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【わーく・あ・みらくる!】ヒシミラクル

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2024-04-30更新

    

最新编辑:呜呜kurumi

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更新日期:2024-04-30

  

最新编辑:呜呜kurumi

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呜呜kurumi

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基本资料
Support thumb 30199.png
SSR.png
耐力图标.png
SSR.png
耐力图标.png

【わーく・あ・みらくる!】
菱钻奇宝

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

羁绊条件值 100
友情加成 20

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 13 12 13 15 15 16 18 20 20
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 40 40 40
耐力加成
一起训练的话 耐力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 5 5 5 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 4 7 10 10 11 13 15 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 9 15 21 27 33 40 42 45 47 50
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 11 18 26 34 42 50 53 57 61 65
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1
租借支援卡

所持技能

事件技能


マイペース/我行我素
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤始めの方に中団にいると
速度をわずかに落として
持久力を少し回復する<長距離>
中文描述  :  在比赛中盘一开始位于中间位置时,
稍微降低速度,
并回复少量体力<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80
触发条件  :  中盘前半段随机位置,名次≥40%,名次≤80%
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.035、-0.15
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  泰然自若
大急ぎ/火急
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行、长距离
技能描述  :  レース終盤始めの方で
余力十分ならわずかに前に出る
<差し・長距離>
中文描述  :  在终盘初段余力十足的话,
稍微向前突进<差行·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
触发条件  :  长距离、差行、终盘前四分之一随机位置、最大冲刺距离时冲刺
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  一気呵成
一発必中/一击必中
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき後方にいると
速度が上がる<長距離>
中文描述  :  临近比赛终盘位于后方时,
速度提升<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  长距离、中盘后半随机位置、名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  ロックオン
上位技能  :  [[]]

训练技能


差し切り体勢/超越姿态
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース終盤始めの方に中団以降にいると
加速力がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  比赛终盘初段位于中间集团往后时,
加速度略微提升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
触发条件  :  差行,终盘前四分之一随机位置,名次≥40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  乗り換え上手
深呼吸/深呼吸
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に息を入れて
わずかに疲れにくくなる<長距離>
中文描述  :  进入中盘后休息片刻,略微不容易变疲劳<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  クールダウン
スタミナイーター/耐力猎手
Utx ico skill 30051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤で後ろの方にいると
前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,就会稍微剥夺前方马娘的耐力<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5
触发条件  :  长距离,中盘随机位置,名次≥5
技能类型  :  妨害(耐力恢复)、耐力恢复
技能数值  :  -0.005、0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  スタミナグリード
小休憩/小休息
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース中盤に中団以降にいると
持久力をわずかに回復する
<作戦・差し>
中文描述  :  在比赛中盘位于中间集团往后时,
略微回复持久力<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  差行,中盘随机位置,名次≥40%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  リラックス
ロックオン/锁定
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき後方にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  临近比赛终盘位于后方时,
速度稍微提升<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  长距离、中盘后半随机位置、名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  一発必中
大急ぎ/火急
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行、长距离
技能描述  :  レース終盤始めの方で
余力十分ならわずかに前に出る
<差し・長距離>
中文描述  :  在终盘初段余力十足的话,
稍微向前突进<差行·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
触发条件  :  长距离、差行、终盘前四分之一随机位置、最大冲刺距离时冲刺
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  一気呵成
進出開始/开始出击
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき
中団以降にいると速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  临近比赛终盘时位于中后方,
则稍微提升速度<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  差行、中盘后半随机位置、名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  突撃魂
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 140 148 144 136 132
数值上限 700 750 700 720 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛G图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
G图标.png
先行C图标.png
A图标.png
B图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png G图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
G图标.png C图标.png A图标.png B图标.png
育成事件

有分支


まあ普通にめんどいけど/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
どうせなら根性を出してみては?
体力最大値+4
根性+10
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
体力最大值+4
根性+10
菱钻奇宝的羁绊+5
全力で掃除するとスタミナがつくかも
調査中 调查中
まあ普通にがんばります/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
適度に休むのが大事かな
体力+15
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
体力+15
菱钻奇宝的羁绊+5
マイペースにやっていこう!
『マイペース』のヒントLv+1
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
『我行我素』的技能hint+1
菱钻奇宝的羁绊+5


无分支



连续事件
普通に見えても……?/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
ヒシミラクルってすごいんだな!
スタミナ+20
『ロックオン』のヒントLv+1
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
耐力+20
『锁定』的技能hint+1
菱钻奇宝的羁绊+5
ヒシミラクルを信じてるんだな
体力+25
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
※連続イベントが終了する
体力+25
菱钻奇宝的羁绊+5
*连续事件结束
無意識の特技……?/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
すごいこと、してたよ!
スタミナ+20
根性+10
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
耐力+20
根性+10
菱钻奇宝的羁绊+5
今日は助かったよ
スタミナ+10
『一発必中』のヒントLv+1
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
※連続イベントが終了する
耐力+10
『一击必中』的技能hint+1
菱钻奇宝的羁绊+5
*连续事件结束
やっぱり普通だ!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
大成功時:
スタミナ+25
スキルPt+15
『一発必中』のヒントLv+3
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
成功時:
スタミナ+15
スキルPt+10
『一発必中』のヒントLv+2
ヒシミラクルの絆ゲージ+5
大成功时:
耐力+25
技能点+15
『一击必中』的技能hint+3
菱钻奇宝的羁绊+5
成功时:
耐力+15
技能点+10
『一击必中』的技能hint+2
菱钻奇宝的羁绊+5


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【查看中文】

小故事

【4月○日 晴れ】

■記入者
ヒシミラクル

■時限・内容
1~5限:ファン感謝祭!

■感想・反省
みんな出場競技がんばってました。
トランちゃん、エスポちゃん、
フリオーソちゃんの三人四脚レースが
盛り上がってました。
バンブーちゃんの応援団かっこよかった。
あと、自分は陣取り合戦がんばりました。
まあまあ活躍できた気がするし、
クラスのみんなからいっぱいホメられて
ちょっとスターになった気分でした。
先生からの差し入れジュースうれしかった
けど、次はアイスがいいな~と思いました。