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阿尔法僵尸小队

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2025-06-07更新

    

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Christine_nya

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Zombie.226 阿尔法僵尸小队
别称 Zombie Alpha Team、LegionZombie
左引号.png 通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。 右引号.png
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属性

实装版本 2.4
类型 究极僵尸
融合度 旅行僵尸
活动环境 地面
体型 标准
抗性 免疫魅惑、灰烬斩杀
攻击类型 物理
Tag 纯血僵尸、玩偶匣爆炸伤害、物理伤害

数据

花费 3000
阳光掉落塔防模式击杀僵尸后掉落的阳光数量<br>诸神模式的阳光掉落量与血量相关,不是这个数值
本体韧性 6000
一类防具点击查看防具说明
二类防具点击查看防具说明 6000
三类防具点击查看防具说明
啃咬伤害
特殊伤害 500
伤害范围融合版一格宽135像素
移动速度融合版一格宽135像素<br>一个Unity单位为100像素/秒<br>因此在像素速度上可以自行取整
级别 1
权重 1000
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阿尔法僵尸小队-拆解图.png




视频简介



韧性:6000+8000(二类)
伤害:500
特点:作为普通僵尸出现时一次性出现2个,作为领袖出现时每行出现5个,且血量x5 特点:免疫魅惑,受到致命伤害时,如果场上有阿尔法僵尸没有处于濒死状态,则进入濒死状态并倒地(倒地时不会被追踪子弹攻击),倒地时无敌且免疫击退,等待10秒后重新站起来,回满本体血量,移除一切状态异常并向前穿刺,对碰到的植物造成500伤害并安装定时炸弹,随后引爆炸弹,爆炸伤害视为小丑爆炸
弱点:大嘴花、各种宝石伞

修正图鉴

通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。

近战伤害:500×2(非啃咬)
韧性:6000+6000(二类)
特点:免疫魅惑。两个一组,个体死亡时会使战友死亡。受到致命伤害时若本组有战友不处于濒死,则保留1血进入濒死(限2次),免疫伤害(仅限首次濒死)和击退,不会被索敌但阻挡子弹。10秒后满血复活,突进2.5格,对碰到的每个植物造成500伤害并安装炸弹,稍后释放玩偶匣爆炸
弱点:大嘴花类、超级保护伞类
词条1:濒死状态无次数限制且一直免疫伤害
词条2:作为一组领袖出场时,每行出现5个且韧性×5,仅能在全组进入濒死时集体死亡

僵尸故事

背景故事
“战争是我们夺取阳光下的土地的剑!胜利是必然达成的目标!”“报告队长,我刚刚好像踩死了一只雪兽。”“丢下它,这不是战利品,只会拖延我们获得更大胜利的时间。”“这场战争之后,队长的新书就要出版了么”“等我死了。”
坊间传闻

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关联词条与体系机制

文件:词条-特种作战.png特种作战旗帜波生成的一组阿尔法僵尸获得强化
文件:词条-极端耐力.png极端耐力阿尔法僵尸进入濒死状态无次数限制且每次都能免疫伤害
①出场时,生成2个互为1组的阿尔法僵尸(下文中的“自身”均为1组中的某个阿尔法僵尸)
进入濒死:自身受伤使生命值将要<1时,若本组存在不处于濒死的单位,使此伤害不能使自身血量低于1,然后令自身进入濒死状态
未拥有“极端耐力”词条时,每个阿尔法僵尸只能进入2次濒死
自身死亡时(包括吞噬或伞类转化等即死效果导致的死亡),令全组僵尸死亡
若拥有“特种作战”词条,在旗帜波出场的一个阿尔法僵尸出场时,1组改为在每行生成5个,每个韧性增至5倍。进入濒死状态条件一致,令全组僵尸死亡的条件改为全组剩余僵尸均进入濒死状态
濒死:期间不会攻击和移动,免疫击退且不会被追踪子弹视为索敌目标。
首次濒死状态额外免疫任何伤害,若拥有“极端耐力”词条,则每次濒死状态都能免疫伤害。
10秒时解除状态异常,将本体血量回复至1倍韧性。接着无视植物移动2.5格,对经过的植物造成500伤害(不会伤害南瓜内的植物)。然后若移动路径上仍有非飞行植物,在每个非飞行植物位置释放1次玩偶匣爆炸(包括南瓜和花盆,单格每株植物依次判定),随后退出濒死状态

你知道吗

僵尸的历史设计

视频展示