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【蒼炎の誉】草上飞

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2024-12-19更新

    

最新编辑:呜呜kurumi

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更新日期:2024-12-19

  

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呜呜kurumi

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Chr icon 1011 101103 01.png
我叫草上飞。
既然作为马娘而生,就要穷尽
这条“道路”才行。呼呼♪


衣装切换
Chr icon 1011 101101 01.png
Chr icon 1011 101102 01.png
Chr icon 1011 101103 01.png
基础资料
中文名 日文名 昵称 初始星级
草上飞 グラスワンダー 蒼炎の誉 稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png
生日 身高 体重 三围
2月18日 152㎝ 无增减 B78·W53·H84
CV TAG
前田玲奈
简介
楚楚可怜。
美国归国的大和抚子。
属性面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 87 93 100 85 85
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 96 103 111 94 96
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 106 114 122 103 105
成长率 0% 0% 0% 20% 10%
适应性
场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛B图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
F图标.png
先行A图标.png
A图标.png
F图标.png
适应性
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png B图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
F图标.png A图标.png A图标.png F图标.png
技能
固有技能
演舞・撫子大薙刀/舞艺·抚子大薙刀
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半で中団にいるとき
追い抜こうとするか詰め寄られると
残り400m地点で速度が上がる
非根幹距離のレースならすごく上がる
中文描述  :  比赛后半段位于队伍中间时

若准备超越或者被逼近,则在
剩余400m的位置提升速度
如果是非根干距离比赛则变为大幅提升速度

前置代码  :  条件1前置: distance_rate>=50 &order_rate<=70 &order_rate>=30 &overtake_target_time>=1 @distance_rate>=50 &order_rate<=70 &order_rate>=30 &is_overtake==1
条件2前置: distance_rate>=50 &order_rate<=70 &order_rate>=30 &overtake_target_time>=1 @distance_rate>=50 &order_rate<=70 &order_rate>=30 &is_overtake==1
触发代码  :  条件1: remain_distance<=401 &remain_distance>=399 &is_basis_distance==0
条件2: remain_distance<=401 &remain_distance>=399
触发条件  :  条件1前置:行进距离≥50%、30%≤名次≤70%、准备超越或者成为超越目标时间≥1
条件2前置:行进距离≥50%、30%≤名次≤70%、准备超越或者成为超越目标时间≥1
条件1:399m≤剩余距离≤401m、比赛距离非400的整数倍
条件2:399m≤剩余距离≤401m
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 5
条件2: 5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
初始技能
フルスロットル/火力全开
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース中盤に持久力を少し使って
速度を少し上げる<作戦・差し>
中文描述  :  比赛中盘消耗额外耐力,
提高少量速度<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==1
触发条件  :  差行、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-0.02
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  勇往邁進
冬ウマ娘○/冬马娘○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  冬のレースが少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长冬季的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  season==4
触发条件  :  冬天
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  冬ウマ娘◎
切り返し/反击
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  終盤の最終コーナー以降にいるとき
ライバルのウマ娘が速度スキルを
発動するとしばらくの間ちょっと
前に出る<中距離/長距離>
中文描述  :  在终盘的最终弯道及往后时

若对手赛马娘发动速度技能
则一段时间内略微向前突进<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22
触发条件  :  中距离或长距离、终盘、最终弯道及往后、对手赛马娘发动速度或即时速度技能
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  後の先
觉醒技能 进化技能
Lv2
差し直線○/差行直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &straight_random==1
触发条件  :  差行,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  差し直線◎
-
Lv3
勇往邁進/勇往直前
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース中盤に持久力を少し使って
速度をすごく上げる<作戦・差し>
中文描述  :  比赛中盘消耗少量耐力,
使速度大幅提升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==1
触发条件  :  差行、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.45、-0.02
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  フルスロットル
上位技能  :  [[]]
射貫く蒼/穿刺苍青
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース中盤の直線で持久力を使って
速度をものすごく上げる、中山レース場
の長距離レースなら持久力を使わずに
効果が増える<作戦・差し>
中文描述  :  在比赛中盘的直线消耗耐力

使速度极大提升,若是中山赛场的
长距离比赛,则不消耗耐力
并提升技能效果<作战·差行>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==3 &phase_straight_random==1 &distance_type==4 &track_id==10005
条件2: running_style==3 &phase_straight_random==1
触发条件  :  条件1:差行、中盘直线随机位置、中山赛场、长距离
条件2:差行、中盘直线随机位置
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度、耐力恢复
技能数值  :  条件1: 0.6
条件2: 0.55、-0.03
持续时间  :  条件1: 2.4
条件2: 2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
<差し>のスキルを2個以上所持する
速度が上がるスキルを3個以上所持する
条件2
基礎能力[根性]が600以上になる

条件3



Lv4
差しコーナー○/差行弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &all_corner_random==1
触发条件  :  差行,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  差しコーナー◎
-
Lv5
後の先/后发制人
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  終盤の最終コーナー以降にいるとき
ライバルのウマ娘が速度スキルを
発動するとしばらくの間少し前に出る
<中距離/長距離>
中文描述  :  在终盘的最终弯道及往后时

