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【デッド・エンド【通せん坊】】ジャングルポケット

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2023-02-25更新

    

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更新日期:2023-02-25

  

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呜呜kurumi
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基本资料
Support thumb 20056.png
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速度图标.png
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【Dead・End【禁止通行】】
デッド・エンド【通せん坊】
森林宝穴

获取方式:卡池
固有加成:25级解锁

友情加成 10
技能Pt加成 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 11 16 15 17 20 21 22 23 25 25
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 15 20 20 20
力量加成
一起训练的话 力量的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 26 27 28 30 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10 10
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 23 26 30 30 30
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 25 30 35 35 35
租借支援卡

所持技能

事件技能


がむしゃら/鲁莽
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离、差行
技能描述  :  ラストスパートで中団以降にいると
持久力を少し使って加速力が
わずかに上がる<差し・長距離>
中文描述  :  最终冲刺时位于中间集团往后,
则消耗少量耐力换取少量加速度<差行・长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40
触发条件  :  长距离、差行、最终冲刺、名次≥40%
技能类型  :  加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.2、-0.02
持续时间  :  1.5
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  無我夢中
前のめり/积极向前
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に後ろの方にいると
速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度稍微提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  高揚感
直線一気/直线一气
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  ラストスパートの直線で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线上加速度略微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  追马,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  迫る影

训练技能


差しコーナー○/差行弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &all_corner_random==1
触发条件  :  差行,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  差しコーナー◎
追込コーナー○/追逐弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込コーナー◎
早仕掛け/提早发力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤に後方にいると
しばらくの間速度がちょっと上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  若比赛中盘在队伍后方
则暂时略微提升速度<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  追马,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  強攻策
ワンチャンス/机不可失
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース終盤始めの方で中団以降にいると
加速力がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛终盘初段位于中后方时,
加速力稍微上升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
触发条件  :  中距离,终盘前四分之一段随机位置,名次≥40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  起死回生
恐れぬ心/不畏之心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース後半に中団にいると
速度がわずかに上がりさらに加速力が
ほんのちょっと上がる<作戦・差し>
中文描述  :  比赛后半段位于中间集团时
速度稍微提升
加速度微量提升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=30 &order_rate<=80
触发条件  :  差行,行进距离≥50%随机位置,名次≥30%,名次≤80%
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.05
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  大胆不敵
キレる脚/暴走
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  最終直線で2番手以降で
先頭から4バ身以内にいると
速度が少し上がる<作戦・差し>
中文描述  :  最终直线位于第二名往后,
并距离领头4马身以内时,
速度少量提升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
触发条件  :  差行、最终直线、名次≥2、与第一名距离≤10m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  トップギア
切れ味/凌厉攻势
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤突入時まで掛からず後方に
控え続けていると、終盤始めの方で
加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  冲进终盘之前一直保持冷静在后方等待机会的话,
在终盘一开始会稍微提升加速度<作战·追马>
前置代码  :  distance_rate>=66 &order_rate_out50_continue==1 &temptation_count==0
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==2
触发条件  :  前置条件:行进距离≥66%并且此之前一直保持名次≥50%(起跑后5秒判定),无焦躁状态
发动条件:追马、终盘前四分之一随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  抜群の切れ味
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 149 140 155 123 133
数值上限 750 700 720 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离B图标.png
跑法适应
G图标.png
先行D图标.png
A图标.png
B图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png C图标.png A图标.png B图标.png
先行 差行
G图标.png D图标.png A图标.png B图标.png
育成事件

有分支


“闘叫”(トーキョー)の鬼/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
パワフルな一喝に助けられたよ
パワー+15
ジャングルポケットの絆ゲージ+5
力量+15
森林宝穴的羁绊+5
最恐最速集団『L/Roars』……?
体力-10
スピード+15
スタミナ+10
ジャングルポケットの絆ゲージ+5
体力-10
速度+15
耐力+10
森林宝穴的羁绊+5
“魔術”(マジック)みてぇに/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
失敗しても継続するのが大事だよ
スタミナ+15
ジャングルポケットの絆ゲージ+5
耐力+15
森林宝穴的羁绊+5
お手本の技を見て覚えよう!
『がむしゃら』のヒントLv+1
ジャングルポケットの絆ゲージ+5
『鲁莽』的技能hint等级+1
森林宝穴的羁绊+5


无分支



连续事件
“幻”(ゴースト)と“踊”(はし)れ/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
スピード+7
パワー+7
『前のめり』のヒントLv+2
ジャングルポケットの絆ゲージ+5
速度+7
力量+7
『积极向前』的技能hint等级+2
森林宝穴的羁绊+5
“追いつ追われつ”(チェイス)は上等/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
逆にタキオンを観察しちゃうのはどう?
スピード+15
『直線一気』のヒントLv+3
ジャングルポケットの絆ゲージ+5
速度+15
『直线一气』的技能hint等级+3
森林宝穴的羁绊+5
もう、気にせず過ごそう
体力+20
やる気アップ
ジャングルポケットの絆ゲージ+5
体力+20
干劲提升
森林宝穴的羁绊+5


小故事

我喜欢最强的称号、最高的荣耀,
之类的这种闪闪发光的东西。
大家不也是一样吗?

……但是,那家伙不一样。
她自身就比任何人都要闪亮,
看起来真就像光一样炫目。

哈哈,放马过来吧。
管你是光还是什么都没关系。
全都给它碾碎。

不这样的话可就赢不了吧?
我的目标,
就是这最强的【地方】啊。

「喂,速子。跟我走一趟」