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【ゴルシ印のスペシャリテ】ゴールドシップ

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2023-04-20更新

    

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更新日期:2023-04-20

  

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基本资料
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SR.png
耐力图标.png
SR.png
耐力图标.png

【金船记的招牌菜】
【ゴルシ印のスペシャリテ】
黄金船

获取方式:卡池
固有加成:25级解锁

训练效果提升 5
赛后加成 5

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 11 16 15 17 20 21 22 23 25 25
毅力加成
一起训练的话 毅力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 26 27 28 30 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 3 3 4 5 6 7 8 10 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 10 9 12 15 16 17 18 20 20
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 2 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 25 30 30 30
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 25 30 35 35 35
租借支援卡

所持技能

事件技能


阪神レース場○/阪神竞马场○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  阪神レース場が少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长阪神竞马场的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  track_id==10009
触发条件  :  阪神场
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  阪神レース場◎
あやしげな作戦/怪异的作战
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に速度が少し上がるが
すごく疲れてしまうことがある
中文描述  :  比赛后半程速度略微上升
但有可能会消耗大量体力
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate_after_random==50
触发条件  :  行进距离≥50%,随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-1
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  博打うち
追込のコツ○/追逐的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・追込>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·追逐>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4
触发条件  :  追马
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込のコツ◎
内弁慶/弯里橫
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  最終コーナーで内ラチ側にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在最终弯道处于内侧的话速度会略微上升<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
触发条件  :  长距离,最终弯道,内道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  内的体験
下校の楽しみ/放学后的乐趣
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  下り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・追込>
中文描述  :  下坡时略微不容易变得疲劳<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
触发条件  :  追马,下坡,赛事进行时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  下校後のスペシャリスト

