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{{所持技能查询|30042}}
【Head-on fight!】バンブーメモリー
【Head-on fight!】バンブーメモリー
30042
事件技能
根幹距離○/根干距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる |
中文描述 | : | 稍微擅长根干距离(400m的倍数)的比赛 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 根幹距離◎ |
対抗意識○/对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を少し発揮しやすい |
中文描述 | : | 很多马娘与自身同一战术时能力稍微容易发挥 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥40% |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 対抗意識◎ |
末脚/末脚
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | ラストスパートの最中に 速度がわずかに上がる |
中文描述 | : | 在最后冲刺的关键时刻,速度稍微加快 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘四分之三段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 2.4 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 全身全霊 |
昇り龍/升龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
中文描述 | : | 在最终弯道从外道赶超时,速度加快<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 差行,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 外差し準備 |
上位技能 | : | [[]] |
外差し準備/外道超车准备
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
中文描述 | : | 在最终弯道从外道赶超时,速度略微加快<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 差行,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 昇り龍 |
训练技能
徹底マーク○/彻底标记○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を少し発揮しやすい |
中文描述 | : | 与人气第一的马娘选择相同战术时能力稍微更容易发挥 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 |
触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 |
技能类型 | : | 被动(毅力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 徹底マーク◎ |
直線巧者/直线巧者
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる |
中文描述 | : | 在直线上的速度略微加快 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | straight_random==1 |
触发条件 | : | 直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | ハヤテ一文字 |
詰め寄り/紧追不舍
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 短距离 |
技能描述 | : | レース終盤に後ろの方だと 速度がわずかに上がり、加速力が ほんのちょっと上がる<短距離> |
中文描述 | : | 比赛终盘位于后方时,略微容易冲刺<短距离> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 |
触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% |
技能类型 | : | 速度、加速度 |
技能数值 | : | 0.15、0.05 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 電撃の煌めき |
マイル直線○/英里直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> |
中文描述 | : | 在直线上的速度略微加快<英里> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 英里,直线 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 100 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | マイル直線◎ |
アクセラレーション/加速度
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | レース後半に追い抜くと 加速力がわずかに上がる<マイル> |
中文描述 | : | 在比赛后半段进行赶超时,加速度稍微提升<英里> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==2 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 英里,行进距离≥50%,超过至少一人 |
技能类型 | : | 加速度 |
技能数值 | : | 0.2 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | アクセル全開! |
差し直線○/差行直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
中文描述 | : | 在直线的速度略微上升<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 差行,直线 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 130 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 差し直線◎ |
【Head-on fight!】バンブーメモリー
【Head-on fight!】バンブーメモリー
30042
事件技能
根幹距離○/根干距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる |
中文描述 | : | 稍微擅长根干距离(400m的倍数)的比赛 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 根幹距離◎ |
対抗意識○/对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を少し発揮しやすい |
中文描述 | : | 很多马娘与自身同一战术时能力稍微容易发挥 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥40% |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 対抗意識◎ |
末脚/末脚
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | ラストスパートの最中に 速度がわずかに上がる |
中文描述 | : | 在最后冲刺的关键时刻,速度稍微加快 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘四分之三段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 2.4 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 全身全霊 |
昇り龍/升龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
中文描述 | : | 在最终弯道从外道赶超时,速度加快<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 差行,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 外差し準備 |
上位技能 | : | [[]] |
外差し準備/外道超车准备
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
中文描述 | : | 在最终弯道从外道赶超时,速度略微加快<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 差行,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 昇り龍 |
训练技能
徹底マーク○/彻底标记○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を少し発揮しやすい |
中文描述 | : | 与人气第一的马娘选择相同战术时能力稍微更容易发挥 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 |
触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 |
技能类型 | : | 被动(毅力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 徹底マーク◎ |
直線巧者/直线巧者
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる |
