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地层
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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泰拉瑞亚中一个世界划分为五个地层,各自出现在不同的深度或海拔高度。每个地层都有各自有其特点。大多数地层包含多种生物群落。
深度可用深度计或任何其衍生配饰来确定:
深度计的数字是水平面以上的英尺或米数,而非水平面以下的英尺或米数。显示的数据包括地层的名称:太空、地表、水平面、地下、洞穴、和地狱。数字的范围依赖于地图大小和所属平台。下表给出了电脑版 1.3.4.4 中的数值。
地层名称 | 小世界 | 中世界 | 大世界 |
---|---|---|---|
太空 | 560 到 464 | 870 到 610 | 1356 到 683 |
地表 | 463 到 1 | 609 到 1 | 682 到 1 |
水平面 | 0 到 0 | 0 到 0 | 0 到 0 |
地下 | -1 到 -194 | -1 到 -422 | -1 到 -517 |
洞穴 | -195 到 -1350 | -423 到 -2242 | -518 到 -3276 |
地狱 | -1351 到 -1655 | -2243 到 -2562 | -3277 到 -3588 |
太空
太空是最顶部的层。它就是自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。它一般不包含天然构造,但漂浮岛和生命树可能偶尔会延伸到此层。此处的背景无论何时永远是黑的,其上可见太阳、月亮、和星星。在太空重力有所降低,这使得人物跳得更高并下落的更慢。这里会生成鸟妖,在困难模式中还会生成飞龙和大飞龙 。
地表
地表包含森林、沙漠、腐化、猩红、丛林、雪原、神圣、和海洋生物群落。陨石生物群落在生成后也通常出现在这。在这还会发现地牢的入口。此层通常还会包含此世界的漂浮岛,不过它们通常位于主陆地上方一定距离处。玩家也可以在这里营造出地表蘑菇生物群落,但它永远不会自然出现。
只有在地表层中常规草、腐化草/猩红草和神圣草才会自然生长并蔓延(虽然草可以通过种子或再生法杖种植在其他地层,却不会蔓延)。 树和腐化/猩红多刺灌木只会生长在地表层。地形物块覆盖了地表层低处的一大部分,背后是土墙。在实际的地面以下的部分(即玩家需要挖掘才能到达的部分),只要还处于 0 英尺以上,就依然视为“地表”。地表层终结于实际的地面最低点再向下 50 英尺处。如果在地下时依然可以听到通常的日间/夜间音乐,就表示玩家依然还处于地表层中。到此地层以下时,音乐会有所改变。
地下
地下层包含的生物群落和地表层一样。这一地层开始于 0 英尺处并向下延伸至大约 -650 英尺,取决于地图大小。它有一个独特的背景,描绘的是嵌着石头的泥土,也有其独特的音乐。
洞穴
洞穴层包含地下雪原、地下蘑菇、和地下丛林生物群落,各自位于相应的地表版本下方。它还包含一般性的洞穴地貌来填充这些不同的生物群落之间的区域。(关于一般性的洞穴地貌细节参见洞穴)。在困难模式中,还会额外再形成地下腐化之地或地下猩红之地、和地下神圣之地。 地牢的一大部分也会延伸穿过此层。
这个地层开始于 -650 至 -900 英尺处——取决于地图大小——并向下延伸至约 -3000 英尺处。此地层的背景和地下层一样,只是泥土的色调更暗一点。它有着自己的主题音乐。
地狱
这个地层通常开始于 -3000 英尺处,并向下延伸至地图底部。其背景是有岩浆池和柱石的开放空间。地狱也就是其自身的生物群落,其中不再包含其他生物群落。此处熔岩非常丰富。任何流到此层的水会快速消失(“蒸发”)。
花絮
- 世界旗描绘了世界的地层划分。