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判断角色强度的部分标准
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2024-11-14更新
最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯
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更新日期:2024-11-14
最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯
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标准1:必杀词条内容
属性/威力/增伤 | 属性(百分比) 按零件实装历史,一般分为以下几种叙述方式: |
---|---|
MAP | 介绍 仅能在自机回合使用的必杀技,但敌机也无法反击 |
觉醒 | 在必杀词条中拥有“XX命中时,自己发动「觉醒」”内容的必杀; 常见主力机体此类必杀(特性+3以上)CD一般为2,如GN剑Ⅱ组合攻击、阿隆戴特 |
回精 | 拥有“XX命中时,随机回复1/2个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1/2次”内容的必杀。 大部分拥有此效果的机体多为辅助机体、作为精神仓库使用,尤其是时缟晴人机师自身能够习得“再动”精神,配合第四必杀技Z刃二刀流可以让我方单位多次行动,可惜的是本必杀技释出较早,仅能对一个“已使用过的”精神进行回复,且必杀本身CD较长,长期来说依旧建议观望再动朝新年迈步前进的复刻。 |
光环 | 待填 |
破盾(BREAK) | 待填 |
连斩、二动 | 待填 |
标准2:宝珠分类与培养难度
宝珠培养需要付费的部分在表格后叙述,请静待更新……
黄色宝珠 | (无前缀) 参战较早的角色上最常见的宝珠,每释出一个新必杀技会增加一个新的必杀技宝珠,比如福音战士初号机的第一SSR必杀技粒子刀连续攻击对应同步率(真嗣),13颗宝珠可培养到10级、50颗宝珠可培养到20级。目前除镇压角色宝珠外几乎已不会释出无前缀黄珠。 |
蓝色宝珠 | 待更…… |
待更…… | 待更…… |