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模板:赛马娘

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▋说明

{{#var:目标7时间|}}是从数据库调取的变量,如果数据库没有返回任何值,可以人为指定一个时间
如果将{{#var:目标7时间|}}改为{{{目标7时间|}}},将不能从数据库中获取结果!!

例如以下代码:

{{赛马娘|角色ID=1056
|ID=105601
|目标1=人为更改目标1
|目标1时间=人为更改目标1时间
|目标1条件=人为更改目标1条件
|目标2比赛描述=人为更改目标2描述
|分歧路线表=
}}

运行的结果如下


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Chr icon 1077 107701 01.png


服务器切换
衣装切换
Chr icon 1077 107701 01.png
Chr icon 1077 107702 01.png
基础资料
中文名 日文名 昵称 初始星级
待兼福来 稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png
生日 身高 体重 三围
CV TAG
简介
属性面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 92 101 83 91 83
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 102 113 92 102 91
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 112 124 101 112 101
成长率 20% 10% 0% 0% 0%
适应性
场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
F图标.png
先行A图标.png
B图标.png
D图标.png
适应性
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
F图标.png A图标.png B图标.png D图标.png
技能
固有技能
Road to Glory/荣光之路
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤目前で好位置にいた場合
残り400m地点で速度がすごく上がる
長距離でスキル発動時、先頭か先頭から
1バ身以内にいるとものすごく上がる
中文描述  :  临近终盘若位于好位置,则在剩余400m的地方
大幅提升速度。在长距离发动该技能时,若位于
领头或距离领头1马身以内,则极大提升速度
前置代码  :  条件1前置: distance_rate>=60 &phase==1 &order>=2 &order_rate<=40
条件2前置: distance_rate>=60 &phase==1 &order>=2 &order_rate<=40
触发代码  :  条件1: remain_distance<=401 &remain_distance>=399 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==4
条件2: remain_distance<=401 &remain_distance>=399
触发条件  :  条件1前置:行进距离≥60%、中盘、名次≥2、名次≤40%
条件2前置:行进距离≥60%、中盘、名次≥2、名次≤40%
条件1:399m≤剩余距离≤401m、长距离、与第一名距离≤1马身
条件2:399m≤剩余距离≤401m
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.55
条件2: 0.45
持续时间  :  条件1: 5
条件2: 5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
初始技能
良バ場○/好马场○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  「良」のバ場状態が少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长「良」的马场状态
前置代码  : 
触发代码  :  ground_condition==1
触发条件  :  良场
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  良バ場◎
影打/热场好戏
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  比赛临近终盘时若在队伍前方
则速度略微增加<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  长距离,中盘后半段随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  真打
抜かりなし/万无一失
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离、先行
技能描述  :  出遅れずにスタートを切れると
中盤始めの方で持久力を少し回復する
<先行・長距離>
中文描述  :  起跑没有出迟,
就会在中盘一开始时回复少量体力
<先行・长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1
触发条件  :  无出迟、先行、长距离、中盘前半段随机位置
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.035
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  一意専心
觉醒技能 进化技能
Lv2
長距離直線○/长距离直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &straight_random==1
触发条件  :  长距离,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  長距離直線◎
-
Lv3
良バ場の鬼/好马场之鬼
Utx ico skill 10032.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  「良」のバ場状態が得意になり
パワーとスピードが上昇する
中文描述  :  擅长「良」的马场状态,速度与力量提升
前置代码  : 
触发代码  :  ground_condition==1
触发条件  :  良场
技能类型  :  被动(力量)、被动(速度)
技能数值  :  60、60
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  良バ場◎
上位技能  :  [[]]
ターフの主人公/草地的主角
Utx ico skill 10036.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  草地
技能描述  :  パワーとスピードが少し上がる
「良」のバ場状態ならすごく上がる
<芝>
中文描述  :  力量和速度少量提升
若马场状态为良则大幅提升力量和速度<草地>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: ground_condition==1 &ground_type==1
条件2: ground_condition!=1 &ground_type==1
触发条件  :  条件1:良马场、草地
条件2:非良马场、草地
技能类型  :  条件1: 被动(力量)、被动(速度)
条件2: 被动(力量)、被动(速度)
技能数值  :  条件1: 80、80
条件2: 40、40
持续时间  :  条件1: 始终
条件2: 始终
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
菊花賞を勝利する