若对手赛马娘发动速度技能
则一段时间内小幅向前突进<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22
触发条件  :  中距离或长距离、终盘、最终弯道及往后、对手赛马娘发动速度或即时速度技能
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  切り返し
上位技能  :  [[]]
勝機到来/胜机在望
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  終盤の最終コーナー以降にいるとき
ライバルのウマ娘が速度スキルを
発動するとしばらくの間前に出る
<中距離/長距離>
中文描述  :  在终盘的最终弯道及往后时

若对手赛马娘发动速度技能
则一段时间内向前突进<中距离/长距离>

前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==27 @distance_type==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22 @distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_other_character_activate_advantage_skill==22
触发条件  :  中距离或长距离、终盘、最终弯道及往后、对手赛马娘发动速度或即时速度技能
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
有馬記念を二連覇する
中距離のGⅠを2勝以上する
条件2
(任一)
<中距離>のスキルを2個以上所持する
<長距離>のスキルを2個以上所持する
条件3



觉醒材料
LV1→LV2 長距離シューズx15
LV2→LV3 長距離シューズx30 有馬記念優勝レイx5 宝塚記念優勝レイx5
LV3→LV4 長距離シューズx60 有馬記念優勝レイx15 宝塚記念優勝レイx15 菊花賞優勝レイx15 天皇賞(春)優勝レイx15 夢の煌めきx2
LV4→LV5 長距離シューズx100 有馬記念優勝レイx30 宝塚記念優勝レイx30 菊花賞優勝レイx30 天皇賞(春)優勝レイx30 夢の煌めきx10
角色专属别称
不死鳥
中文名 不死鸟
条件 やる気「好調」以下で朝日杯FS、有馬記念(クラシック級)、
宝塚記念(シニア級)、有馬記念(シニア級)を勝利する
条件中文 以干劲"好调"以下的状态取得朝日杯フューチュリティステークス、有馬記念(第二年)、宝塚記念(第三年)、有馬記念(第三年)的胜利



角色档案

【查看日文】

【查看中文】

草上飞
グラスワンダー
(CV:前田玲奈)

初期解放

自我介绍

我的名字叫草上飞。
正因以赛马娘的姿态存在于此
才想在这条“道路”上穷尽一切,直至尽头。呼呼♪

グラスワンダーと申します。
ウマ娘として生まれたからには、
その“道”を果てまで窮めたいものですね。ふふっ♪

学年

中等部

中等部

所属宿舍

美浦宿舍

美浦寮

亲密度Rank1

身高

152cm

152cm

体重

无增减

増減なし

生日

2月18日

2月18日

亲密度Rank2

关于擅长

和果子、日本文化、竞技歌牌

和菓子、日本文化全般、競技かるた

关于不擅长

昆虫、轻视历史和传统的行为

虫、歴史や伝統を軽んじた行い

亲密度Rank3

关于耳朵

沏抹茶时连耳朵都纹丝不动

お茶を点てる時は微動だにしない

关于尾巴

不用回头就可以将身后的虫子扫落

振り返らずに背後の虫を落とせる

亲密度Rank4

鞋码

左:23.0cm 右23.5cm

左:23.0cm 右:23.5cm

亲密度Rank5

关于家人

性格受喜欢日本文化的双亲影响。在老家也有和室

日本好きは親の影響。実家には和室もある

[圣翡翠·治愈师]草上飞

[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー

信条

就连笔盒里的铅笔,也要削的整整齐齐

筆箱の鉛筆は、すべて綺麗に削り揃える

手机壁纸

以大号文字标记的目标比赛的日期

目標レースの日付だけを、大きな文字で設定

出战前…

将比赛中所有对手的名字在心中默念一遍

レースに出走する全員の名前を心の中で復唱


立绘
  • 决胜服
  • 制服
  • 舞台服
  • 私服
Jsf 101103.png
Zf 101101.png
Stgf-1011.png
Sf-1011.png
培育目标
目标1: ジュニア級メイクデビューに出走
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: 朝日杯FSで5着以内
时间 第1年 12月 前半
条件 粉丝数1000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 英里赛 1600m 右
目标3: 日本ダービーで5着以内
时间 第2年 5月 后半
条件 粉丝数6000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标4: ジャパンCで5着以内
时间 第2年 11月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标5: 有馬記念で3着以内
时间 第2年 12月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 中山 草地 长距离 2500m 右
目标6: 宝塚記念で3着以内
时间 第3年 6月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 中距离 2200m 右
目标7: 毎日王冠で1着
时间 第3年 10月 前半
条件 粉丝数2000人以上
比赛描述 GⅡ 東京 草地 英里赛 1800m 左
目标8: 有馬記念で1着
时间 第3年 12月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 中山 草地 长距离 2500m 右
目标9:
时间
条件
比赛描述
目标10:
时间
条件
比赛描述
目标11:
时间
条件
比赛描述
目标12:
时间
条件
比赛描述
目标13:
时间
条件
比赛描述
目标14:
时间
条件
比赛描述


动画




草上飞相性