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关于赛马娘的一些基础小知识

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2022-02-08更新

    

最新编辑:只是清秋节

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更新日期:2022-02-08

  

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只是清秋节

前言

分享总结一些自己从各处了解的关于竞技场,比赛和养种马的小知识。希望能给有兴趣了解游戏机制的玩家节省一些时间。

比赛过程

马娘在一局比赛中是基本基于物理和数学模型来跑的,了解了比赛的机制也就基本知道了怎么让自己的马娘跑的更快。比赛全程分为序盘,中盘和终盘,序盘占比赛长度的前1/6,中盘为中间的1/2,终盘为最后的1/3。另外终盘还分为前1/2和后1/2,代码为phase==2/3,主要表现在技能触发条件方面,如末脚/全身全灵就是在终盘后半段触发。
比赛的过程可以简化为

  1. 序盘:出闸→起跑速度→加速1→固定速度→加速2→第一个匀速
  2. 中盘:变速→第二个匀速
  3. 终盘:加速3→第三个匀速→加速4→第四个匀速

马娘的速度属性只影响终盘的匀速阶段。以上具体可参考NGA的解包贴。这里只简单介绍比赛的过程

比赛

常说的最后冲刺就是指从加速4开始到终点的这段过程。出闸时间在0.0~0.1s中随机个数值,出迟为0.08s以上,通过出闸技能可以减少出闸时间,逃先出迟的影响很大,所以一般会点出闸技能。出闸时间<0.02s则为起步冲刺,与竞技场得分有关。
马娘的起跑速度都为3m/s,与赛道长度和跑法无关。加速1比加速2高24m/s2,所以到达第一个固定速度的时间很短,最长也在0.6s左右。整个比赛过程中的速度都与赛道长度呈负相关。此外还与跑法有关。
加速2主要由力量和跑法决定,若为s芝则有个1.05的加速度补正。1000力量的逃马加速2仅为0.424m/s,所以地固主要影响的就是加速2的过程。之后的加速3,加速4和加速2的加速度大小差不多。
进入中盘,逃马减速而其他马娘加速。这个过程很短(第二个匀速与第一个匀速的差别不大),所以在中盘开始发动的加速度技能很难起到好的效果。而终盘马娘的目标速度较大,所以加速度技能在终盘能发挥较好的效果。
这么多数值可能让人有些头晕,可以看后面的具体例子来理解。

具体举例

以2000m芝/良场/状态普通/耐力充足的逃马为例,逃马出闸后以3m/s的速度进行加速,花了0.57s的时间加速到固定速度17m/s。然后再以0.424m/s2的加速度花了7.07s的时间加速到20m/s,接下来则匀速跑完剩下的200m左右的序盘赛程。进入中盘,马娘变速后以与之前差不多的速度(19.6m/s)跑完中盘的1000m。然后开始一直加速到第四个匀速21.96m/s跑完剩下的赛程。若马娘耐力不充足则会只加速到第三个匀速20.79m/s,然后视剩余耐力情况决定何时再次加速或者再也不加速甚至减速。
所以可以看出,保证耐力充足来使你的马娘一进入终盘就冲刺是很重要的。

如何进终盘就冲刺

进入终盘就冲刺需要马娘的耐力和根性足够,另外马娘的耐力在比赛中是换算成hp来用来消耗的。各跑法都有个hp的补正系数,先马最低,所以先马更难拥有足够的耐力。
以300根性的先马为例,不考虑技能释放,位置意识等等的影响下

  1. 短(1400m):420耐
  2. 英(1800m):600耐
  3. 中(2400m):750耐+单金回
  4. 长(3600m):1000耐+双金双白

以上的回复技能都以必定释放为要求,所以实际上需要更多的回复技能

竞技场

竞技场得分除了与名次有关,还有很大一部分与技能的释放有关,lv4的3星固有为2400分,金技为1200分,白技为500分,点容易触发又便宜的技能更容易毛分(比如气槽的变道技能)。竞技场的具体得分情况可以在bwiki内找到,这里只提一下bwiki里没有具体解释的。

  1. 起步冲刺可以获得1000分(什么是起步冲刺可以看上文)
  2. 获得中盘好位可以得到1000分,同一跑法的马娘不能重复获得(所以竞技场3匹马最好上不同跑法)
  3. 终盘好位同上

种马的因子遗传与继承

相性和胜鞍

相性可以简单通过符号表示:△,○,⦾
⦾表示相性达到了150。相性显然与因子的继承有关,所以当然越高越好啦。马娘自身与某一种马的相性是固定的,而养出高相性所有马娘都适合的种马则需要胜鞍。(由于乌拉拉自身与所有马娘的相性都较低,并且通过比赛获得胜鞍的难度极大,所以不太建议培养乌拉拉当种马)
胜鞍在数值上与相性是等大的,胜鞍的获得与种马和种马的父母所获胜的重赏赛(G1,G2,G3)得重复程度有关,如种马小栗帽有马获胜了,小栗帽的父辈皇帝和麦昆也都有马获胜了,那就有了2点胜鞍。此外特殊称号也有额外的1点胜鞍,包括经典三冠,春三冠,秋三冠,天皇赏春秋连霸,春秋纪念赛,春秋短跑、英里、泥地等,具体可查看bwiki的赛事一览。

因子继承

育成前,会进行一次因子的继承。包括红蓝绿三种因子。而育成中的两次继承还包括白因子。
育成前

  • 红因子:1~3星升1级适应性,4~6星升2级,7~9星升3级,10星以上升4级,所以拥有7星长距离的种马可以使你的D长适应性的马娘升到A适应性
  • 蓝因子:5/12/21,分别对应1星,2星和3星,即9耐种马能提供63的耐力
  • 绿因子:只与继承的固有打折有关

育成中

  • 红因子:适应性提升1~2级
  • 蓝因子:1/4/7/10..../28,随机抽取继承,星数越低所能抽到的上限越低,所以1星因子常有只继承到1点属性的情况。
  • 绿因子:打折
  • 白因子:比赛因子提供属性和绿技能打折,属性在3/6/9中抽取。如因子:東京大賞典会提供力量属性和大井レース場○的打折。另外URA因子提供速耐,青春杯因子提供力智,在10/20/30中抽取,3星URA继承到30速耐的概率更大(并不是继承了3星URA因子就能获得30点速度和耐力)

小贴士
由于因子的继承与相性有关,所以9蓝的乌拉拉种马可能实际继承到的属性也并不理想。育成中还会出现金继承,有更高的概率获得各种因子。(实际上不一定比白继承好)

因子遗传

养一只好的种马除了高相性外,自然还需要好的蓝因子,红因子和白因子。

  • 蓝因子:蓝因子的获取为育成结算时,在五项属性中随机抽一项,若该项属性达到600,则有5%概率获得3星蓝因子,所以速耐力智都600的种马,有4%的概率获得3星蓝因子
  • 红因子:育成结算时,在你种马所有A适应性里抽一项,1星/2星/3星的概率分别为70%/20%/10%
  • 白因子:与种马自身所点的技能有关,所点的金技有40%概率变为下位的白因子,白技能变为因子的概率为20%,⦾为25%。另外ura/青春杯因子有20%概率获得,1星/2星/3星的概率为50%/45%/5%,另外种马父母和祖父母拥有ura/青春杯因子也能提高种马遗传到的概率,即20%*1.1x,x最高为6。(关于因子的研究,这里基本参考了NGA圣人惠丨大佬的【相性计算公式与大号相性表】一文)