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来自植物大战僵尸融合版WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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MediaWiki:BookTextLabel.js
Zombie.226
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阿尔法僵尸小队
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别称
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Zombie Alpha Team、LegionZombie
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通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。
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相关 联动
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[[]]
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家族 谱系
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家族 谱系看不见内容?内容显示不全?<br>试试按住方框中的区域左右拖动吧!<br>这里也可以点击卡片跳转对应页面!
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属性
实装版本
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2.4
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类型
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究极僵尸
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融合度
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旅行僵尸
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活动环境
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地面
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体型
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标准
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抗性
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免疫魅惑、灰烬斩杀
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攻击类型
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物理
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Tag
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纯血僵尸、玩偶匣爆炸伤害、物理伤害
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数据
花费
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3000
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阳光掉落塔防模式击杀僵尸后掉落的阳光数量<br>诸神模式的阳光掉落量与血量相关,不是这个数值
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本体韧性
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6000
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一类防具点击查看防具说明
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二类防具点击查看防具说明
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6000
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三类防具点击查看防具说明
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啃咬伤害
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特殊伤害
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500
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伤害范围融合版一格宽135像素
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移动速度融合版一格宽135像素<br>一个Unity单位为100像素/秒<br>因此在像素速度上可以自行取整
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级别
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1
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权重
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1000
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视频简介
MediaWiki:BookTextLabel.js
通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。
韧性:6000+8000(二类)
伤害:500
特点:作为普通僵尸出现时一次性出现2个,作为领袖出现时每行出现5个,且血量x5
特点:免疫魅惑,受到致命伤害时,如果场上有阿尔法僵尸没有处于濒死状态,则进入濒死状态并倒地(倒地时不会被追踪子弹攻击),倒地时无敌且免疫击退,等待10秒后重新站起来,回满本体血量,移除一切状态异常并向前穿刺,对碰到的植物造成500伤害并安装定时炸弹,随后引爆炸弹,爆炸伤害视为小丑爆炸
弱点:大嘴花、各种宝石伞
修正图鉴
MediaWiki:BookTextLabel.js
通常两个一组执行作战,其中的精锐则会作为部队集体出动。
MediaWiki:BookTextLabel.js
近战伤害:500×2(非啃咬)
韧性:6000+6000(二类)
特点:免疫魅惑。两个一组,个体死亡时会使战友死亡。受到致命伤害时若本组有战友不处于濒死,则保留1血进入濒死(限2次),免疫伤害(仅限首次濒死)和击退,不会被索敌但阻挡子弹。10秒后满血复活,突进2.5格,对碰到的每个植物造成500伤害并安装炸弹,稍后释放玩偶匣爆炸
弱点:大嘴花类、超级保护伞类
词条1:濒死状态无次数限制且一直免疫伤害
词条2:作为一组领袖出场时,每行出现5个且韧性×5,仅能在全组进入濒死时集体死亡
僵尸故事
背景故事
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MediaWiki:BookTextLabel.js “战争是我们夺取阳光下的土地的剑!胜利是必然达成的目标!”“报告队长,我刚刚好像踩死了一只雪兽。”“丢下它,这不是战利品,只会拖延我们获得更大胜利的时间。”“这场战争之后,队长的新书就要出版了么”“等我死了。”
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坊间传闻
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- 哼 听着,所谓杀手,要学会躲避阳光,人在明处,我在暗处,方能观察清楚态势,一击毙命,我们是一群优秀的杀手,我们懂得隐藏自己的气息。 ——@Christine_nya
- 一次大火过后,曾经风流倜傥的元帅被迫遮住了自己被烧毁的面容,曾经用来照亮美颜的镜子也被做成了盾牌。至于为什么元帅的追随者们组成了假面军团……也许是因为他们都喜欢用手里的剑来当作品尝脑花的刀叉吧。 ——@红烧黛鱼
- 万里挑一的选拔条件,极寒北地的魔鬼训练,造就了阿尔法小队的不败传说。碰到他们的房主最好铲掉植物,打开大门,不然会迎来他们从同名的部队那里学来的热情问候。 ——Z叫兽
- 复原衣让阿尔法小队获得了无数备份,这使得他们的任务从不失败,据说其中有位队长,但他从不领导,因为在队员们加入时的第一个任务就失败了:“找到我们领袖” ——@White_05
- 阿尔法小队,由全世界最顶尖的超级兵团残党组成,这些不死者可以用手中利刃轻易的杀死任何目标,只要报酬管够。最低报酬是200个脑子/尸,你最好支付得起。 ——无亿清为、@White_05
- 阿尔法小队是雪原上最精锐的部队,他们强大、冷酷、不知疲倦、战无不胜。“前面的房子里有个被脑子劫持的僵尸。”侦查员报告道。“那就去解救他。”队长擦了擦手中的利刃,“愿魔鬼保佑他。” ——@栖木凤凰、@一克言珠子
- “那一千年完了,撒旦必从监牢里被释放,出来要迷惑地上四方的列国,叫他们聚集争战。他们的人数多如海沙。”阿尔法小队的队长合起手中的圣经。这是被黑色海潮淹没的战场所能听到的,最后的慈悲。 ——@栖木凤凰
- “战争是我们夺取阳光下的土地的剑!胜利是必然达成的目标!”
