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2024-11-14更新

    

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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更新日期:2024-11-14

  

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哈乌戴德·迪乌斯
杰胖子大叔

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标准1:必杀词条内容

属性/威力/增伤 属性(百分比)

按零件实装历史,一般分为以下几种叙述方式:
“无条件属性”(1-2种):多见于早期必杀,属性一般在20%以内。
“战斗每/行动每”:通过累计与敌机战斗次数/自机行动次数获取属性,一般为增加1-2种属性,增幅一般在20%-30%。
“气力每”:“气力每上升10,XX增加%”,初期一般每10气属性6%,170气力上限的单位可达到50%上下的单必杀增幅,所以一般认为气力上限越高的角色属性越强;并且部分必杀在副必杀位可达到每10气力3%的属性提升。
“无条件+气力每(+其他)”:无条件属性与气力每的结合,早期必杀在气力每的6%上略有降低,使之和普通气力每的最终属性没有差出太多,只作为一种前期优势,但目前的最新限定在气力每部分也已经提升到8%-9%;(+其他)的部分,一般是作为宝珠较少角色提高百分比的手段,但一般依旧不如培养时间较长的多宝珠角色。
威力
一般基础威力位置不会写的太高,会在词条中描述“气力每上升10,主必杀位置的必杀威力上升XX%”,只影响拥有本词条的必杀本身,最终威力达到350%以上的一般视为高威力必杀;差点也无所谓
但是需要注意的是,词条中描述的威力上升,在本机释出新的必杀后,旧必杀移至副必杀位的同时,该词条会减少甚至删除;,故对大部分机体来说,“增伤”才是长期保持伤害的词条;也有部分多个必杀在副必杀位均有少量威力词条的机体,如魔神皇帝G魔神皇帝G头像.jpg并不是在说推荐养成他
增伤
能为本机全部攻击提升增益的词条,为最终伤害直接乘积,在装备三个必杀后属性百分比一般会达到100%以上,增伤提升明显。
近期必杀普遍会在必杀位置提供30%以内的增伤。
开服初期独角兽高达独角兽高达头像.jpg出必杀速度极快,第四必杀光束马格南(MAP)光束马格南(MAP)小图标.jpg即获得了极高的主位必杀威力,一度导致当时的第五限定必杀全力攻击全力攻击小图标.jpg(现已下放)抽取数量极低,直到换机必杀全力攻击(FA独角兽)全力攻击(FA独角兽)小图标.jpg增加了40%的增伤,才让新必杀拿回了主必杀槽的位置。

MAP 介绍

仅能在自机回合使用的必杀技,但敌机也无法反击
一般分为“投射”、“长条”、“自中心”三种形状
投射:以自机位置为中心选取攻击点,对小范围敌人造成伤害,优点是伤害范围灵活,可以依据敌机光环调整自机站位;缺点是攻击范围小,敌人距离稍远就可能无法同时攻击。
长条:一般范围为3*5,可以自机为中心调整攻击方向,是总数最多的MAP种类。少数范围可达到3*6,为超绝米加火箭炮发射器(MAP)超绝米加火箭炮发射器(MAP)小图标.jpg与双重光束马格南(MAP)双重光束马格南(MAP)小图标.jpg,在迎击战的特殊分布时几乎无法替代。也导致卷迎击的玩家扔不下报丧女妖报丧女妖·命运女神头像.jpg
自中心:以自机为中心向四周攻击,实际攻击范围为2+6+10+6,拥有最大的攻击范围,缺点是自机需要一同移动,同时对自机移动力提出了要求。
双MAP
因为目前新必杀在达到特性+3以后普遍CD为2,即本回合使用MAP,下回合使用其他必杀,下下回合即可再次使用MAP
故对于能把“其他必杀”选择为另一MAP武器的双MAP机体,即可完全不承受反击完成攻击,相比平均射程极长的机体还要安全。
常用的双MAP机体有:Hi-ν高达Hi-ν高达头像.jpg夜莺夜莺头像.jpg全装甲独角兽高达全装甲独角兽高达头像.jpg重装高达改重装高达改头像.jpg凶鸟30凶鸟30头像.jpg

