本站为民间玩家交流站,不对官方产生任何影响
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
融合版WIKI反馈群:556757324
全站通知:

机制-关键词

阅读

    

2025-10-18更新

    

最新编辑:Christine_nya

阅读:

  

更新日期:2025-10-18

  

最新编辑:Christine_nya

来自植物大战僵尸融合版WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Christine_nya
Lpth
40405640092_bili
落之弋
镜像呋喃
大青小蓝
小部件ResourceLoader出错: Unable to load template 'wiki:ResourceLoader'
,请注意内容时效性

冰元素与水元素

寒冷

移动速度和攻击速度减半,一般持续时间为10秒;会与红温效果相互抵消、会被火焰消除

冻结

停止活动,一般持续时间为4秒,在冻结期间寒冷时间不会流失,也不能被累计冻结值;会与红温效果相互抵消、会被火焰消除

冻结值

上限100,每次达到上限后僵尸会被冻结4秒;由冻结值达到上限所产生的冻结效果结束时会清零冻结值,并使该僵尸冻结值上限增加100(不会超过 4002.7版本后)1000)

冰元素


0级寒冷

  • 大部分融合配方中含有寒冰菇的植物,在攻击僵尸时会为其附加等级为0的寒冷效果(会在每次被啃咬时附加)


冻结值

  • 部分融合配方中含有水滴芦荟的植物在吸收寒冷能量后的攻击(或穿过后的子弹)也可以附加一定的冻结值(不需要吸收寒冷能量)
  • 不同植物/子弹附加的冻结值不同:
1 点
40点

寒冷能量

流水浸染

海啸云杉弩炮的特殊能力,没有减速效果,受到任意寒冷效果后附加4秒1级冻结效果

沉默

雪原僵尸的特殊能力,被沉默的植物停止播放动画、无法进行主动攻击,被动效果不受影响
持续时间 5秒 接触时
半径1.5格 的雪球

正下方
半径0.74格(100像素)

命中及周围3×3所有的植物 的子弹
命中的植物 的冰剑
僵尸左侧所有植物 的斩击

暴风雪

在雪原地图中,每当一大波僵尸来袭时,场上会刮起暴风雪,冻结全场植物
  • 冻结:移除植物并在原地留下一个包含植物形象的冰块
    • 冻结相当于把植物铲掉种植一个包含植物的冰块,可以触发亡语和战吼,小喷菇类植物只会种植一株,南瓜花盆和浮空植物不会被冻结
    • 冰块韧性2000;会 吸收我方平射子弹流失等量韧性,会受到灰烬伤害、敌方啃咬伤害,小松炉保护范围内冰块每3秒流失200韧性
    • 冰块若由我方击碎,则重新种植该植物;若由敌方击碎,则召唤对应植物僵尸,若没有对应植物僵尸,2/3概率召唤雪兽僵尸,1/3概率召唤雪兽王

火元素

红温

受到的所有伤害提高50%;2.1.5版本后)僵尸死亡时会对半径1格内的其他僵尸造成100溅射伤害,并附加红温效果;会与寒冷、冻结效果相互抵消、会抵消中毒效果

草元素

水草值

移动速度减半、效果可以与寒冷叠加;水草值>5时被水草类子弹或水草地刺的命中会额外受到1%韧性的伤害,达到30时额外受到100%韧性的伤害(陆地上的僵尸仅会受到1/3的额外伤害)

时空元素

传送状态

* 处于传送状态下的僵尸会静止不动
* 领袖僵尸免疫传送状态,受到任意传送状态时改为受到100伤害

传送等待时间

处于传送状态下的僵尸会持续积累传送等待时间

电元素

磁力系统

当一株磁力植物周围8格内有另一株磁力植物时,会有磁力线将两株植物链接在同一个磁力系统中,每个磁力系统可以链接无限多的磁力植物

干扰值

达到上限后坠机,对坠落地点半径1.5格范围的其他僵尸造成1000伤害

光元素

光照等级

  • 部分融合配方中含有路灯花的植物可以为周围植物提供1点光照等级
单格范围 拥有光芒四射词条时
咀嚼期间为5*5范围提供2点光照等级
3*3范围
3*3范围
成长之后5*5范围
3*3范围
亡语全屏范围提供10点光照等级,持续10秒
全屏范围
持续30秒