“报告队长,我刚刚好像踩死了一只雪兽。” “丢下它,这不是战利品,只会拖延我们获得更大胜利的时间。” “这场战争之后,队长的新书就要出版了,世人会怎么评价?” “没有人敢评价我们。” ——@栖木凤凰
- 阿尔法小队在生前是俄罗斯的精锐小队 至于他们为什么越打越多?可能是因为斯拉夫人特有的死灵法术吧
- 倒下后只要有队友还在,就能再站起来。想到了一句很棒的词:“兄弟们都是为我而活!”,可能会觉得,啊这句话不是很自私吗?但是当一个队伍里所有人都是这么认为的,感觉这句话特别精妙,众志成城的感觉。
- 阿尔法小队是僵尸们除了僵王、黑曜石巨人外最重要的精神领袖,他们的每次出场都会让僵尸们燃起必胜的信心。“艰苦训练、坚定信念、相信彼此、顽强不屈,做到这些,你就离成功不远了”这是每一位阿尔法小队队员的座右铭
- “这僵尸站在地上干什么呢?”向日葵说到“阿玛特拉斯!开!”爆炸后那个僵尸从雾走了出来……只不过…有一个植物站了出来,一发炮弹解决了战斗“这就是阿尔法小队们的日记了!”其实就是魅帝菇给孩子们的讲的故事
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文件:词条-特种作战.png特种作战:旗帜波生成的一组阿尔法僵尸获得强化
文件:词条-极端耐力.png极端耐力:阿尔法僵尸进入濒死状态无次数限制且每次都能免疫伤害
①出场时,生成2个互为1组的阿尔法僵尸(下文中的“自身”均为1组中的某个阿尔法僵尸)
进入濒死:自身受伤使生命值将要<1时,若本组存在不处于濒死的单位,使此伤害不能使自身血量低于1,然后令自身进入濒死状态
未拥有“极端耐力”词条时,每个阿尔法僵尸只能进入2次濒死
自身死亡时(包括吞噬或伞类转化等即死效果导致的死亡),令全组僵尸死亡
若拥有“特种作战”词条,在旗帜波出场的一个阿尔法僵尸出场时,1组改为在每行生成5个,每个韧性增至5倍。进入濒死状态条件一致,令全组僵尸死亡的条件改为全组剩余僵尸均进入濒死状态
②濒死:期间不会攻击和移动,免疫击退且不会被追踪子弹视为索敌目标。
首次濒死状态额外免疫任何伤害,若拥有“极端耐力”词条,则每次濒死状态都能免疫伤害。
10秒时解除状态异常,将本体血量回复至1倍韧性。接着无视植物移动2.5格,对经过的植物造成500伤害(不会伤害南瓜内的植物)。然后若移动路径上仍有非飞行植物,在每个非飞行植物位置释放1次玩偶匣爆炸(包括南瓜和花盆,单格每株植物依次判定),随后退出濒死状态
你知道吗
僵尸的历史设计