训练技能


ウマ好み/喜欢马娘
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  近くにウマ娘がたくさんいると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  附近有很多马娘时,略微加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  near_count>=3 &accumulatetime>=5
触发条件  :  附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ウママニア
あやしげな作戦/怪异的作战
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に速度が少し上がるが
すごく疲れてしまうことがある
中文描述  :  比赛后半程速度略微上升
但有可能会消耗大量体力
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate_after_random==50
触发条件  :  行进距离≥50%,随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-1
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  博打うち
打開策/破局之策
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に後方にいると
速度がわずかに上がり、コース取りが
わずかにうまくなる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度稍微提升,并选择稍好的路线<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=50
触发条件  :  中盘随机位置、追马、名次≥50%
技能类型  :  速度、横向速度
技能数值  :  0.15、0.015
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ブレイクスルー
内弁慶/弯里橫
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  最終コーナーで内ラチ側にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在最终弯道处于内侧的话速度会略微上升<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
触发条件  :  长距离,最终弯道,内道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  内的体験
追い上げ/追击
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤で追い抜くと
速度がわずかに上がり加速力が
ほんのちょっと上がる<長距離>
中文描述  :  比赛终盘进行赶超时候,速度略微加快并小幅提升加速度<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
触发条件  :  长距离,终盘前半段,超过至少一人
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.05
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  怒涛の追い上げ
追込直線○/追逐直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込直線◎
追込コーナー○/追逐弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込コーナー◎
早仕掛け/提早发力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に後方にいると
しばらくの間速度がちょっと上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  若比赛中盘在队伍后方
则暂时略微提升速度<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  追马,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  強攻策
直線一気/直线一气
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  ラストスパートの直線で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线上加速度略微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  追马,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  迫る影
切れ味/凌厉攻势
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤突入時まで掛からず後方に
控え続けていると、終盤始めの方で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  冲进终盘之前一直保持冷静在后方等待机会的话,
在终盘一开始会稍微提升加速度<作战·追马>
前置代码  :  distance_rate>=66 &order_rate_out50_continue==1 &temptation_count==0
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==2
触发条件  :  前置条件:行进距离≥66%并且此之前一直保持名次≥50%(起跑后5秒判定),无焦躁状态
发动条件:追马、终盘前四分之一随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  抜群の切れ味
お見通し/看穿
Utx ico skill 20091.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  左右に移動すると状況を把握して
視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
中文描述  :  左右移动的时候能更好的把握状况,视野略微开阔<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2
触发条件  :  追马,变换跑道=1
技能类型  :  视野
技能数值  :  5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  視界良好!異常なし!
策士/策士
Utx ico skill 20091.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤に後ろの方にいると
視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,视野略微开阔<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  追马,终盘,名次>50%
技能类型  :  视野
技能数值  :  5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  天命士
パス上手/擅长赶超
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  追い抜く気持ちが湧き
わずかに疲れにくくなる<長距離>
中文描述  :  想要赶超的愿望在心底涌现,略微不容易疲劳<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
触发条件  :  长距离,正在超车,赛事进行时间≥5
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  VIP顔パス
後方待機/后方待机
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に最後方付近にいると
わずかに疲れにくくなる<作戦・追込>
中文描述  :  在比赛中盘积攒脚力,略微不容易疲劳<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75
触发条件  :  追马,中盘,自身处于队伍位置≥75%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  眠れる獅子
下校の楽しみ/放学后的乐趣
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  下り坂でわずかに疲れにくくなる
<作戦・追込>
中文描述  :  下坡时略微不容易变得疲劳<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
触发条件  :  追马,下坡,赛事进行时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  下校後のスペシャリスト
まなざし/视线
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤に目を付けたウマ娘の
緊張感がわずかに増す<作戦・追込>
中文描述  :  在比赛终盘使自己紧盯的马娘紧张感稍微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==2 &order>=2
触发条件  :  追马,终盘前半随机位置,名次≥2
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  熱いまなざし
スタミナイーター/耐力猎手
Utx ico skill 30051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤で後ろの方にいると
前方の持久力をちょっと奪う<長距離>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,就会稍微剥夺前方马娘的耐力<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5
触发条件  :  长距离,中盘随机位置,名次≥5
技能类型  :  妨害(耐力恢复)、耐力恢复
技能数值  :  -0.005、0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  スタミナグリード
差し駆け引き/对差行策略
Utx ico skill 30041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  作戦が差しのウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
中文描述  :  战术是差行的赛马娘陷入焦躁状态时恢复冷静需要耗费时间
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_temptation_opponent_count_sashi>=1 &is_temptation==0
触发条件  :  差马策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态
技能类型  :  心态
技能数值  :  5
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
逃げ駆け引き/对逃马策略
Utx ico skill 30041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  作戦が逃げのウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
中文描述  :  战术是逃马的赛马娘陷入焦躁状态时恢复冷静需要耗费时间
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_temptation_opponent_count_nige>=1 &is_temptation==0
触发条件  :  逃马策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态
技能类型  :  心态
技能数值  :  5
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
追込駆け引き/对追逐策略
Utx ico skill 30041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  作戦が追込のウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
中文描述  :  战术是追马的赛马娘陷入焦躁状态时恢复冷静需要耗费时间
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_temptation_opponent_count_oikomi>=1 &is_temptation==0
触发条件  :  追马策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态
技能类型  :  心态
技能数值  :  5
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
先行駆け引き/对先行策略
Utx ico skill 30041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  作戦が先行のウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
中文描述  :  战术是先行的赛马娘陷入焦躁状态时恢复冷静需要耗费时间
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_temptation_opponent_count_senko>=1 &is_temptation==0
触发条件  :  先行马策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态
技能类型  :  心态
技能数值  :  5
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
目くらまし/障眼法
Utx ico skill 30071.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤で前方のウマ娘の
視野が少し狭くなる<長距離>
中文描述  :  在比赛终盘,使前方马娘的视野稍微变得狭窄<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==2
触发条件  :  长距离,终盘前半随机位置
技能类型  :  妨害(视野)
技能数值  :  -5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  奇術師
シンパシー/同理心
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  「シンパシー」を持つウマ娘が多い
レースだとスピードが少し上がる
中文描述  :  比赛中有很多持有「同理心」的马娘
则自己速度少许上升
前置代码  : 
触发代码  :  same_skill_horse_count>=5
触发条件  :  持有相同技能马娘数量(计算自身)≥5
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  70
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  コネクト
追込のコツ○/追逐的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  良い位置に少しつきやすくなる
<作戦・追込>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·追逐>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4
触发条件  :  追马
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込のコツ◎
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 137 151 155 131 126
数值上限 700 750 700 720 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
G图标.png
先行B图标.png
B图标.png
A图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
G图标.png B图标.png B图标.png A图标.png
育成事件