觉醒 在必杀词条中拥有“XX命中时,自己发动「觉醒」”内容的必杀;

常见主力机体此类必杀(特性+3以上)CD一般为2,如GN剑Ⅱ组合攻击GN剑Ⅱ组合攻击小图标.jpg、阿隆戴特阿隆戴特小图标.jpg
早期3CD的主力机体则一般通过“必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1”类词条缩减觉醒必杀的CD,如魔神凯撒需要依赖双重燃烧烈焰双重燃烧烈焰小图标.jpg或动力光子阵型动力光子阵型小图标.jpg以让终极凯撒神剑终极凯撒神剑小图标.jpg缩减CD,真盖塔1也有类似设计。
同时因为早期此类必杀威力(相较现在)稍低,导致新释出的此类必杀(至少在副必杀位)基础威力不高。

回精 拥有“XX命中时,随机回复1/2个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1/2次”内容的必杀。

大部分拥有此效果的机体多为辅助机体、作为精神仓库使用,尤其是时缟晴人机师自身能够习得“再动”精神,配合第四必杀技Z刃二刀流Z刃二刀流小图标.jpg可以让我方单位多次行动,可惜的是本必杀技释出较早,仅能对一个“已使用过的”精神进行回复,且必杀本身CD较长,长期来说依旧建议观望再动朝新年迈步前进朝新年迈步前进小图标.jpg的复刻。
对于拥有双管重力步枪双管重力步枪小图标.jpg凶鸟30凶鸟30头像.jpg,可考虑携带可靠的同学可靠的同学小图标.jpg、死命的声援死命的声援小图标.jpg等提供必闪、不屈效果的SUB,吸引敌方BOSS单位的高伤害攻击,或通过携带外置信赖(如愿望的探究者愿望的探究者小图标.jpg等)、祈祷(大人不知道的神秘咒语大人不知道的神秘咒语小图标.jpg)效果直接为前排机体进行回复。 对于拥有阳电子炮阳电子炮小图标.jpg福音战士初号机福音战士初号机头像.jpg,除辅助用法外,因为碇真嗣自身可习得觉醒、魂、拼命等强力输出精神,也可作为完成BREAK后的斩杀机体使用。

光环 待填
破盾(BREAK) 待填
连斩、二动 待填

标准2:宝珠分类与培养难度

宝珠培养需要付费的部分在表格后叙述,请静待更新……

标题文本
黄色宝珠 (无前缀)

参战较早的角色上最常见的宝珠,每释出一个新必杀技会增加一个新的必杀技宝珠,比如福音战士初号机福音战士初号机头像.jpg的第一SSR必杀技粒子刀连续攻击粒子刀连续攻击小图标.jpg对应同步率(真嗣)宝珠同步率(真嗣)小图标.jpg,13颗宝珠可培养到10级、50颗宝珠可培养到20级。目前除镇压角色宝珠外几乎已不会释出无前缀黄珠。
【+】珠
无前缀黄珠的升级版,特效获取条件进行了一定的简化,如最终效果均为气力上限增加30的宝珠,【+】珠可在15级时获得该效果,而无前缀黄珠需要培养到20级。
无前缀黄珠、【+】珠中对应机体第一、第二SSR必杀技的,进入“镇压兑换所”与“宝珠合成所”,并可以远征
对应第三SSR必杀的宝珠,进入“共斗宝珠兑换所”
(必杀技为限定必杀技的除外)
【Z】珠
【+】珠的再升级版,前10级需要13颗宝珠不变,但11-20级每级仅需要2枚宝珠。
公告曾写明【Z】珠不会进入免费兑换所,目前新角色的第一、第二必杀技对应宝珠也没有使用【Z】珠,故第三必杀技时,只能对应【Z】珠的,会视为培养成本较高的角色。

蓝色宝珠 待更……
待更…… 待更……