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【時に交わる海と空】ミスターシービー

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2026-08-25更新

    

最新编辑:Ealvn

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更新日期:2026-08-25

  

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Ealvn

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基本资料
Support thumb 30312.png
SSR.png
速度图标.png
SSR.png
速度图标.png

【時に交わる海と空】
千明代表

获取方式:卡池
固有加成:1级解锁

羁绊条件值 80
力量加成 1
技能hint获得数提升 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
15 18 22 27 31 35 40 50 60 70 80
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 6 8 10 12 15 17 20
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 15 30 30 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 3 3 4 5 5 6 7 8 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 4 7 10 10 12 15 17 20
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 16 25 34 42 51 60 70 80 90 100
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 10 10 10 10 10 10 60 120
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
初期技能Pt提升
育成开始时的技能Pt提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 20 20 20 25 30 30 33 36 40 40
租借支援卡

所持技能

事件技能


早仕掛け/提早发力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで中団以降だと
しばらくの間速度がちょっと上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  若比赛中盘在队伍后方
则暂时略微提升速度<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  強攻策
捕捉/捕捉
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで速度が
わずかに上がる、先頭から8バ身以上
離れていると速度が少し上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升

若距离领头8马身以上
则速度少量提升<作战・追马>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_top>=20
条件2: running_style==4 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:追马、中盘随机位置、距离第一名≥20m
条件2:追马、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 3
技能消耗PT  :  190
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
不動の心/不可动摇
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤が迫ったどこかで
中団以降だと持久力を
わずかに回復する<作戦・追込>
中文描述  :  临近比赛中盘时
若位于后方则回复
少量体力<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40
触发条件  :  追马、序盘后半随机位置、名次≥50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  心頭滅却
強攻策/强攻计策
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで中団以降だと
しばらくの間速度が少し上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  若比赛中盘在队伍后方
则一段时间内提升少量速度<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  早仕掛け
上位技能  :  [[]]
当機立断/当机立断
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで中団以降だと
速度が上がる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘位于中后方时

速度提升<作战·追马>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马、中盘随机位置、名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  潮目を掴んで
上位技能  :  [[]]
君臨/君临
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马、中距离
技能描述  :  終盤以降の最終コーナーで
中団以降だと加速力が上がる
<追込・中距離>
中文描述  :  在终盘的最终弯道处若位于中后方
提升加速度<追马·中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &running_style==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=40
触发条件  :  中距离、追马、终盘、最终弯道、名次≥40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  渾身の足取り
上位技能  :  [[]]
一網打尽/一网打尽
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马、长距离
技能描述  :  レース終盤始めのどこかで
余力十分なら前に出る
<追込・長距離>
中文描述  :  在终盘初段余力十足的话,
向前突进<追马·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==4 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
触发条件  :  长距离、追马、终盘前四分之一随机位置、最大冲刺距离时冲刺
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  ごぼう抜き
上位技能  :  [[]]

训练技能


直線一気/直线一气
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線でラストスパートの最中なら
加速力がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线上加速度略微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  追马,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  迫る影
追込直線○/追逐直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  いずれかの直線のどこかで
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込直線◎
追込コーナー○/追逐弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  いずれかのコーナーのどこかで
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込コーナー◎
早仕掛け/提早发力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで中団以降だと
しばらくの間速度がちょっと上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  若比赛中盘在队伍后方
则暂时略微提升速度<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  強攻策
打開策/破局之策
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで中団以降だと
速度がわずかに上がりコース取りが
わずかにうまくなる
<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度稍微提升,并选择稍好的路线<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=40
触发条件  :  中盘随机位置、追马、名次≥50%
技能类型  :  速度、横向速度
技能数值  :  0.15、0.015
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ブレイクスルー
型破り/打破常规
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  最終コーナー前の第3コーナーの
どこかで中団以降だとわずかに前に出る
<中距離/長距離>
中文描述  :  在最终弯道之前的第三弯道位于后方时,
稍微向前突进<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate>=40 @distance_type==4 &corner_random==3 &order_rate>=40
触发条件  :  中距离或长距离、第三弯道随机位置、名次≥50%
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  天衣無縫
ごぼう抜き/一跃而上
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马、长距离
技能描述  :  レース終盤始めのどこかで
余力十分ならわずかに前に出る
<追込・長距離>
中文描述  :  在终盘初段余力十足的话,
稍微向前突进<追马·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==4 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
触发条件  :  长距离、追马、终盘前四分之一随机位置、最大冲刺距离时冲刺
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  一網打尽
渾身の足取り/浑身解数
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马、中距离
技能描述  :  終盤以降の最終コーナーで
中団以降だと加速力が
わずかに上がる<追込・中距離>
中文描述  :  在终盘的最终弯道处若位于中后方
稍微提升加速度<追马·中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &running_style==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=40
触发条件  :  中距离、追马、终盘、最终弯道、名次≥40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  君臨
影踏み/踏影
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース後半に追い抜こうとすると
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛后半段进行超越时
速度稍微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  追马、行进距离≥50%、准备超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  肉薄
捕捉/捕捉
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで速度が
わずかに上がる、先頭から8バ身以上
離れていると速度が少し上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升

