“你知道,我是真的想殉情,才来找你的。”男人不安地在椅子里扭动着。
“我知道。”
“但你知道,殉情这个事真的很难实现。”男人扭动得更不自然了。费尔南挠了挠头,她很确信自己没有把图钉落在那把椅子上。
“我知道。”
“而且你知道,我们的民众如此好心,警力如此充足,她当年跳湖的地方现在又偏偏成了如此热门的景点,我但凡动动那个念头都会有人报警救我。你要帮我殉情,相当于要清空整个景区,那未免太难——”男人恳切地望向费尔南。费尔南总觉得,他不像是在求自己答应,倒像是在求自己拒绝。
“我知道,但是我真能搞定。”
“......”男人沉默地陷进了椅子里。费尔南看得清楚,那副表情比起如释重负,倒更像是惊闻噩耗。
“不过,有个条件。”
“钱吗?你知道,我没什么钱,要不就算——”男人忽然弹起来,像是抓住了救命稻草。
“不是钱!她离世这些年,你不是给她写了几百封道歉的信吗?都找出来吧。”
第二天,男人站在了爱人当年跳湖时站的那块石头上。如费尔南所言,此刻,整个景区没有一个能救他的人。他每走一步,脚上的铁链就发出刺耳的摩擦声。铁链另一端还拴着一口巨大的麻袋,里面满满当当,都是他这些年写在信纸上的歉疚。
当初他找上那个其貌不扬的导游,只是想从对方嘴里听个斩钉截铁的“不”字,好让自己安心地放下殉情的念头,可事情怎么就走到了这一步?
他清楚,自己不能再逃避了。推着他来到此处的本就是折磨了他不知多少年的愧疚,如果临阵脱逃,他不敢想自己还能不能面对自己。
男人长叹一声,一跃而下。
湖水很冷。
这下他对得起她了吗?对得起自己了吗?
他不知道。
他只知道湖水很冷。当初她跳湖自杀的时候,想要的就是这样冰冷的结局吗?
可他现在一点也不想要。
男人拼命挣扎着,他多希望自己没找上那个导游,如果脚上没有拴着那口装满了信件的麻袋,他至少还有机会——
“咳——咳咳!”
一张大网结结实实地把他托了起来。本应早早离开的费尔南,脑袋浮出水面,朝他眨了眨眼。
“你、我......铁链呢?麻袋呢?”
“水底下呢。”
“那殉情的事,我——”
“你要是真的还想殉情,那就得再提一次委托。我记得我上次接的委托,是帮某人把愧疚扔掉,把歉意送到,可不是帮忙殉情哦。”
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2026-02-10更新
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PRP-X “降落伞”
任务
由非助战响石累计造成3次神经爆发;
3星通关插曲沃伦姆德的薄暮TW-7;必须编入非助战响石并上场,且至少使用1次震撼型指路;
3星通关插曲沃伦姆德的薄暮TW-7;必须编入非助战响石并上场,且至少使用1次震撼型指路;
解锁等级
精英化2 Lv.50
特性
阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升15%
使用条件
-
1
STAGE
基础数值
天赋「过饱和讲解」
对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力9%的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
潜能提升至5后效果:对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%(+1%)的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
潜能提升至5后效果:对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%(+1%)的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
2
STAGE
基础数值
天赋「过饱和讲解」
对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
潜能提升至5后效果:对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%(+1%)的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
潜能提升至5后效果:对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%(+1%)的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
3
STAGE
基础数值
天赋「过饱和讲解」
对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
潜能提升至5后效果:对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力12%(+1%)的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
潜能提升至5后效果:对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力12%(+1%)的神经损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【神经损伤】:
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
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