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【緋色の君へ風が吹く】ダイワスカーレット

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2024-10-29更新

    

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更新日期:2024-10-29

  

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呜呜kurumi

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基本资料
Support thumb 30227.png
SSR.png
智力图标.png
SSR.png
智力图标.png

【緋色の君へ風が吹く】
大和赤骥

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

根据拥有速度技能个数,提升智力加成
每个速度技能智力加成 1
合计最大智力加成 3

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 28 31 34 37 40
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 15 20 20 20 20 20 20
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 10
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 26 27 28 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 3 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 3 5 5 6 8 10 10
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 4
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 9 15 21 27 33 40 45 50 55 60
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 11 18 26 34 42 50 57 65 72 80
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
智力友情回复量提升
根据触发的智力友情训练 回复量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5
租借支援卡

所持技能

事件技能


スタミナキープ/保持体力
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき前の方にいると
わずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>
中文描述  :  临近比赛中盘时稍微不容易疲惫<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,序盘后半段随机位置,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  余裕綽々
逃げ直線○/逃马直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &straight_random==1
触发条件  :  逃马,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げ直線◎
影打/热场好戏
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  比赛临近终盘时若在队伍前方
则速度略微增加<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  长距离,中盘后半段随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  真打
急ぎ足/疾步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤に前方にいると
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛中盘略微容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  脱出術
万里一空/万里一空
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马、长距离
技能描述  :  ラストスパートの直線で前の方だと
加速力が上がる<逃げ・長距離>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线若位于前方
则提升加速度<逃马·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order<=3
触发条件  :  长距离、逃马、最后冲刺、直线、名次≤3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  迷いなし
上位技能  :  [[]]
トップランナー/领跑者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合ったとき
速度が上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛序盘或中盘期间
被超越或进行竞争时将提升速度<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  先頭プライド
上位技能  :  [[]]

训练技能


直線巧者/直线巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
中文描述  :  在直线上的速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ハヤテ一文字
逃げコーナー○/逃马弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  逃马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げコーナー◎
危険回避/危险回避
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか競り合うと
コース取りが少し上手くなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.025、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  シックスセンス
先頭プライド/领者的自尊心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合ったとき
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘或中盘,稍微擅于超越和竞争<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  トップランナー
遊びはおしまいっ!/游戏就到此为止了!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  すぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  长时间有紧跟在自己身后的马娘则速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  お先に失礼っ!
序盤巧者/序盘巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
速度がわずかに上がる
中文描述  :  临近中盘时速度稍微提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_laterhalf_random==0
触发条件  :  序盘后半随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  機先の勝負
大詰め/终幕
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、长距离
技能描述  :  レース終盤始めの方で
余力十分ならわずかに前に出る
<逃げ・長距離>
中文描述  :  在终盘初段余力十足的话
稍微向前突进<逃马·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==1 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
触发条件  :  逃马、长距离、终盘前四分之一随机位置,最大冲刺距离时冲刺
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  画竜点睛
迷いなし/果决
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、长距离
技能描述  :  ラストスパートの直線で前の方だと
加速力がわずかに上がる
<逃げ・長距離>
中文描述  :  在最后冲刺阶段的直线若位于前方
则稍微提升加速度<逃马·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order<=3
触发条件  :  长距离、逃马、最后冲刺、直线、名次≤3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  万里一空
覚悟を決めて/下定决心
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、长距离
技能描述  :  レース終盤始めの方早めに
前の方にいると加速力がわずかに上がる
<逃げ・長距離>
中文描述  :  比赛终盘初期若位于前方
则更早时间内稍微提升加速度<逃马·长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马、长距离、终盘前八分之一段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
切り込み隊長/冲锋陷阵队长
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  临近比赛中盘时
速度稍微提升<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_laterhalf_random==0
触发条件  :  逃马、序盘后半随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 139 131 134 150 146
数值上限 720 700 700 700 750

