KOF98联动勇士评测
阅读
2017-02-14更新
最新编辑:
阅读:
更新日期:2017-02-14
最新编辑:
评测作者:Alex
大家好,我是Alex。首先让我们祝贺Crusaders Quest与拳皇KOF 98进行游戏合作联动,那么这意味着我们将迎来获得KOF 98系列的限定角色机会。还是和以往的联动作品一样,我们需要通过购买商店中的“限定契约书”来进行抽取KOF系列角色。
每一次抽取需要消耗7颗钻石,无法进行十连抽,这意味着没有保底金卷。抽取过程中,如果开启的是白马车,那么一定获得KOF英雄中的其中一只,普通金卷不会在此次限定契约书当中出现。
新增英雄
前言:在IOS先辈的带领下,经过无数的实战和血的验证——这次联动的角色TOP1非比利王莫属——输出爆发超过海豚,推图非常强势,从实用和收藏角度比利实在是不二人选,骚年来一发吗文件:滑稽2.png
这次KOF 系列角色有以下6名英雄:
1、草薙京(剑士)
接受了来历不明的格斗大会「The King of Fighters」送来的邀请函而参加比赛的京,在被最后的敌人一击击飞后伴随着巨大的爆炸掉到了奇怪的地方……
2、八神庵(剑士)
在正体不明的格斗大会「The King of Fighters」上被某人几乎杀死的庵,在夺回精神后将要给最后敌人一击的瞬间,巨大的爆炸发生了……
3、比利•凯恩(骑士)
受吉斯的命令而参加「The King of Fighters」的比利,被庵击倒了。就在那时,巨大的爆炸声传来……
4、蕾欧娜•哈迪伦(猎人)
参加了「The King of Fighters」从而唤醒了过去的记忆,知道真相的蕾欧娜被强烈的爆炸带到了荷塞拉
5、神乐千鹤(法师)
与草薙京和八神庵合力打倒强大的敌人的瞬间,强烈的爆炸让她穿越了次元……
6、椎拳崇(祭司)
和单相思的对象、同门的雅典娜一起为了防止人类灭亡而奔走的拳崇,被巨大的爆炸带到了荷塞拉
特殊技能
此次联动除了新增六名新角色之外,最大的亮点就是KOF系列英雄专属的SP技能:
■新特殊技能「能量MAX」追加
KOF98勇士使用的专用特殊技能「能量MAX」追加。
LV1:爆发内气,追加8秒间可重叠的威力
LV2:爆发内气,解除减益效果,并追加8秒间可重叠的威力。(开放条件:★4卢卡尔获得)
LV3:爆发内气,解除减益效果,并追加8秒间可重叠的威力。能量维持期间,动作速度增加20%(开放条件:领悟大成功)
PS:简体描述中,减益误翻译成增益,大家小心被误导。
该SP技能是KOF系列角色唯一能够学习的SP技能,并且六名KOF角色必须配合该SP技能才能够触发最强力的被动。这一玩法,就跟KOF格斗中的“爆气”一样,只有在爆气状态下才能够触发某些连招。这便是此次联动最大的亮点,也算是把KOF的核心玩法搬到了CQ上,我个人觉得这次联动非常用心。
接下来,就让我简单的为大家介绍与点评一下这次的六位限定英雄把。(时间真的紧迫,如有错误,请多多见谅。)
英雄评测
草薙京(剑士)
概要:拳皇系列主角。“封印大蛇一族”的三神器家族之一-草薙一族之裔,家族神器为草薙之剑,标志为烈阳。草薙京于15岁时就已有传实力更胜其父柴舟,于18岁更获得全日本异种格斗技冠军,并其后和二阶堂红丸与大门五郎组队代表日本参与KOF94赛事。于KOF95其宿敌八神庵登场后开始逐步得知有关三神器和大蛇的宿命和历史。
角色属性(无武器):
剑士 | 名称 | 攻击力 | 体力 | 暴击率 | 物防 | 魔防 | 暴伤 | 命中率 | 回避率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
草薙京 | 1337.6| | 10078.7 | 38.3 | 754.1 | 118.8 | 100 | 14 | 10 | |
平均值 | 923.2 | 10094.3 | 26.39 | 733.7 | 127.6 | 112.8 | 15.1 | 16.8 | |
最大值 | 1167.1 | 13573 | 40 | 932.9 | 165.7 | 129 | 27 | 27 | |
