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阿尔法僵尸小队

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2025-06-07更新

    

最新编辑:40405640092_bili

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更新日期:2025-06-07

  

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Christine_nya

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阿尔法僵尸小队-立绘.png
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Zombie.226 阿尔法僵尸小队
Alpha Assassin Squad
别称 Zombie Alpha Team、LegionZombie
左引号.png 通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。 右引号.png
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编辑属性

实装版本 2.4
类型 究极僵尸
融合度 旅行僵尸
活动环境 地面
体型 标准
抗性 免疫魅惑、灰烬斩杀
攻击类型 物理
Tag 纯血僵尸、玩偶匣爆炸伤害、物理伤害

编辑数据

花费 3000
阳光掉落塔防模式击杀僵尸后掉落的阳光数量<br>诸神模式的阳光掉落量与血量相关,不是这个数值
本体韧性 6000
一类防具点击查看防具说明
二类防具点击查看防具说明 6000
三类防具点击查看防具说明
啃咬伤害
特殊伤害 500
伤害范围融合版一格宽135像素
移动速度融合版一格宽135像素<br>一个Unity单位为100像素/秒<br>因此在像素速度上可以自行取整
级别 1
权重 1000
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阿尔法僵尸小队-立绘.png
阿尔法僵尸小队-拆解图.png




编辑视频简介

通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。
Typically operating in pairs, with elite members deploying as a full squad when necessary.


韧性:6000+8000(二类)
伤害:500
特点:作为普通僵尸出现时一次性出现2个,作为领袖出现时每行出现5个,且血量x5 特点:免疫魅惑,受到致命伤害时,如果场上有阿尔法僵尸没有处于濒死状态,则进入濒死状态并倒地(倒地时不会被追踪子弹攻击),倒地时无敌且免疫击退,等待10秒后重新站起来,回满本体血量,移除一切状态异常并向前穿刺,对碰到的植物造成500伤害并安装定时炸弹,随后引爆炸弹,爆炸伤害视为小丑爆炸
弱点:大嘴花、各种宝石伞


修正图鉴

Illustrated


通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。


近战伤害:500×2(非啃咬)

韧性:6000+6000(二类)
特点:免疫魅惑。两个一组,个体死亡时会使战友死亡。受到致命伤害时若本组有战友不处于濒死,则保留1血进入濒死(限2次),免疫伤害(仅限首次濒死)和击退,不会被索敌但阻挡子弹。10秒后满血复活,突进2.5格,对碰到的每个植物造成500伤害并安装炸弹,稍后释放玩偶匣爆炸
弱点:大嘴花类、超级保护伞类
词条1:濒死状态无次数限制且一直免疫伤害

词条2:作为一组领袖出场时,每行出现5个且韧性×5,仅能在全组进入濒死时集体死亡
Typically operating in pairs, with elite members deploying as a full squad when necessary.


Damage:500 × 2

Toughness:6000 + 6000 (Type 2)
Traits:
Immune to being hypnotized. Appear in pairs. When appearing as a miniboss, 5 spawn in one lane at once, with their health increased by 5×.
If they take fatal damage while any member of the group is still alive, they become incapacitated. Otherwise, the whole squad dies simultaneously.
While incapacitated, they're immune to damage and knockback (only for the first occasion), block projectiles, but won't be targeted by plants.
After 10s of incapacitation, they revive with full health, charge forward 2.5 tiles, which deals 500 damage to all plants they collide with, and trigger a Jack-in-the-Box Explosion.
If killed by Chompers or other insta-kill methods, both they and their squad immediately perish.

Odyssey Modifiers:
1. Now always invincible when incapacitated.

2. Can now appear as a Mini-boss.
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僵尸故事

Zombie Story


背景故事

Background Story

“战争是我们夺取阳光下的土地的剑!胜利是必然达成的目标!”“报告队长,我刚刚好像踩死了一只雪兽。”“丢下它,这不是战利品,只会拖延我们获得更大胜利的时间。”“这场战争之后,队长的新书就要出版了么”“等我死了。”
The Alpha Assassin Squad moves like shadows, striking faster than a breath and leaving no trace behind—except for the occasional zombie body, of course. They never miss a target, and they never leave anyone alive to tell the tale.

坊间传闻

Rumors in the street

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编辑关联词条与体系机制

文件:词条-特种作战.png特种作战旗帜波生成的一组阿尔法僵尸获得强化
文件:词条-极端耐力.png极端耐力阿尔法僵尸进入濒死状态无次数限制且每次都能免疫伤害
①出场时,生成2个互为1组的阿尔法僵尸(下文中的“自身”均为1组中的某个阿尔法僵尸)
进入濒死:自身受伤使生命值将要<1时,若本组存在不处于濒死的单位,使此伤害不能使自身血量低于1,然后令自身进入濒死状态
未拥有“极端耐力”词条时,每个阿尔法僵尸只能进入2次濒死
自身死亡时(包括吞噬或伞类转化等即死效果导致的死亡),令全组僵尸死亡
若拥有“特种作战”词条,在旗帜波出场的一个阿尔法僵尸出场时,1组改为在每行生成5个,每个韧性增至5倍。进入濒死状态条件一致,令全组僵尸死亡的条件改为全组剩余僵尸均进入濒死状态
濒死:期间不会攻击和移动,免疫击退且不会被追踪子弹视为索敌目标。
首次濒死状态额外免疫任何伤害,若拥有“极端耐力”词条,则每次濒死状态都能免疫伤害。
10秒时解除状态异常,将本体血量回复至1倍韧性。接着无视植物移动2.5格,对经过的植物造成500伤害(不会伤害南瓜内的植物)。然后若移动路径上仍有非飞行植物,在每个非飞行植物位置释放1次玩偶匣爆炸(包括南瓜和花盆,单格每株植物依次判定),随后退出濒死状态

编辑你知道吗

编辑僵尸的历史设计

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