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模板:Zombie Data
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,请注意内容时效性
模版
作用
- 总览并填入所有僵尸的攻击力,本体血量,一类血量,二类血量,出怪权重,出怪等级,备注(部分内容飘飘还没写)
- 这些数据直接来源于解包.json,与游戏内卡牌参数保持一致
数据结构(以203同志举例)
{{Zombie Data|{{{ID|}}}}}}}
400,1500,0,1500,,,机枪二爷
使用
- 攻击力
{{#explode: {{Zombie Data|{{{ID|}}}}} | , | 0 }}
400
- 本体血量
{{#explode: {{Zombie Data|{{{ID|}}}}} | , | 1 }}
1500
- 一类血量
{{#explode: {{Zombie Data|{{{ID|}}}}} | , | 2 }}
0
- 二类血量
{{#explode: {{Zombie Data|{{{ID|}}}}} | , | 3 }}
1500
- 出怪权重
{{#explode: {{Zombie Data|{{{ID|}}}}} | , | 4 }}
- 出怪等级
{{#explode: {{Zombie Data|{{{ID|}}}}} | , | 5 }}
- 备注
{{#explode: {{Zombie Data|{{{ID|}}}}} | , | 6 }}
机枪二爷
维护方式
- 每当新的大版本(修复完bug后的小版本)发布后,通过 AssetStudioGUI 工具找到 zombie_data 文件
- 将文件后缀改为 .json ,打开后,将所有内容拷贝到 DeepSeek 或其他语言AI中
- 在内容的后面输入以下命令:请把这些数据视做纯文本,在每一行的前面添加|符号,并把第一个逗号改成=号
- 关闭“深度思考”和“联网搜索”,点击发送
- 打开此页面历史记录,找到文字最少的那一个版本(2025年11月22日 17:30),将输出的文本置入入本页面合适的位置(| #default =的下面一行)
- 修改最顶上的一行的内容,可能会由于表头的影响产生些许内容错误(要是数据错位就删除表头再把原内容置入智障AI)
- 替换完后拉到最下面,应该存在1个闭合符号}}
- 保存页面
- 魅惑豌豆射手僵尸、未实装的僵尸不显示是正常的
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