最小值 | 595.1 | 6843.7 | 20.7 | 570.3 | 113 | 100 | 10 | 10 |
(这里要超级感谢麒麟kylin大佬帮我计算的剑士平均,最大,最小的数据分布)
绿色为高于平均值,红色为低于平均值
技能被动:
简单来说,就是需要累计消除3个方块,然后第四次任意消便能够发动“里百八式.大蛇”。
打个比方:1+1+1+1=发动√ 1+2+1=发动√ 2+2=发动 × 3+1=发动√
被动当中,那个最大值效果便是需要发动力量max这个sp技能才能够触发。同时,专武被动也同样需要释放专属sp技能后才能够释放当中的“最终决战奥义·无式”。
打个比方:sp+任意消=专武被动√
那就让我们用gif图来清晰的示范一次所有被动和任意消的动态把。
任意消:
被动:
当中第二下,大家请留意,只有被击中的敌人未必击杀的情况下才会触发第二下,否则只有一下。
释放sp技能后的专武被动:
8秒的爆气时间中,可以触发2段专武被动,第一段能够打全3hit,第二段则只能打1hit,然后爆气时间结束。
专武词条推荐:
AA(爆发用):由于被动中有增加物穿的增益效果,所以只需要一条A洗穿透即可。至于另外一条词条,建议洗暴击伤害。
AD(万金油JJC):A依然物穿透,D则洗魔抗。
角色点评:
京的伤害虽然不错,然而手短的无法直视。定位偏向JJC,副本偏弱(剑士角色的通病),但实际上JJC任然有后顾之忧,因为没有眩晕技能,再加上触发最高伤害的空窗期很长(需要一个sp技能),因此需要坦克保护。拳皇真爱粉的甜蜜陷阱文件:滑稽2.png。
八神庵(剑士)
概要:“封印大蛇一族”的三神器家族之一-八尺琼一族之末裔,家族神器为八尺琼勾玉,标志为月亮。由于八神与草薙两族交恶,八神庵与草薙一族的后人草薙京即为宿敌,并以杀死后者为生存目的。不过八神庵与草薙京同样对其家族宿命历史和大蛇一族的一切均没有兴趣,而八神庵则纯粹因为对草薙京感到讨厌而交恶。于KOF96大赛中,大蛇一族领袖-暴风之杰尼兹派遣手下拜斯和玛裘亚监视八神庵,而在三神器八咫后人-神乐千鹤现身后,八神庵在情势所逼下与草薙京联手击败杰尼兹,大赛后因出现血之暴走而杀害了拜斯和玛裘亚。KOF97赛后大蛇复活,八神庵被触发血之暴走但最终能抓住大蛇让草薙京及神乐千鹤能作出致命一击及封印。
角色属性(无武器):
剑士 | 名称 | 攻击力 | 体力 | 暴击率 | 物防 | 魔防 | 暴伤 | 命中率 | 回避率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
八神庵 | 698.7 | 12244 | 22.5 | 830.1 | 129.9 | 129 | 20 | 20 | |
平均值 | 923.2 | 10094.3 | 26.39 | 733.7 | 127.6 | 112.8 | 15.1 | 16.8 | |
最大值 | 1167.1 | 13573 | 40 | 932.9 | 165.7 | 129 | 27 | 27 | |
最小值 | 595.1 | 6843.7 | 20.7 | 570.3 | 113 | 100 | 10 | 10 |
绿色为高于平均值,红色为低于平均值
技能被动:
若想触发被动,唯一的条件就是:发动方块技能攻击到自动攻击范围以外的敌人,便能够立刻触发被动,简单来说就是不要让敌人贴脸即可发动被动。而触发被动的时候,除了魔法伤害,其他伤害都是免疫的,再加上可以眩晕敌人,在JJC绝对能够大放异彩。同理,专武被动需要释放SP技能之后才能够触发。
打个比方: sp+任意消+敌人在自动攻击范围以外=触发专武被动√
那就让我们用gif图来清晰的示范一次所有被动和任意消的动态把。
任意消:
被动:
在训练场测试被动的时候,只有刚进入训练场的第一次消块才能触发,之后都不行,原因是因为八神会贴近稻草人,而导致方块技能永远处于自动攻击范围内,所以无法在此发动被动。
释放sp技能后的专武被动:
8秒的爆气时间中,发动“禁千百十一式.八稚女Max”和被动相识,只不过伤害增加,而且眩晕目标从单一变成集体。
专武词条推荐:
AA(爆发):被动有加穿透,所以一条穿透词条足以,而另外一条A则洗爆伤。