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离F图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离B图标.png
跑法适应
A图标.png
先行A图标.png
E图标.png
G图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
F图标.png A图标.png A图标.png B图标.png
先行 差行
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
育成事件

有分支


明日は私が勝つんだから!/明天我会赢的!
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
いつもこんなに早いのか?
你都這麼早來學園嗎?
賢さが10上がった
タイワスカーレットの絆ゲージが5上がった
智力+10
大和赤骥的羁绊+5
2番でも充分偉いよ
第二個到已經很棒了
やる気は絶好調をキープしている
スキルPt15上がった
タイワスカーレットの絆ゲージが5上がった
干劲等级+1
技能pt+15
大和赤骥的羁绊+5
このくらい平気なんだから!/
类型
支援角色通用
事件说明
选项 效果 效果中文
テーピングしようか?
『スタミナキープ』のヒントLv+1
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
大和赤骥的羁绊+5
『維持持久力』hint等级+1
念のため保健室へ行っておこう!
体力+20
やる気アップ
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
体力+20
干劲提升
大和赤骥的羁绊+5


无分支



连续事件
納得するまでやるんだからっ!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力+10
『逃げ直線◯』のヒントLv+1
ダイワスカーレットの絆ゲージ+10
体力+10
『逃げ直線○』技能hint等级+1
大和赤骥的羁绊+10
たとえ子どもっぽくたって!/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
いい心がけだと思う
体力+10
賢さ+20
『影打』のヒントLv+2
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
体力+10
智力+20
『影打』技能hint等级+2
大和赤骥的羁绊+5
全然子供っぽいとは思わない
体力+10
スキルPt+20
『急ぎ足』のヒントLv+2
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
体力+10
技能点+20
『急ぎ足』技能hint等级+2
大和赤骥的羁绊+5
バブリー水泳競技会!/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
圧巻の泳ぎだった
大成功時:
体力+10
スピード+10
賢さ+20
『万里一空』のヒントLv+3
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
成功時:
体力+5
賢さ+10
『万里一空』のヒントLv+1
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
大成功时:
体力+10
速度+10
智力+20
『万里一空』技能hint等级+3
大和赤骥的羁绊+5
成功时:
体力+5
智力+10
『万里一空』技能hint等级+1
大和赤骥的羁绊+5
想いはイチバンだった
大成功時:
体力+10
賢さ+20
スキルPt+10
『トップランナー』のヒントLv+3
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
成功時:
体力+5
賢さ+5
スキルPt+5
『トップランナー』のヒントLv+1
ダイワスカーレットの絆ゲージ+5
大成功时:
体力+10
智力+20
技能点+10
『トップランナー』技能hint等级+3
大和赤骥的羁绊+5
成功时:
体力+5
智力+5
技能点+5
『トップランナー』技能hint等级+1
大和赤骥的羁绊+5


【查看日文】

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小故事

――予習は欠かさなかったのに。

勝利した後の光景も、ファンサービスも、
ずっと頭の中で何回も繰り返してきたの。
優等生たるもの、当然よね?
“アイツ”との勝負に完璧に勝って、
完璧にみせて、みんなを虜にする!

……そう思っていたのに。

高く、高く、高く。
観客席はどこまでも人でいっぱい。

この胸で抱えきれない祝福の声。

降り注ぐアタシの名前。

拍手を集めてブーケができそう。

それと、なにより――

「スカーレット、おめでとう」

なによ、なによ、なによ!
もうっ……なんなのよ!

やろうと思っていたパフォーマンスも、
どのカメラにどんなポーズを見せるかも、
もう頭からとんじゃったけど。
ママからもらったティアラを直して、
ウイナーズ・サークルへ駆け寄った。

これだけはやらなきゃ。
これだけは届けなきゃ。

さあ、息を吸い込んで。
みんなが見てるわ、期待してるわ。
1番の笑顔で、1番かわいくカッコよく!

「アタシが、1番なんだから!」