本WIKI由呜呜kurumi申请于2021年03月15日创建,编辑权限开放

如有内容错误,可以联系站长呜呜kurumi提交错误,赛马娘WIKI力求给大家带来最好的体验,也欢迎训练员们和我们一起建设
bugfix0531
全站通知:

【待望の大謀】セイウンスカイ

阅读

    

2022-03-08更新

    

最新编辑:Ealvn

阅读:

  

更新日期:2022-03-08

  

最新编辑:Ealvn

来自赛马娘WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
-CLCL-
Ealvn
呜呜kurumi
2233真强
zz75麻吉
KFLYlzzq

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。


服务器切换
基本资料
Support thumb 30008.png
SSR.png
耐力图标.png
SSR.png
耐力图标.png

【期望已久的大谋略】
【待望の大謀】
青云天空

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

干劲效果提升 15
得意率提升 20

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 16 23 30 30 33 36 40 40
耐力加成
一起训练的话 耐力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 13 16 20 20 21 23 25 25
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 5 5 5 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 4 7 10 10 11 13 15 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
2 3
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
30 40
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 11 18 26 34 42 50 53 57 61 65
租借支援卡

所持技能

事件技能


危険回避/危险回避
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか競り合うと
コース取りが少し上手くなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.025、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  シックスセンス
リードキープ/保持领先
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に差をつけ先頭だと
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在比赛中盘拉开差距且位于领头时,略微容易保持领先的优势<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置,距离后方马马身≥1,名次=1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先陣の心得
二の矢/第二支箭
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース終盤に持久力を少し使って
加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛终盘稍微消耗体力,略微提升加速度<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==2
触发条件  :  逃马,终盘前半段随机位置
技能类型  :  加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.2、-0.02
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  再燃焼
脱出術/逃脱术
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤に前方にいると
速度が上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛中盘容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  急ぎ足
上位技能  :  [[]]
急ぎ足/疾步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤に前方にいると
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛中盘略微容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  脱出術

训练技能


伏兵○/伏兵○
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  4番人気以下のレースで
能力を少し発揮しやすい
中文描述  :  人气第四以下时能力稍微更容易发挥
前置代码  : 
触发代码  :  popularity>=4
触发条件  :  人气第四以下
技能类型  :  被动(速度)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  伏兵◎
内枠得意○/擅长内枠○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  枠番が1~3のレースが少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长1~3号枠番的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  post_number<=3
触发条件  :  枠番≤3
技能类型  :  被动(智力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  内枠得意◎
トリック(前)/诡计(前)
Utx ico skill 30051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に前の方にいると後ろの
掛かったウマ娘がわずかに疲れる
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,使后边焦躁的赛马娘略微疲劳
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1
触发条件  :  中盘,名次≤50%,后方的debuff数量≥1
技能类型  :  妨害(耐力恢复)
技能数值  :  -0.01
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  見惚れるトリック
差し駆け引き/对差行策略
Utx ico skill 30041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  作戦が差しのウマ娘が掛かると
落ち着くまで時間がかかる
中文描述  :  战术是差行的赛马娘陷入焦躁状态时恢复冷静需要耗费时间
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_temptation_opponent_count_sashi>=1 &is_temptation==0
触发条件  :  差马策略焦躁的马娘数量≥1,自身不处于焦躁状态
技能类型  :  心态
技能数值  :  5
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
先行ためらい/先行彷徨
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に作戦・先行のウマ娘を
ためらわせて速度をわずかに下げる
中文描述  :  比赛终盘令战术是先行的赛马娘彷徨,使其速度略微下降
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_senko_otherself>=1 &phase_random==2
触发条件  :  先行马数量≥1,终盘
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
尻尾上がり/翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にスキルを多く発動すると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛中盘发动多个技能时,速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘,主动技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  尻尾の滝登り
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 148 148 138 133 133
数值上限 700 750 700 720 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛C图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
A图标.png
先行B图标.png
D图标.png
E图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
A图标.png B图标.png D图标.png E图标.png
育成事件

有分支


ゆる募、ネコの捕まえ方/随便招募,捕捉小猫的方法
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
日向で待つ
等它晒太阳的时候
体力+10
賢さ+5
セイウンスカイの絆ゲージ+5
体力+10
智力+5
青云天空的羁绊+5
全力で追いかける
用全力追上它!
体力-10
スピード+15
スタミナ+5
セイウンスカイの絆ゲージ+5
体力-10
速度+15
耐力+5
青云天空的羁绊+5
ゆる募、助言者/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
場所が悪いのかも
可能是地方不好
賢さ+15
セイウンスカイの絆ゲージ+5
智力+15
青云天空的羁绊+5
釣竿の動かし方を変えたら?
改变鱼竿的移动方式如何?
『リードキープ』のヒントLv+1
セイウンスカイの絆ゲージ+5
青云天空的羁绊+5
『維持領先』hint等级+1


无分支



连续事件
ご利用は戦略的に☆/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
セイウンスカイに同意する
体力+10
賢さ+5
セイウンスカイの絆ゲージ+5
『危険回避』のヒントLv+1
体力+10
智力+5
青云天空的羁绊+5
『危険回避』hint等级+1
誤魔化されていると伝える
スキルPt+30
『二の矢』のヒントLv+1
セイウンスカイの絆ゲージ-5
連続イベントが終了
Pt+30
青云天空的羁绊-5
连续事件结束
『第二只箭』hint等级+1
トラップにご注意/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
スピード+5
スタミナ+5
速度+5
耐力+5
すべては勝つために/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
体力+10
やる気アップ
スピード+5
スタミナ+5
賢さ+5
スキルPt+5
ランダムでヒントを1つ取得
『急ぎ足』のヒントLv+1
『脱出術』のヒントLv+3
体力+10
干劲提升
速度+5
耐力+5
智力+5
Pt+5
随机获得一个以下hint:
『疾行』hint等级+1
『逃脫術』hint等级+3


【查看日文】

【查看中文】

小故事

等我意识到一切都是她的计谋时,已经晚了。

「喵哈哈~! 超越第一了?」

面对紧追不舍的对手,青云天空也以最快的速度奔跑着。
“逃马策略”的赛马娘“已经在最终直线上了”

「『赶紧逃走然后休息』作战大成功♪
这样最后悠闲地跑也可以了——」

「星云酱……我一定要抓住你给你看……!」

「——就不能不这么说吗。切!」

(不过,我从一开始就没想轻易赢下比赛。
即使是我……也想赢啊)

「如果你能抓住的话就来抓吧。
云可是没有形状的吧?」

全て彼女の策略だったと、
気づいた頃にはもう遅い。

「にゃはは~っ! いち抜け~っと♪」

追い込みをかけだした競走相手に合わせ、
セイウンスカイもトップスピードで走る。
“逃げた”ウマ娘が“最後の直線で”、だ。

「『逃げまくって休んじゃえ』作戦大成功♪
コレで後はゆっくり流しても――」

「セイちゃんっ……捕まえてみせる……!」

「――ってわけにはいかないか。ちぇっ!」

(まあ最初から、楽する気はないけど。
私だって……勝ちたいからさっ!!)

「捕まえられるものなら捕まえてごらん。
雲に形はないけどねー♪」