AD(JJC万金油):穿透+法抗。
角色点评:
八神伤害非常爆炸,并且带有AOE眩晕,只要触发专武被动,便能无差别眩晕,并且无视距离。所以在竞技场的作为一定很大,配合森林女神,有效防止敌人瞬间近身,或者搭配荆棘维多,让敌人无法近身,那样便能够一直触发被动。弱点:一是海洋女神和自带盾的角色,例如雅典娜。二是:专武被动发动之前需要敌人不在攻击范围内(不被近身)。但总体来说,该角色非常适合JJC,而副本方面,则略失光彩。
比利•凯恩(骑士)
概要:号称“棍王”,是SNK的格斗游戏《饿狼传说》系列与《拳皇》系列中人物。
主要格斗技能是其最擅长的棍术,是南镇霸王吉斯·霍华德手下的亲卫队长兼得力干将,他把老板吉斯当做父亲一般敬重。唯一的亲人是妹妹莉莉·凯恩,他把妹妹视为自己的所有精神寄托,有“妹控”倾向。
角色属性(无武器):
骑士 | 名称 | 攻击力 | 体力 | 暴击率 | 物防 | 魔防 | 暴伤 | 命中率 | 回避率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
比利 | 741.4 | 16176.1 | 30 | 135.9 | 763.1 | 117 | 21 | 18 | |
平均值 | 694.33 | 13121.2 | 25.51 | 161.35 | 786.83 | 114.64 | 20.44 | 20.26 | |
最大值 | 1062.7 | 18430.3 | 40 | 499.3 | 1073.2 | 128 | 25 | 25 | |
最小值 | 474.4 | 10286.8 | 21 | 83.4 | 470 | 101 | 15 | 10 |
(这里要超级感谢zzylevelup大佬帮我计算的骑士平均,最大,最小的数据分布)
绿色为高于平均值,红色为低于平均值
技能被动:
追3角色,需要队友真3消,然后自己任意消来发动被动技能。专武被动同理需要使用sp之后才能发动。又一个吃自身体力的角色(滑稽),并且还有真伤,伤害在副本中非常出色。专武被动还能眩晕,我个人非常喜欢这个角色。
打个比方:队友真3+任意消=触发被动√ sp+队友真3+任意消=触发专武被动√
那就让我们用gif图来清晰的示范一次所有被动和任意消的动态把。
任意消:
被动:
火圈属于AOE伤害
释放sp技能后的专武被动:
8秒的爆气时间中,火圈击退结束后,还会触发旋风棍,一棍下去触发高伤AOE,并且眩晕被击中的敌人。
专武词条推荐:
AD(万金油-副本JJC皆可):A依然物穿透,D则有两个选择,堆最高伤害就洗体力百分比,JJC增加稳定性就洗460物防。
角色点评:
拳皇联动当之无愧的TOP1,如果安卓小伙伴选择强氪此次联动那么比利一定不要错过。比利在副本方面:可以作为推图角色,火圈X轴范围比较长,并且伤害很高,同时带有击退效果(火圈时候无法被击退,理论上对后排有一定保护对困难7章的壁咚骑士有一定克制),专武曝气被动最后一棒击打boss非常痛!非常痛!非常痛!是比利的伤害爆炸的愿意。而在JJC方面:专武被动的最后一棒又带有眩晕效果,再加上有不俗的伤害,配合真3角色(奶奶,鹰弓等),非常强势。
蕾欧娜•哈迪伦(猎人)
概要:首次登场于《拳皇96》,所属哈迪伦带领的佣兵部队,是一位深受KOF玩家喜爱的游戏角色。大蛇八杰集中一员——Gaidel的女儿,在Leona幼年时,大蛇四天王之首Goenitz找到Gaidel,要求他履行大蛇八杰集的使命,但被其拒绝。Goenitz注意到Leona身上大蛇之血的力量也很强,在他的引导下,无法控制力量的Leona发生暴走,无意识下杀死了父母,在Goenitz离去后,负责调查此一凶杀案件的佣兵部队指挥官Heidern在现场发现了Leona,并把她收为自己的养女,在之后的十几年里传授她Heidern流暗杀术,将她训练成一名出色的佣兵。
角色属性(无武器):
猎人 | 名称 | 攻击力 | 体力 | 暴击率 | 物防 | 魔防 | 暴伤 | 命中率 | 回避率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蕾欧娜 | 1679 | 6253.5 | 52.6 | 444.6 | 103.7 | 100 | 11 | 10 | |