有分支


冒険家ゴールドシップ/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
た、体力かな……?
スタミナ+15
ゴールドシップの絆ゲージ+5
耐力+15
黄金船的羁绊+5
根気強さとか……?
根性+10
スキルPt+15
ゴールドシップの絆ゲージ+5
毅力+10
Pt+15
黄金船的羁绊+5
甦れ! ゴルシ印のソース焼きそば!/復活吧! 阿船標章的醬汁炒麵!
类型
支援角色通用
事件说明
选项 效果 效果中文
……味に磨きをかけたら?
……用心改善味道怎麽樣?
やる気アップ
スタミナ+5
干劲提升
耐力+5
……明石焼きを売ったら?
……改賣明石焼怎麽樣?
『阪神レース場◯』のヒントLv+1
ゴールドシップの絆ゲージ+5
『阪神レース場◯』hint等级+1
黄金船的羁绊+5


无分支



连续事件
勝ち取れ、内定!/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
子どもたちと屋台のごっこ遊びをするとか?
スタミナ+7
根性+7
『あやしげな作戦』のヒントLv+1
ゴールドシップの絆ゲージ+5
耐力+7
毅力+7
『可疑的作戦』的技能hint等级+1
黄金船的羁绊+5
なるほど……そういうことか
賢さ+15
『追込のコツ○』のヒントLv+1
ゴールドシップの絆ゲージ+5
智力+15
『追込のコツ○』的技能hint等级+1
黄金船的羁绊+5
焼きそばは全てを救う/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
とにかくきっかけができてよかった
スタミナ+15
『内弁慶』のヒントLv+1
ゴールドシップの絆ゲージ+5
耐力+15
『内弁慶』的技能hint等级+1
黄金船的羁绊+5
これが焼きそばの力……
賢さ+15
『下校の楽しみ』のヒントLv+1
ゴールドシップの絆ゲージ+5
智力+15
『下校の楽しみ』的技能hint等级+1
黄金船的羁绊+5
こっちもお腹が空いてきたかも
体力+25
ゴールドシップの絆ゲージ+5
体力+25
黄金船的羁绊+5


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小故事

~金船酱炒面起源~

那是我还没被糯米粉覆盖之前,
还是可爱布朗尼一样的
金船酱的时候――

『有谁能……有谁能买一买
我的这份炒面吗……
这是祖祖辈辈传下来的酱汁――
啊啊,没有任何人买了……』

然后就在刚要放弃的我
马上就要去用海边的沙子做城堡的时候――

突然,我还以为海面被切成了两半
背后散发佛光的美貌和
持有如同珍珠一般头发的
赛马娘观音现世了
对我这么说道――

『金船哟,这是炒面――
要用这个酱汁来做炒面――
这样的话不管是这个炒面还是你
都毫无疑问会变得人气满满――
然后顺便出走个比赛之类的怎么样?』

如此这般做出来的就是,
金船记的
乱七八糟可口的
炒面了。
回忆到此结束。

――就这样,画着这可喜可贺的
传说的挂轴就挂在这里。
诶? 这位赛马娘观音
和金船长得一模一样?
……真是的,你这搭讪的手法也太差了喔☆

~ゴルシちゃん焼きそば縁起~

あれはアタシがまだ白玉粉を被る前、
キューティーブラウンな
ゴルシちゃんだった頃――

『だれか……だれかこの
ソースを買ってくれませんか……
先祖代々うけついだソースなんです――
ああ、だれも買ってくれない……』

そうして諦めかけたアタシが
浜辺の砂でお城を作り始めた時――

突如、海面が割れたかと思うと
後光を放つ美貌と
真珠が如き御髪を持った
ウマ娘観音が現れ
アタシにこう言った――

『ゴルシよ、焼きそばです――
そのソースで焼きそばを作るのです――
さすればそのソースもオメーも
人気者間違いなし――
あとついでにレースとか出れば?』

こうしてできたのが、
ゴルシちゃん印の
はちゃメチャ旨い焼きそばと
いうわけさ。
どっとはらい。

――という、ありがたい伝説が
描かれた掛け軸がこちらになります。
え? このウマ娘観音が
ゴルシちゃんとクリソツだって?
……ったく、ナンパの手口がベタ過ぎるぞ☆