赢得菊花赏

能力を引き出すスキルを2個以上所持する

拥有2个以上绿色技能

条件2
基礎能力[スピード]が800以上になる

速度数值达到800以上


条件3
基礎能力[パワー]が800以上になる

力量数值达到800以上



Lv4
本領発揮/施展本领
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离、先行
技能描述  :  レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身
以内につけると、レース終盤に加速力が
わずかに上がる<先行・長距離>
中文描述  :  临近终盘位于领头或是距离领头4马身以内时,
在终盘稍微提升加速度<先行·长距离>
前置代码  :  distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==2 &phase==2
触发条件  :  前置条件:与第一名距离≤10m、行进距离≥60%、中盘
触发条件:长距离、先行、终盘前半段
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  怪物
-
Lv5
真打/压台好戏
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる<長距離>
中文描述  :  比赛临近终盘时若在队伍前方
则速度增加<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  长距离,中盘后半段随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  影打
上位技能  :  [[]]
正道/正道
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる、その後ラストスパートで
加速力がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  比赛临近终盘时若在队伍前方
则提升速度,并在之后最终冲刺时稍微提升加速度<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1
触发条件  :  条件1:长距离,中盘后半段随机位置,名次≤50%
条件2:发动第一段技能、最终冲刺状态
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 加速度
技能数值  :  条件1: 0.35
条件2: 0.2
持续时间  :  条件1: 2.4
条件2: 0.9
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
育成イベント「勃発!委員長バトル!」でサクラバクシンオーとのトレーニング勝負で、爽やかな汗を流す

育成事件「勃発!委員長バトル!」中在和樱花进王的训练比赛中挥洒汗水。

速度が上がるスキルを3個以上所持する

拥有3个以上提高速度的技能

条件2
<長距離>のスキルを2個以上所持する

拥有2个以上长距离限定技能


条件3



觉醒材料
LV1→LV2 長距離シューズx15
LV2→LV3 長距離シューズx30 菊花賞優勝レイx5 天皇賞(春)優勝レイx5
LV3→LV4 長距離シューズx60 天皇賞(秋)優勝レイx15 有馬記念優勝レイx15 菊花賞優勝レイx15 天皇賞(春)優勝レイx15 夢の煌めきx2
LV4→LV5 長距離シューズx100 天皇賞(秋)優勝レイx30 有馬記念優勝レイx30 菊花賞優勝レイx30 天皇賞(春)優勝レイx30 夢の煌めきx10
角色专属别称
麗しのステイヤー
中文名 优美的挑战者
条件 2500m以上のGⅠで4回以上勝利し、
長距離適性をS以上に上げ、
基礎能力[スタミナ]が1200以上になる
条件中文 于2500m以上的G1赛事胜利4次以上,

长距离适应性于S以上,
基础能力[耐力]达到1200以上



角色档案

【查看日文】

【查看中文】

成田路
ナリタトップロード
(CV:中村栞奈)

初期解放

自我介绍

你好,我叫成田路。
为了回应一直支持着我的大家们的期待,
我会竭尽全力。

こんにちは、ナリタトップロードです!
応援してくださるみなさんの期待に
応えられるよう、全力を尽くします!

学年

高等部

高等部

所属宿舍

栗东宿舍

栗東寮

亲密度Rank1

身高

166cm

166cm

体重

理想的

理想的

生日

4月4日

4月4日

亲密度Rank2

关于擅长

超长的足球传球,制作单词本

サッカーの超ロングパス、単語帳を作ること

关于不擅长

猫,乌鸦

猫、カラス

亲密度Rank3

关于耳朵

做过耳朵的模型

耳のパーツモデルをやったことがある

关于尾巴

环境潮湿的时候会稍稍散开

湿気で少し広がるのを気にしている

亲密度Rank4

鞋码

左:26.5cm 右:26.0cm

左:26.5cm 右:26.0cm

亲密度Rank5

关于家人

愤怒时候的眼神和父亲很像

怒ると目つきが悪くなるのは、父親譲り


立绘
  • 决胜服
  • 制服
  • 原案
  • 舞台服
  • 私服
Jsf 107701.png
Zf 107701.png
Yf 1077.png
Stgf-1077.png
Sf-1077.png
培育目标
目标1: 人为更改目标1
时间 人为更改目标1时间
条件 人为更改目标1条件
比赛描述
目标2: ファンを3000人集める
时间 第1年 12月 后半
条件 粉丝数3000人以上
比赛描述 人为更改目标2描述
目标3: 弥生賞で5着以内
时间 第2年 3月 前半
条件 粉丝数1750人以上
比赛描述 GⅡ 中山 草地 中距离 2000m 右
目标4: 皐月賞で5着以内
时间 第2年 4月 前半
条件 粉丝数4500人以上
比赛描述 GⅠ 中山 草地 中距离 2000m 右
目标5: 日本ダービーで5着以内
时间 第2年 5月 后半
条件 粉丝数6000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标6: 菊花賞で3着以内
时间 第2年 10月 后半
条件 粉丝数7500人以上
比赛描述 GⅠ 京都 草地 长距离 3000m 右
目标7: 天皇賞(春)で3着以内
时间 第3年 4月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 京都 草地 长距离 3200m 右
目标8: 宝塚記念で3着以内
时间 第3年 6月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 中距离 2200m 右
目标9: 天皇賞(秋)で3着以内
时间 第3年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2000m 左
目标10: ジャパンCで3着以内
时间 第3年 11月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标11: 有馬記念で1着
时间 第3年 12月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 中山 草地 长距离 2500m 右
目标12:
时间
条件
比赛描述
目标13:
时间
条件
比赛描述
目标14:
时间
条件
比赛描述


动画
   Petit chr 1077 107701 0010.png
   Petit chr 1077 107701 0011.png




待兼福来相性