若距离领头8马身以上
则速度少量提升<作战・追马>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_top>=20
条件2: running_style==4 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:追马、中盘随机位置、距离第一名≥20m
条件2:追马、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 3
技能消耗PT  :  190
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
追駆/追驰
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース最終盤始めのどこかで
ラストスパートの最中なら
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  最终冲刺的关键时刻
稍微提升速度<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  追马、最终冲刺状态、终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  即断即決
急降下/俯冲
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  いずれかの下り坂のどこかで加速力が
わずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  下坡时加速度稍微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &down_slope_random==1
触发条件  :  追马、下坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
潮目を掴んで/把握时机
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース中盤のどこかで中団以降だと
速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  比赛中盘位于中后方时
速度稍微提升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  追马、中盘随机位置、名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  当機立断
広がる景色/大千世界
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马、中距离
技能描述  :  レース後半のコーナーで追い抜くと
わずかに前に出る<追込・中距離>
中文描述  :  比赛后半段的弯道完成超越时
稍微向前突进<追马·中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &running_style==4 &distance_rate>=50 &corner!=0 &change_order_onetime<0
触发条件  :  追马、中距离、行进距离≥50%、弯道、至少超越1人
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
私の足取り/任我行
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  最終コーナーで外から追い抜くと
速度がわずかに上がる<作戦・追込>
中文描述  :  最终弯道在外侧超越对手时
稍微提升速度<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  追马、最终弯道、在外道、至少超越一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 157 131 165 126 121
数值上限 750 700 720 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
G图标.png
先行E图标.png
B图标.png
A图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png A图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
G图标.png E图标.png B图标.png A图标.png
育成事件

有分支


旅路は弾む/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
帰って休むよう説得する
体力+10
スキルPt+10
ミスターシービーの絆ゲージ+5
体力+10
技能点+10
千明代表的羁绊+5
朝ご飯に付き合う
パワー+20
ミスターシービーの絆ゲージ+5
力量+20
千明代表的羁绊+5
たとえタブーに触れても/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
酔いが落ち着くまでもう少し休む
賢さ+15
ミスターシービーの絆ゲージ+5
智力+15
千明代表的羁绊+5
タクシーを呼んでさっさと帰る
『早仕掛け』のヒントLv+1
ミスターシービーの絆ゲージ+5
「提前進攻」的技能等级hint+1
千明代表的羁绊+5


无分支



连续事件


【查看中文】

【查看日文】

小故事

「ほら、シービー。買ってきたぞ。
ジッとしてても喉は渇くだろ」

「ん……ありがと、エース。置いといて」

「お。今は読書の気分か?
ソレ、よく読んでるよな。
そんなに面白いのか?」

「そうだねぇ。
快晴で爽やかな日に、
ページがよく進む……そんな一冊かな」

「ふーん、そういうもんか。
太陽! 砂浜! 海! と来りゃ、
あたしは泳ぎたくなっちまうけどな!」

「てことで、ひと泳ぎしてくるぜ。
帽子ぐらい被っとけよ、シービー!」

「あれ、誘わないんだ。
泳ぎで勝負しろ、っていつもの調子で」

「はは! どうせ今は
本のがおもしれーって言うだろ?」

「ふふ、キミならそう言うと思った」

「……やっぱり湿った風よりも、
乾いた風の方が心地いいね」

「ん? どういう意味だ?
……ま、泳ぎたくなったら来いよ!
そんときは勝負だからな!」

「あはは、楽しみは取っておくよ。
いっておいで、エース」