平均值 | 1420.01 | 6331.14 | 39.01 | 403.18 | 123.82 | 107.52 | 17.71 | 12.67 | |
最大值 | 1768.7 | 8586.8 | 52.6 | 630.1 | 248.4 | 130 | 28 | 20 | |
最小值 | 881.4 | 4401.9 | 32 | 289.3 | 90.4 | 87.1 | 11 | 7.7 |
(这里要超级感谢麒麟kylin大佬帮我计算的猎人平均,最大,最小的数据分布)
绿色为高于平均值,红色为低于平均值
技能被动:
触发被动和消除方块技能完全没有关系!也就是说,这个角色必须触发七次自动攻击才能发动被动。每一下自动攻击的伤害都非常高(所谓平A秒人),而触发被动后的哪一个C4爆炸伤害非常高,并且会根据敌方的体力来计算伤害。
最后一句被动很抽象,简单解释一下把,就是发动旋转火花这一被动的时候,视为发动了三消方块,也就是说可以让其他角色追3。
而至于无视物理防御力这一说明,我来举例说明把:
假设一共有3个人受到了炸弹的爆炸伤害
分别是A(400物防),B(500物防),C(300物防)
当中A是被绑着炸弹的那个人,那么炸弹爆炸的那一刻起,直接无视A(400物防)的物理防御力,也就是说A直接吃真实伤害。
而B(500物防),因为有500物防,而炸弹的伤害只无视A(400物防)的物理防御力。所以B任然有100物防来抵抗这一伤害,因此他吃的是物理伤害。
而C(300物防),只有300物防,而炸弹无视400物防,那么C吃到的伤害同样是真实伤害。
也就是说,若被绑着炸弹的人是全部敌人中最大物防的人,那么在炸弹伤害范围内的敌人,吃到的伤害便是真实伤害。(中大奖的意思,完全靠运气)
专武被动则是增加额外被动的伤害,并且附带眩晕效果和炸弹爆炸的伤害一定触发致命暴击。
那就让我们用gif图来清晰的示范一次所有被动和任意消的动态把。
任意消:
被动:
释放sp技能后的专武被动:
专武词条推荐:
AF:因为不确定被绑这炸弹的人是否是最高物防的人,所以有一条A洗物穿,能够稳定爆炸伤害。F则必须洗攻速!攻速!攻速!,这个角色靠的就是自动攻击触发被动,也就是说方块技能基本没用,所以平A越快=触发被动的速度越快。(适合副本和JJC)
FF:纯攻速流,全部洗攻速,只适合JJC。因为JJC敌人一共就三个,被绑着炸弹的人肯定是吃真实伤害了,也就是说,无论如何都能打残一个。
角色点评:
耳环的被动非常有意思,被绑着炸弹的那个人一定吃真伤,那么JJC可能会有一定的作用。而且炸弹还是AOE,也就是说其他角色也能吃到伤害。若绑定炸弹的角色是最高物抗,其他角色吃到的也会是真实伤害,简直就是赌博啊,非常刺激。但是问题就在于触发稍微有一点点麻烦,需要平A七下。那么在专武的词条方面就必定锁定一条F词条,而且需要洗攻速,因为在JJC时间就是生命,所以坦克的保护和自身的攻速尤其重要。其次,耳环也能作为挂机角色,自带冲刺效果,也蛮不错的,不过相比小光的话就略显劣势。耳环在多重曝气的情况下输出很爆炸,但是启动较慢限制了她在JJC和刷图方面的发挥~
神乐千鹤(法师)
概要:背负守护“三神器”之中“八咫镜”的神圣使命,本名八咫千鹤;因为是守护着大蛇封印的家族,不能透露本来的姓名,因此改姓氏为神乐。在96'中,大蛇四天王之暴风高尼茨杀害了姐姐神乐万龟,从此神乐千鹤视高尼茨为宿敌,同时大蛇的封印也被解开了。千鹤带着再度封印大蛇一族以及化解草薙与八神恩怨的重任,为了寻找能战胜大蛇一族的人而召开了96'格斗大会。大会结束后受到高尼茨攻击,最终和参赛选手们合力打败高尼茨,给姐姐报仇。之后再次举办的97格斗大会,并与不知火流传人MAI(不知火舞)与泰拳高手KING(金)组队,想通过这次大会将大蛇再度封印。最终千鹤同草薙京、八神庵三人一起合力封印大蛇。
角色属性(无武器):
(武器忘记脱了,这里攻击力不准确,实际攻击力见下图)
法师 | 名称 | 攻击力 | 体力 | 暴击率 | 物防 | 魔防 | 暴伤 | 命中率 | 回避率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
