【無辺際ラボラトリィ】アグネスタキオン
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【無辺際ラボラトリィ】
爱丽速子
获取方式:活动
固有加成:1级解锁
| 羁绊条件值 | 80 |
| 速度加成 | 1 |
|---|---|
| 技能Pt加成 | 1 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 13 | 12 | 13 | 15 | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 14 | 19 | 24 | 29 | 34 | 40 | 42 | 45 | 47 | 50 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 30 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 25 | 25 | 25 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 10 | 13 | 16 | 20 | 20 | 21 | 23 | 25 | 25 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 5 | 13 | 21 | 30 | 30 | 33 | 36 | 40 | 40 |
| Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5 | 5 | 5 | 12 | 20 | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 |
| 初始数值 | 142 | 135 | 135 | 138 | 150 |
| 数值上限 | 710 | 700 | 710 | 750 | 700 |
| 场地适应 | 草地
|
泥地
|
||
|---|---|---|---|---|
| 距离适应 | 短距离
|
英里赛
|
中距离
|
长距离
|
| 跑法适应 | 逃
|
先行
|
差
|
追
|
| 草地 | 泥地 | ||
|---|---|---|---|
| 短距离 | 英里 | 中距离 | 长距离 |
| 逃 | 先行 | 差行 | 追 |
【実験ノート No.413】
#4217
Date: ****/**/**
〈研究課題〉
「声援」の認知がウマ娘の
運動出力量に及ぼす増幅効果の検証
〈実験背景〉
先般実施された
ファン感謝祭競技練習試合において、
サンプルA(アグネスデジタル)が
観戦者(フジキセキ)による
声援を認知した直後、
奇声を上げながら大幅に
運動出力を上昇させるのを観測した。
〈実験目的〉
本実験では「声援」が
運動出力に与える影響を
実験者(アグネスタキオン)自身が
被験体となることで検証する。
〈実験手順〉
競技『追いかけ玉入れ』練習試合中、
実験助手(担当トレーナー)に
被験体(アグネスタキオン)へ向けた
声援を発生させ続ける。
〈実験結果〉
被験体(アグネスタキオン)の
運動出力は声援あり/なしの
ケースで特段の変化をみせなかった。
〈補遺〉
運動出力に関するバイタルデータには
現れなかったが、
被験体(アグネスタキオン)の
主観的観測では
ある種の心理駆動を感知。
〈考察〉
サンプルケースとは異なる形質で
何かしらの効果が見込める
可能性が示唆される。
〈次回実験予定〉
・声援の内容
・声量
・パフォーマンス行為の有無
上記の影響を検証するため、
感謝祭準備期間内に
なるべく多くの条件で実験を行う。
メモ
モルモット君に
検証用の声援の条件指示書を送付
パフォーマンス行為の見本は
デジタル君に作成依頼

沪公网安备 31011002002714 号