本WIKI由呜呜kurumi申请于2021年03月15日创建,编辑权限开放

如有内容错误,可以联系站长呜呜kurumi提交错误,赛马娘WIKI力求给大家带来最好的体验,也欢迎训练员们和我们一起建设
bugfix0531
全站通知:

【今日もたのしく、おいしく。】サトノダイヤモンド

阅读

    

2024-08-24更新

    

最新编辑:呜呜kurumi

阅读:

  

更新日期:2024-08-24

  

最新编辑:呜呜kurumi

来自赛马娘WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
呜呜kurumi

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。



基本资料
Support thumb 30221.png
SSR.png
耐力图标.png
SSR.png
耐力图标.png

【今日もたのしく、おいしく。】
里见光钻

获取方式:KFC联动
固有加成:40级解锁

羁绊条件值 80
耐力加成 1
毅力加成 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 13 12 13 15 15 16 18 20 20
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 40 40 40
初期耐力提升
育成开始时的耐力提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 26 27 28 30
初期毅力提升
育成开始时的毅力提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
15 30
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 15 15 16 18 20 20
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 20 20 20 20
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 15 25 35 35 40 45 50 50
租借支援卡

所持技能

事件技能


逃げためらい/逃马彷徨
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に作戦・逃げのウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
中文描述  :  比赛终盘令战术是逃马的赛马娘彷徨,使其速度略微下降
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_nige_otherself>=1 &phase_random==2
触发条件  :  逃马数量≥1,终盘
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
食いしん坊/大胃王
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に持久力が回復する
<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘回复持久力(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  先行,中盘
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  栄養補給
上位技能  :  [[]]

训练技能


末脚/末脚
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度稍微加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  全身全霊
深呼吸/深呼吸
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に息を入れて
わずかに疲れにくくなる<長距離>
中文描述  :  进入中盘后休息片刻,略微不容易变疲劳<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  クールダウン
内弁慶/弯里橫
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  最終コーナーで内ラチ側にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在最终弯道处于内侧的话速度会略微上升<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
触发条件  :  长距离,最终弯道,内道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  内的体験
別腹タンク/第二体力槽
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  力尽きそうになったとき
持久力をわずかに回復する
<長距離>
中文描述  :  在体力快要耗尽时略微恢复元气<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &hp_per<=30
触发条件  :  长距离,体力≤30%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  火事場のバ鹿力
パス上手/擅长赶超
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  追い抜く気持ちが湧き
わずかに疲れにくくなる<長距離>
中文描述  :  想要赶超的愿望在心底涌现,略微不容易疲劳<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
触发条件  :  长距离,正在超车,赛事进行时间≥5
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  VIP顔パス
抜かりなし/万无一失
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离、先行
技能描述  :  出遅れずにスタートを切れると
中盤始めの方で持久力を少し回復する
<先行・長距離>
中文描述  :  起跑没有出迟,
就会在中盘一开始时回复少量体力
<先行・长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1
触发条件  :  无出迟、先行、长距离、中盘前半段随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.035
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  一意専心
食らいつき/穷追
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行、差行
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
速度がわずかに上がる<先行/差し>
中文描述  :  比赛后半段进行追赶时,
速度稍微提升<先行/差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  先行或差行、行进距离≥50%、正在超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  猛追
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 141 137 145 130 147
数值上限 700 750 700 720 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离F图标.png
英里赛D图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
G图标.png
先行D图标.png
A图标.png
B图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
F图标.png D图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
G图标.png D图标.png A图标.png B图标.png
育成事件

有分支


新しいもの、大好きです!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
ティーカップで飲むのか?
根性+10 毅力+10
メロンソーダは初めて?
体力-10
スタミナ+20
体力-10
耐力+20
難しいこと、大好きです!/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
よし、やってみよう!
スタミナ+5
根性+10
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
耐力+5
毅力+10
里见光钻的羁绊+5
まずは1度様子を見よう
『逃げためらい』のヒントLv+1
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
里见光钻的羁绊+5
『使領頭遲疑』hint等级+1


无分支



连续事件
ふたりでひとつは、とってもおいしい!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力+5
スタミナ+5
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
体力+5
耐力+5
里见光钻的羁绊+5
それはまるで“スーパーノヴァ”/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力+10
スタミナ+5
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
体力+10
耐力+5
里见光钻的羁绊+5
打ち解ければ、きっと伝わるから!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力+10
スタミナ+5
『食いしん坊』のヒントLv+1
サトノダイヤモンドの絆ゲージ+5
体力+10
耐力+5
『食いしん坊』技能hint等级+1
里见光钻的羁绊+5


【查看日文】

【查看中文】

小故事

「――わわっ!
そろそろ待ち合わせの時間だよ!
早く行かなきゃ」

「でも、結局差し入れどうしよう?
みんなでワイワイ食べられて、
お腹いっぱいになるものっていっても、
色々あるから……うーん。
やっぱり、ピ」

『(裏声)チキィィィン!!
チキンを食すのじゃ……悩める若者たちよ』

「え? この声、どこから――」

「あっちの、像……?
すごく……ゴルシさんに似てるけど」

「なんだろ……
たまーに三女神像の前で呼ばれるのと、
同じようなもの、なのかな?」

『(裏声)ありったけの夢を詰め込んだ
バーレル……
アツアツのチキンの油がバンズまで
染みわたったバーガー……
サクサクの歯ごたえが癖になる
クリスピー……
手ごろな量とさわやかレタスが
嬉しいツイスター……』

『(裏声)ハァ~~ン♪
全部たまらァ~~~~~ン♪』

「ごくっ……。あ、あたし……
チキンの気分になってきたかも!?」

『(裏声)よい、よい……
じゃが、チキン以外も忘れてはならんぞ?』

『(裏声)甘くてサクサクのビスケット……
気軽につまめる名脇役のようなポテト……
なめらかなチョコクリームとココア生地の
マリアージュがたまらんチョコパイ……
いっそのこと全部頼んでしまうのじゃ』

「で、ですが……
あまりたくさん食べたら
太ってしまうのでは――」

『(裏声)ぶぁっかもーん!!』

『(裏声)チキン欲すれど、
ハートまでチキンになるべからず……
ここで日和れば、レースの時も
同じように日和ってしまうぞ……
お主らはそれでよいのか?』

「っ、ダイヤちゃん……!」

「……うん。そうだね、キタちゃん。
――全部買います!」

会計後――

「よーしよしよし!
ゴルシちゃんの言う通り、
ちゃーんと買えたみたいだな!」

「あれっ!? 像が動いた!?」

「フォッフォッフォ、我は像にあらず!
チキン宣伝大使・ゴルシちゃんだぜ☆
――ま、定時きたからあがるけどな」

「そうだったんですね……
先ほどはありがとうございました」

「……あ!
これからゲームパーティーするんですが、
ご一緒にいかがですか?
ゴルシさんならみんな大歓迎ですし、
お食事もまだだと思うので――」

「今日、ケンタッキーにしませんか?」