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狂怒乐章

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2025-01-20更新

    

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呜呜kurumi
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Chr icon 1079 107901 01.png
フリオーソです。中央所属ではありません。
船橋からの特別留学生です。
必ず示してみせます…船橋の強さを



基础资料
中文名 日文名 昵称 初始星级
狂怒乐章 フリオーソ 衣錦還郷の瑞星 稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png
生日 身高 体重 三围
5月1日 161cm きっちり B81·W53·H78
CV TAG
西連寺亜希
简介
揺るがぬ船橋愛。
地方からの物静かな留学生
属性面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 94 86 88 99 83
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 104 95 98 110 93
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 115 105 108 121 101
成长率 20% 0% 0% 10% 0%
适应性
场地适应
草地G图标.png
泥地A图标.png
距离适应
短距离F图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离F图标.png
跑法适应
A图标.png
先行A图标.png
E图标.png
G图标.png
适应性
草地 泥地
G图标.png A图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
F图标.png A图标.png A图标.png F图标.png
先行 差行
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
技能
固有技能
『船橋最強!』/『船桥最强!』
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に前方で競り合うと
レース後半に少しの間速度が上がる
大井か川崎か船橋レース場なら
上げ続ける
中文描述  :  比赛中盘在前方竞争时

则比赛后半段短时间内速度提升
若是大井、川崎或者船桥赛场
则变为速度持续提升

前置代码  :  条件1前置: phase==1 &order_rate<=50 &blocked_side_continuetime>=2
条件2前置: phase==1 &order_rate<=50 &blocked_side_continuetime>=2
触发代码  :  条件1: distance_rate>=50 &track_id==10101 @distance_rate>=50 &track_id==10103 @distance_rate>=50 &track_id==10104
条件2: distance_rate>=50
触发条件  :  条件1前置:中盘、名次≤50%、侧面阻挡时间≥2
条件2前置:中盘、名次≤50%、侧面阻挡时间≥2
条件1:行进距离≥50%、赛场为以下其中之一:大井、川崎、船桥
条件2:行进距离≥50%
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.35
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 6
条件2: 4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
初始技能
しとやかな足取り/端庄的步伐
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛中盘时速度稍微提升<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  英里或中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  優位形成
力の限り/全力
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行、泥地
技能描述  :  レース終盤始めの方で前方にいると
加速力がわずかに上がる
<先行・ダート>
中文描述  :  比赛终盘初段位于前方时
加速度稍微提升<先行·泥地>
前置代码  : 
触发代码  :  ground_type==2 &running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  泥地、先行、终盘前四分之一段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  踏みしめる大地
みなぎる闘志/满腔斗志
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、先行
技能描述  :  追い比べをしていると
残り200mを切ってから
わずかに前に出る<逃げ/先行>
中文描述  :  若进行了冲刺比拼,比赛进入最后200m时
稍微向前突进<逃马/先行>
前置代码  :  compete_fight_count>0
触发代码  :  running_style==1 &remain_distance<=200 @running_style==2 &remain_distance<=200
触发条件  :  前置条件:冲刺比拼状态(追い比べ)
触发条件:逃马或先行、剩余距离≤200m
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  猛烈激走
觉醒技能 进化技能
Lv2
交流重賞○/交流重赏○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  交流重賞のレースが少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长交流重赏的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  is_dirtgrade==1
触发条件  :  交流重赏(大井、川崎、船橋、盛岡)
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  70
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  交流重賞◎
-
Lv3
優位形成/创造优势
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛中盘时速度提升<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  英里或中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  しとやかな足取り
上位技能  :  [[]]
潮風の導き/海风的指引
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤の直線で速度が上がる
ダートレースならしばらくの間
速度が上がる<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛中盘的直线上速度提升

若是泥地比赛则一段时间内
速度提升<英里/中距离>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==2 &phase_straight_random==1 &ground_type==2 @distance_type==3 &phase_straight_random==1 &ground_type==2
条件2: distance_type==2 &phase_straight_random==1 @distance_type==3 &phase_straight_random==1
触发条件  :  条件1:英里或中距离、中盘直线随机位置、泥地
条件2:英里或中距离、中盘直线随机位置
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.35
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 4
条件2: 2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
ダートのGⅠを4勝以上する
<ダート>のスキルを3個以上所持する
条件2


