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【無辺際ラボラトリィ】アグネスタキオン

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2026-05-03更新

    

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Ealvn

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基本资料
Support thumb 30299.png
SSR.png
毅力图标.png
SSR.png
毅力图标.png

【無辺際ラボラトリィ】
爱丽速子

获取方式:活动
固有加成:1级解锁

羁绊条件值 80
速度加成 1
技能Pt加成 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 13 12 13 15 20 21 23 25 25
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 14 19 24 29 34 40 42 45 47 50
毅力加成
一起训练的话 毅力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
初期速度提升
育成开始时的速度提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5 5 5 5 5 5 15 30
初期毅力提升
育成开始时的毅力提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5 5 5 5 10 25 25 25
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 13 16 20 20 21 23 25 25
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 13 21 30 30 33 36 40 40
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5 12 20 20 25 30 35 35
租借支援卡

所持技能

事件技能


スピードスター/速度之星
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  最終コーナーで前方にいると
速度が上がる<作戦・先行>
中文描述  :  在最终弯道上容易突围<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,最终弯道随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  抜け出し準備
上位技能  :  [[]]

训练技能


中盤巧者/中盘巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  時中の妙
先行コーナー○/先行弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  在弯道上速度稍微提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &all_corner_random==1
触发条件  :  先行、弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先行コーナー◎
向上心/进取心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤目前、2番手以降に控えて
先頭から2バ身以内だとしばらくの間
速度がちょっと上がる<作戦・先行>
中文描述  :  临近比赛终盘,在第二名往后位置等待机会,
并与领头马距离2马身以内时,暂时微量提升速度<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1
触发条件  :  先行、名次≥2、与第一名距离≤5m、行进距离≥60%、中盘
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  風雲の志
飛躍の予感/腾跃之意
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき
前方にいると速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  临近终盘时若位于前方
则速度稍微提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  先行、中盘后半随机位置、名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  流星光底
余勢を駆って/顺势
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  上坡时速度稍微提升<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &up_slope_random==1
触发条件  :  先行、上坡随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  大車輪
巧みなステップ/轻巧舞步
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  左右に移動するとき
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述  :  路线选取变得略微流畅(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2
触发条件  :  先行,切换跑道
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  技巧派
まき直し/重整态势
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に後ろの方にいると
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,加速度略微上升<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40
触发条件  :  先行,中盘,名次>40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  くじけぬ精神
好位追走/好位追走
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤で前の方にいると
わずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘略微不容易疲劳<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  レースプランナー
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 142 135 135 138 150
数值上限 710 700 710 750 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛D图标.png
中距离A图标.png
长距离B图标.png
跑法适应
E图标.png
先行A图标.png
B图标.png
F图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png D图标.png A图标.png B图标.png
先行 差行
E图标.png A图标.png B图标.png F图标.png
育成事件

有分支


要検証・睡眠時間と作業能率/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
パワフルなんだな
パワー+5
賢さ+5
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
力量+5
智力+5
爱丽速子的羁绊+5
難しい論文に取り組んでるんだな
賢さ+10
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
智力+10
爱丽速子的羁绊+5
要検証・他者の介在による偶発性/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
走法
『差しのコツ◯』のヒントLv+1
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
爱丽速子的羁绊+5
『居中的訣竅○』hint等级+1
判断力
賢さ+10
アグネスタキオンの絆ゲージ+5
智力+10
爱丽速子的羁绊+5


无分支



连续事件


【查看中文】

【查看日文】

小故事

【実験ノート No.413】
#4217
Date: ****/**/**

〈研究課題〉
「声援」の認知がウマ娘の
運動出力量に及ぼす増幅効果の検証

〈実験背景〉
先般実施された
ファン感謝祭競技練習試合において、
サンプルA(アグネスデジタル)が
観戦者(フジキセキ)による
声援を認知した直後、
奇声を上げながら大幅に
運動出力を上昇させるのを観測した。

〈実験目的〉
本実験では「声援」が
運動出力に与える影響を
実験者(アグネスタキオン)自身が
被験体となることで検証する。

〈実験手順〉
競技『追いかけ玉入れ』練習試合中、
実験助手(担当トレーナー)に
被験体(アグネスタキオン)へ向けた
声援を発生させ続ける。

〈実験結果〉
被験体(アグネスタキオン)の
運動出力は声援あり/なしの
ケースで特段の変化をみせなかった。

〈補遺〉
運動出力に関するバイタルデータには
現れなかったが、
被験体(アグネスタキオン)の
主観的観測では
ある種の心理駆動を感知。

〈考察〉
サンプルケースとは異なる形質で
何かしらの効果が見込める
可能性が示唆される。

〈次回実験予定〉
・声援の内容
・声量
・パフォーマンス行為の有無

上記の影響を検証するため、
感謝祭準備期間内に
なるべく多くの条件で実験を行う。

メモ

モルモット君に
検証用の声援の条件指示書を送付

パフォーマンス行為の見本は
デジタル君に作成依頼