中文描述 | : | 在直线上的速度略微加快 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | straight_random==1 |
触发条件 | : | 直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | ハヤテ一文字 |
詰め寄り/紧追不舍
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 短距离 |
技能描述 | : | レース終盤に後ろの方だと 速度がわずかに上がり、加速力が ほんのちょっと上がる<短距離> |
中文描述 | : | 比赛终盘位于后方时,略微容易冲刺<短距离> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 |
触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% |
技能类型 | : | 速度、加速度 |
技能数值 | : | 0.15、0.05 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 電撃の煌めき |
マイル直線○/英里直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> |
中文描述 | : | 在直线上的速度略微加快<英里> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 英里,直线 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 100 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | マイル直線◎ |
アクセラレーション/加速度
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | レース後半に追い抜くと 加速力がわずかに上がる<マイル> |
中文描述 | : | 在比赛后半段进行赶超时,加速度稍微提升<英里> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==2 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 英里,行进距离≥50%,超过至少一人 |
技能类型 | : | 加速度 |
技能数值 | : | 0.2 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | アクセル全開! |
差し直線○/差行直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
中文描述 | : | 在直线的速度略微上升<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 差行,直线 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 130 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 差し直線◎ |
【Head-on fight!】バンブーメモリー
【Head-on fight!】バンブーメモリー
30042
事件技能
根幹距離○/根干距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 根幹距離(400mの倍数)が 少し得意になる |
中文描述 | : | 稍微擅长根干距离(400m的倍数)的比赛 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 根幹距離◎ |
対抗意識○/对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 自分と同じ作戦のウマ娘が多いと 能力を少し発揮しやすい |
中文描述 | : | 很多马娘与自身同一战术时能力稍微容易发挥 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥40% |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 対抗意識◎ |
末脚/末脚
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | ラストスパートの最中に 速度がわずかに上がる |
中文描述 | : | 在最后冲刺的关键时刻,速度稍微加快 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘四分之三段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 2.4 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 全身全霊 |
昇り龍/升龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度が上がる<作戦・差し> |
中文描述 | : | 在最终弯道从外道赶超时,速度加快<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 差行,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 外差し準備 |
上位技能 | : | [[]] |
外差し準備/外道超车准备
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 最終コーナーで外から追い抜くと 速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
中文描述 | : | 在最终弯道从外道赶超时,速度略微加快<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 差行,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 昇り龍 |
训练技能
徹底マーク○/彻底标记○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 1番人気のウマ娘と作戦が同じだと 能力を少し発揮しやすい |
中文描述 | : | 与人气第一的马娘选择相同战术时能力稍微更容易发挥 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 |
触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 |
技能类型 | : | 被动(毅力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 徹底マーク◎ |
直線巧者/直线巧者
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる |
中文描述 | : | 在直线上的速度略微加快 |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | straight_random==1 |
触发条件 | : | 直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | ハヤテ一文字 |
詰め寄り/紧追不舍
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 短距离 |
技能描述 | : | レース終盤に後ろの方だと 速度がわずかに上がり、加速力が ほんのちょっと上がる<短距離> |
中文描述 | : | 比赛终盘位于后方时,略微容易冲刺<短距离> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 |
触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% |
技能类型 | : | 速度、加速度 |
技能数值 | : | 0.15、0.05 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 電撃の煌めき |
マイル直線○/英里直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる<マイル> |
中文描述 | : | 在直线上的速度略微加快<英里> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 英里,直线 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 100 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | マイル直線◎ |
アクセラレーション/加速度
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | レース後半に追い抜くと 加速力がわずかに上がる<マイル> |
中文描述 | : | 在比赛后半段进行赶超时,加速度稍微提升<英里> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | distance_type==2 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 英里,行进距离≥50%,超过至少一人 |
技能类型 | : | 加速度 |
技能数值 | : | 0.2 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | アクセル全開! |
差し直線○/差行直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 差行 |
技能描述 | : | 直線で速度がわずかに上がる <作戦・差し> |
中文描述 | : | 在直线的速度略微上升<作战·差行> |
前置代码 | : | 无 |
触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 差行,直线 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 130 |
前置技能 | : | [[]] |
上位技能 | : | 差し直線◎ |