暗元素

余烬状态

本身无特殊效果,持续时间无限

余烬能量

余烬树桩保持高能状态所需的能量,上限60点

毒元素

蒜值

  • 临界值5点,通常无法超过临界值
  • 僵尸身上的每点蒜值都会使来自投掷蒜子弹的伤害增加20
    • (溅射伤害和小子弹仅增加5)

中毒状态

  • 每秒受到(20*蒜值)的伤害
  • 退出中毒状态时清空蒜值
    • (中毒状态与红温状态相互抵消,被火焰伤害如辣椒火焰、点燃的豌豆、超级火炬树桩的灼烧影响时强制退出)

蒜攻击、普通中毒状态

  • 僵尸的蒜值累积达到临界值后再被普通蒜攻击命中会进入5秒普通中毒状态:
    • 再次被普通蒜攻击命中会使中毒时间延长5秒
    • 毒蒜攻击命中则突破临界值并使中毒时间延长10秒
空白卡牌.png
  • 以下融合配方中含有的植物的攻击视为普通蒜攻击:
叠加蒜值 享受蒜值增伤
蒜玉米粒子弹
附加1点蒜值
直接命中僵尸时不会附加蒜值,仅溅射伤害和分裂出来的子弹可以附加蒜值并享受加成
以及它所生成的毒瘴 附加1点蒜值 ×
附加1点蒜值;
如果蒜值<5则使目标蒜值提升至5并进入普通中毒状态
×
  • 持有深渊S2赛季蒜毒体系词条时,所有蒜攻击视为毒蒜攻击

毒蒜攻击、特殊中毒状态

  • 僵尸被毒蒜攻击命中,会在附加蒜值后无视蒜值是否达到临界值直接进入10秒特殊中毒状态
    • (无法被普通蒜攻击延长)
    • 再次被普通蒜攻击命中会使中毒时间延长10秒
  • 如果毒蒜攻击命中时蒜值已达到临界值,则 清除2.6版本以后)提高该僵尸的蒜值上限,使中毒状态的每秒伤害和蒜子弹的附加伤害可以继续叠加
  • 以下融合配方中含有的植物的攻击视为毒蒜攻击:
叠加蒜值 享受蒜值增伤
投掷的分裂的毒蒜子弹
分裂的小毒蒜子弹
附加1点蒜值
爆炸毒蒜子弹 附加1点蒜值 ×
被啃咬时 附加1点蒜值 ×
生成的高级毒瘴 附加1点蒜值 ×
僵尸换行时 附加5点蒜值
(中毒时间仍为10秒)
×

毒瘴

  • 攻击命中处于中毒状态的僵尸生成
    • 范围为半径0.74格(100像素)的圆,持续6秒
    • 每1秒为范围内所有僵尸附加1点蒜值(视为普通蒜攻击)

高级毒瘴

  • 攻击生成
    • 范围为半径0.74格(100像素)的圆,持续15秒,会向随机方向缓慢移动
    • 每1秒为范围内所有僵尸附加1点蒜值(视为毒蒜攻击,可使僵尸立即进入10秒特殊中毒状态或延长10秒中毒时间)
    • 当范围内有僵尸死亡或小体型僵尸血量下降到1/3临界值掉头时:
      • 立即为范围内所有僵尸附加1点蒜值并额外触发一次中毒伤害
      • 生成一片新的高级毒瘴
  • 第6次爆头攻击生成的高级毒瘴:
    • 范围扩大到半径1.11格(150像素)的圆,蒜值附加频率提升至0.5秒/次
    • 由该毒瘴范围内僵尸死亡生成的新毒瘴也具备这些特点
  • 如果场上的毒瘴数量≥30个时,不会生成新毒瘴,改为使最近的一个毒瘴持续时间重置为15秒、范围扩大、额外触发的中毒伤害+50%(可以无限叠加)

蒜毒体系例题分析

场景 结果 原因