条件3



Lv4
ダート直線○/泥地直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  泥地
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる<ダート>
中文描述  :  直线上速度稍微提升<泥地>
前置代码  : 
触发代码  :  ground_type==2 &straight_random==1
触发条件  :  泥地、直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ダート直線◎
-
Lv5
猛烈激走/猛烈狂奔
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马、先行
技能描述  :  追い比べをしていると
残り200mを切ってから前に出る
<逃げ/先行>
中文描述  :  若进行了冲刺比拼,比赛进入最后200m时
向前突进<逃马/先行>
前置代码  :  compete_fight_count>0
触发代码  :  running_style==1 &remain_distance<=200 @running_style==2 &remain_distance<=200
触发条件  :  前置条件:冲刺比拼状态(追い比べ)
触发条件:逃马或先行、剩余距离≤200m
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  みなぎる闘志
上位技能  :  [[]]
勇船直往/勇船直捣
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  逃马、先行
技能描述  :  追い比べをしていると
残り200mを切ってからすごく前に出る
<逃げ/先行>
中文描述  :  若进行了冲刺比拼,比赛进入最后200m时
大幅向前突进<逃马/先行>
前置代码  :  compete_fight_count>0
触发代码  :  running_style==1 &remain_distance<=200 @running_style==2 &remain_distance<=200
触发条件  :  前置条件:冲刺比拼状态(追い比べ)
触发条件:逃马或先行、剩余距离≤200m
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
(任一)
<逃げ>のスキルを2個以上所持する
<先行>のスキルを2個以上所持する
条件2
(任一)
基礎能力[スピード]が800以上になる
基礎能力[根性]が600以上になる
条件3



觉醒材料
LV1→LV2 ダートシューズx15
LV2→LV3 ダートシューズx30 かしわ記念優勝レイx5 帝王賞優勝レイx5
LV3→LV4 ダートシューズx60 かしわ記念優勝レイx15 帝王賞優勝レイx15 川崎記念優勝レイx15 全日本ジュニア優駿優勝レイx15 夢の煌めきx2
LV4→LV5 ダートシューズx100 かしわ記念優勝レイx30 帝王賞優勝レイx30 川崎記念優勝レイx30 全日本ジュニア優駿優勝レイx30 夢の煌めきx10
角色专属别称
船橋の英雄
中文名
条件 川崎レース場、大井レース場、船橋レース場で、
それぞれGⅠを勝利し、
基礎能力[根性]が1200以上になる
条件中文



角色档案 1079

立绘
  • 决胜服
  • 制服
  • 原案
  • 舞台服
  • 私服
Jsf 107901.png
Zf 107901.png
Yf 1079.png
Stgf-1079.png
Sf-1079.png
培育目标
目标1: ジュニア級メイクデビューに出走
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: 全日本ジュニア優駿で5着以内
时间 第1年 12月 后半
条件 粉丝数1000人以上
比赛描述 GⅠ 川崎 泥地 英里赛 1600m 左
目标3: ジャパンダートダービーで5着以内
时间 第2年 7月 前半
条件 粉丝数4000人以上
比赛描述 GⅠ 大井 泥地 中距离 2000m 右
目标4: JBCクラシックで3着以内
时间 第2年 11月 前半
条件 粉丝数12000人以上
比赛描述 GⅠ 大井 泥地 中距离 2000m 右
目标5: チャンピオンズCで3着以内
时间 第2年 12月 前半
条件 粉丝数12000人以上
比赛描述 GⅠ 中京 泥地 英里赛 1800m 左
目标6: 東京大賞典で3着以内
时间 第2年 12月 后半
条件 粉丝数12000人以上
比赛描述 GⅠ 大井 泥地 中距离 2000m 右
目标7: フェブラリーSで3着以内
时间 第3年 2月 后半
条件 粉丝数12000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 泥地 英里赛 1600m 左
目标8: ダイオライト記念で1着(有分歧路线)
时间 第3年 3月 后半
条件 粉丝数1800人以上
比赛描述 GⅡ 船橋 泥地 中距离 2400m 左
目标9: かしわ記念で1着
时间 第3年 5月 前半
条件 粉丝数12000人以上
比赛描述 GⅠ 船橋 泥地 英里赛 1600m 左
目标10: 帝王賞で2着以内
时间 第3年 6月 后半
条件 粉丝数12000人以上
比赛描述 GⅠ 大井 泥地 中距离 2000m 右
目标11: JBCクラシックで1着
时间 第3年 11月 前半
条件 粉丝数12000人以上
比赛描述 GⅠ 船橋 泥地 英里赛 1800m 左
目标12:
时间
条件
比赛描述
目标13:
时间
条件
比赛描述
目标14:
时间
条件
比赛描述


动画
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