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【刀光散らしてClash!】タップダンスシチー

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2026-05-03更新

    

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更新日期:2026-05-03

  

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基本资料
Support thumb 30298.png
SSR.png
速度图标.png
SSR.png
速度图标.png

【刀光散らしてClash!】
跳舞城

获取方式:卡池
固有加成:1级解锁

羁绊条件值 80
力量加成 1
技能hint获得数提升 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 28 32 36 40
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 10 15 20 20 23 26 30 30
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 6 8 10 12 15 17 20
初期速度提升
育成开始时的速度提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5 5 5 5 10 25 25 25
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 3 3 4 5 5 6 7 8 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 4 7 10 10 11 12 13 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 16 25 34 42 51 60 70 80 90 100
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 14 20 25 31 37 42 48 54 60 120
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
租借支援卡

所持技能

事件技能


逃げるが勝ち!/走为上计!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤のどこかで速度が
わずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1
触发条件  :  逃马、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
トップランナー/领跑者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合うと
速度が上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛序盘或中盘期间
被超越或进行竞争时将提升速度<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  先頭プライド
上位技能  :  [[]]
コンセントレーション/专注
Utx ico skill 20062.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  スタートが得意になり
出遅れる時間が少なくなる
中文描述  :  擅长起跑,晚出发的时间减少
前置代码  : 
触发代码  :  always==1
触发条件  :  无特殊条件
技能类型  :  出闸
技能数值  :  0.4
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  集中力
上位技能  :  [[]]
飛竜乗雲/飞龙在天
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马、中距离
技能描述  :  レース終盤始めの早めのどこかで
前方だと加速力が上がる
<逃げ・中距離>
中文描述  :  在比赛终盘初期更早的时间点

若位于前方,则提升加速度<逃马·中距离>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &distance_type==3 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马、中距离、终盘前四分之一段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  追い風に乗って
上位技能  :  [[]]

训练技能


序盤巧者/序盘巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤が迫ったどこかで
速度がわずかに上がる
中文描述  :  临近中盘时速度稍微提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_laterhalf_random==0
触发条件  :  序盘后半随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  機先の勝負
素直な一歩/直率一步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のどこかで前方だと
速度がわずかに上がる
中文描述  :  比赛中盘位于前方时
速度稍微提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中盘随机位置、名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  正攻法
急ぎ足/疾步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤のどこかで前方だと
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛中盘略微容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  脱出術
逃げ直線○/逃马直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  いずれかの直線のどこかで
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &straight_random==1
触发条件  :  逃马,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げ直線◎
逃げコーナー○/逃马弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  いずれかのコーナーのどこかで
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  逃马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げコーナー◎
先頭プライド/领者的自尊心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合うと
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘或中盘,稍微擅于超越和竞争<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  トップランナー
しゃかりき/拼命
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤始めのどこかで
持久力をすごく使って
速度が少し上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛中盘一开始的地方消耗大量体力,
使速度少量提升<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_firsthalf_random==1 &running_style==1
触发条件  :  中盘前半随机位置、逃马
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-0.04
持续时间  :  2.7
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  出力1000%!
みなぎる闘志/满腔斗志
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、先行
技能描述  :  追い比べをしていると
残り200mを切ってから
わずかに前に出る<逃げ/先行>
中文描述  :  若进行了冲刺比拼,比赛进入最后200m时
稍微向前突进<逃马/先行>
前置代码  :  compete_fight_count>0
触发代码  :  running_style==1 &remain_distance<=200 @running_style==2 &remain_distance<=200
触发条件  :  前置条件:冲刺比拼状态(追い比べ)
触发条件:逃马或先行、剩余距离≤200m
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  猛烈激走
弾みをつけて/蓄势
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース終盤が迫ったどこかで
前方だと速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  临近比赛终盘时

若位于前方则速度稍微提升<作战・逃马>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马、中盘后半段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
一番乗り/打头阵
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  スタート時に加速力がわずかに上がる
<中距離>
中文描述  :  出闸时加速度稍微提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &always==1
触发条件  :  中距离、序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.5
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  誰より前へ!
逃げ切り体勢/加速领放架势
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、中距离
技能描述  :  終盤以降の最終コーナーで
3番手以内だと加速力がわずかに上がる
<逃げ・中距離>
中文描述  :  终盘的最终弯道处位于前三名时

加速度稍微提升<逃马·中距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &running_style==1 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order<=3
触发条件  :  逃马、中距离、终盘、最终弯道、名次≤3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  勝負はここから!
追い風に乗って/顺风而行
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、中距离
技能描述  :  レース終盤始めの早めのどこかで
前方だと加速力がわずかに上がる
<逃げ・中距離>
中文描述  :  在比赛终盘初期更早的时间点

若位于前方,则稍微提升加速度<逃马·中距离>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &distance_type==3 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马、中距离、终盘前八分之一段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  飛竜乗雲
危険回避/危险回避
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか短い間
競り合うとコース取りが少しうまくなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.025、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  シックスセンス
集中力/集中力
Utx ico skill 20061.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  スタートが得意になり
出遅れる時間がわずかに少なくなる
中文描述  :  擅长起跑,晚出发的时间略微减少
前置代码  : 
触发代码  :  always==1
触发条件  :  无特殊条件
技能类型  :  出闸
技能数值  :  0.9
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  コンセントレーション
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 155 140 131 152 122
数值上限 750 700 720 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛F图标.png
中距离A图标.png
长距离B图标.png
跑法适应
A图标.png
先行B图标.png
F图标.png
G图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png F图标.png A图标.png B图标.png
先行 差行
A图标.png B图标.png F图标.png G图标.png
育成事件

有分支


いざ守らん、Precious Venue/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
……それなら英気を養わないとな
体力+10
スキルPt+10
タップダンスシチーの絆ゲージ+5
体力+10
技能点+10
跳舞城的羁绊+5
わかった、全力で応援するぞ!
スピード+10
パワー+10
タップダンスシチーの絆ゲージ+5
速度+10
力量+10
跳舞城的羁绊+5
いざ求めん、夢多きTreasure/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
俺も根性を見せるよ!
根性+15
タップダンスシチーの絆ゲージ+5
毅力+15
跳舞城的羁绊+5
この先にあるものを――俺も見たい
『先頭プライド』のヒントLv+1
タップダンスシチーの絆ゲージ+5
『领者的自尊心』的技能hint等级+1
跳舞城的羁绊+5


无分支



连续事件


【查看中文】

【查看日文】

小故事

よう、hero!

いや……かつてのheroか?

ハハッ、懐かしいよなぁ、勇者サマ。
あの日探し回ってた財宝も、
今じゃすっかりガラクタだ。
どうやら時間は有限で、coinも
いつかは錆びちまうってことらしい。

……あの時は、
思いもしなかったよなぁ、こんなこと。

アタシはただ上だけを見て、
アンタから財宝を奪おうと躍起になってた。

アンタはずっと高いところから、
アタシがそうやってるのを見てたんだ。

そして今――
アタシの手にはたっぷりの
treasure trove.

アンタはどうだい、“かつての”勇者サマ。

本当にいいのかい……アンタはこれで?

…………――――――
…………――――

ハハッ!
それがアンタの答えかい。
ならこれ以上、話なんか必要ないな。

今ここで、再び刃を交えよう!
足をtap! 刀をcross!
4/4のフォービートで
Chanbaraのリズムを始めようか!

さあ、剣を構えな!
もう一度、
もう一度だけ、
あの黄金の夢を見ようじゃないか――!