弹爆炸特效,伤害不变(范围150像素→200像素,多了灰烬伤害判断)


以上最低伤害随时影响着特效,并非一定要放在这里
只不过告诉你力大砖飞究极樱桃射手专精I究极樱桃射手专精II提升的樱桃子弹爆炸伤害可以正确的被樱桃炸弹爆炸继承
附加伤害2
(加算)
黄油子弹命中一类防具+100%防具韧性
所有子弹命中一类防具+20%防具韧性
命中二类防具+100%防具韧性
命中蒜值>0的目标+20n
命中蒜值>0的目标+5n
计算公式:在上一步的基础上 + 附加伤害
不在主伤害里的附带伤害
展开
范围伤害
主炮落地时额外对全场范围造成(1800+30%目标生命值)伤害、可伤害中心爆炸范围内的目标
命中目标时额外对半径150像素范围造成子弹伤害50%的点伤害,可伤害主目标
豌豆子弹、普通火焰豌豆子弹经过点燃后,命中僵尸仅造成子弹攻击力2/3的直击伤害,但会对半径100像素范围(限本行)造成子弹攻击力1/3的伤害、可以伤害主目标
的小子弹经过点燃后,命中目标时额外对半径300像素范围造成子弹攻击力100%的伤害,可以伤害主目标
大子弹命中时,额外对半径400像素范围造成子弹攻击力100%的余烬伤害,可以伤害主目标
无衰减溅射
  • 直接命中或第二次溅射到红温状态的目标时,额外对半径100像素范围造成子弹攻击力100%的红温爆炸、不可伤害主目标
  • 直接命中或第二次溅射到中毒状态的目标时,额外对主目标造成 Int(子弹攻击力/40)*20*蒜值 的伤害
拥有百步穿杨词条时,命中目标额外对半径100像素范围造成子弹攻击力100%的伤害、不可伤害主目标
衰减溅射
火炬树桩-立绘.png
  • 普通火焰豌豆类子弹命中僵尸后,额外对半径100像素范围(限本行)造成子弹攻击力1/3的伤害、不可伤害主目标、会随着伤害到的目标数增加而衰减
  • 如果命中二类防具或载具则不产生溅射,已产生的溅射也不能伤害到它们)
西瓜投手-立绘.png
  • 西瓜类子弹命中僵尸后,额外对半径150像素范围造成子弹攻击力1/3的伤害、不可伤害主目标、会随着伤害到的目标数增加而衰减
  • 如果西瓜投手类植物或种植在上,则溅射伤害提升至子弹攻击力的2/3,且不再衰减
的溅射伤害命中蒜值>0的单位时,该溅射伤害+(5*蒜值)
额外伤害
地刺-立绘.png

地刺类植物在攻击载具类目标时,额外对其造成爆胎伤害(100%/50%/33%/1%的最大生命值),且如果目标不是领袖单位、且生命值低于爆胎伤害时,会被无视减伤直接斩杀

的子弹在攻击非领袖载具类目标时,额外对其造成爆胎伤害(30%的最大生命值);星辉任务奖励(泳池6b)可将该伤害翻倍
等激光攻击在获得星辉任务奖励(迷雾3b)后,可以额外对僵尸造成2%当前生命值的伤害
在攻击时,额外对其造成攻击力1500%的伤害
  • 攻击水草值>5的单位时,额外造成1%的最大生命值的伤害
  • 攻击水草值>30的单位时,额外造成100%的最大生命值的伤害
  • 对陆上僵尸仅造成1/3的伤害

以上伤害附加都是在主伤害上直接增添数值,其他溅射伤害并未算在内

伤害结算阶段展开/折叠
特殊伤害判定
展开
真伤 判定结果
  • 如果伤害类型为真实,则该数值不参与所有增减伤计算,直接输出
灰烬伤害
Carorange
判定伤害
  • 难度0~3:伤害数值 * 100%
  • 难度  4  :伤害数值 * 70%
  • 难度5~6:伤害数值 * 40%
判定对象
  • 难度0~3:本体生命值
  • 难度4~6:本体生命值 + 一类防具韧性
判定结果
  • 如果敌方剩余韧性低于本次灰烬伤害数值,则无视二类防具韧性、后续减伤、限伤、小型僵尸亡语直接将其化为灰烬
爆胎伤害 判定伤害
判定对象
  • 它们的剩余生命值
判定结果
  • 如果敌方剩余韧性低于本次暴胎伤害数值,则无视后续减伤、限伤使其进入濒死状态(停止移动、不断流失生命值)

部分具有特殊标签的伤害在判定成功时会执行特殊的行为,不再参与接下来的结算

究极鱼丸替伤
(重新赋值)
当伤害即将附加到僵尸身上时,如果场上存在
  • 3.2版本之前)将伤害全部转移给最后出现的究极鱼丸并清除所有特殊伤害标签
  • 3.2版本之后)自身受到的伤害数值强制降为1、保留所有特殊伤害标签;同时究极鱼丸受到数值相同的普通物理伤害
  • 究极鱼丸自身受到的伤害不会传递给其他究极鱼丸,且不会清除特殊伤害标签(如无视减伤的真实伤害、附加寒冷等)
僵尸减伤
乘算
召唤时÷3
(红眼)÷3
拥有僵尸词条-武艺贯通后,所有特种武装巨人均有减伤
÷10
场上巨人僵尸的种类× 0.9^n
僵尸词条-复合装甲÷2
僵尸词条-夺宝奇兵÷10
计算公式:在上一步的基础上 *(1+易伤一百分比+易伤二百分比+易伤三百分比+……)
易伤
直接乘算
通用词条
精准打击20%
腐化受击次数5n%
过载受击间隔<1秒900t%
受击间隔≥1秒900*(1+Int)%
诅咒词条
巨人杀手领袖僵尸/僵尸BOSS100%
荆狂诅咒100%
进化词条
究极大喷菇专精I冻结状态的僵尸50%
计算公式:在上一步的基础上 *(1+易伤一百分比+易伤二百分比+易伤三百分比+……)
难度减伤
  • 难度4(极难模式):30%减伤
  • 难度5(你确定?):60%减伤
  • 难度6(皮肤挑战):60%减伤



{{结算顺序|阵营=僵尸|旅行环境=1|深渊环境=1|星辉环境=1|关卡效果=1}}

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