神乐 | 1869.9 | 4883.3 | 37.6 | 96.9 | 416.1 | 103 | 10 | 11 | |
平均值 | 1660.99 | 4447.05 | 39.95 | 94.39 | 413.51 | 103.96 | 12.71 | 13.55 | |
最大值 | 2267.5 | 6535.8 | 64 | 129.3 | 554.6 | 127 | 19 | 25 | |
最小值 | 1007.1 | 3360.4 | 30 | 51 | 219.3 | 95 | 9.2 | 10 |
(这里要超级感谢zzylevelup大佬帮我计算的法师平均,最大,最小的数据分布)
绿色为高于平均值,红色为低于平均值
技能被动:
任意消第一次+任意消第二次=发动被动。简单来说就是第二次消块就能发动被动了,非常简单粗暴,然而精髓不在被动,而是专武被动,经过官方修改,现在神乐只需要一个sp技能,就能够触发专武被动了,也就是说发动专武被动的方法是:
Sp+任意消+任意消=专武被动触发√ 但是一旦触发,便能够打出巨额的aoe伤害,并且高hit,同时消除敌军的buff。
那就让我们用gif图来清晰的示范一次所有被动和任意消的动态把。
任意消:
被动:
上图当中第二下,是被动效果。
释放sp技能后的专武被动:
第一次消sp的8秒爆气时间中,连续两次消块便能触发。
专武词条推荐:
AA(推图角色):A洗穿透,配合戒指,就有足够穿透了,第二条A洗爆伤or攻击力都可以。
角色点评:
神乐是我蛮喜欢的角色,颜值够高,并且大小姐风范。经过改动后,只需要一发sp便能够发动连环巴掌,大大增加了她的暖机速度,并且无需时间女神也能持续触发了,虽然拥有消SP的被动,但是在JJC上依旧处于劣势,作为副本推图之用会更加好。不过推图角色还是蛮多的,如果是KOF 98的忠粉,不妨练一个来玩。有巨额的AOE伤害,并且hit数很高,而缺点就是X轴攻击范围比较短,对应第七章的时候略显尴尬,并且有点拖队。
椎拳崇(祭司)
概要:椎拳崇,SNK设计游戏《超能力战士》中的2P人物,亦是超能力战士中的男主角,与主人公雅典娜基本一样,唯一的区别是雅典娜变身时会变成凤凰,而拳崇则会变成龙(拳崇的超能力为龙之气),后拳崇活跃于KOF系列。
拳崇和雅典娜相比,角色设计定案比较顺利。由于在之前的游戏里雅典娜太过于瞩目、拳崇显得只是躲在其光环下的配角、所以在拳皇中预备将其设计为大受女性欢迎的角色。经常有人问道为何拳崇使用关西方言呢、但是实际上他在《超能力战士》这款游戏中说的就是关西方言,历史甚至要比罗伯特更加早。
角色属性(无武器):
祭司 | 名称 | 攻击力 | 体力 | 暴击率 | 物防 | 魔防 | 暴伤 | 命中率 | 回避率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
椎拳崇 | 667.5 | 11489.7 | 23.1 | 392.2 | 392.2 | 120 | 15 | 12 | |
平均值 | 917.58 | 9300.49 | 23.68 | 428.73 | 428.73 | 114.86 | 16.84 | 15.82 | |
最大值 | 1384.6 | 13564 | 34.2 | 588.6 | 588.6 | 129 | 20 | 21 | |
最小值 | 524.3 | 5969.9 | 21.5 | 366.6 | 366.6 | 92.4 | 14 | 11 |
(这里要超级感谢zzylevelup大佬帮我计算的祭司平均,最大,最小的数据分布)
绿色为高于平均值,红色为低于平均值
技能被动:
方块技能的伤害和回复力都吃自身的体力,所以武器词条可以考虑洗体力。
而被动技能则需要,友军(包括自己)受到6次的伤害或以上时,便能够发动。(类似象奶)这个减伤buff可惜只能给自己用,因为实在是肉的不行,套个buff能站着被630的第一波怪一直砍,砍到我用包子的方块打死敌人,都没损伤(吃包子回满血)。
专武被动同理需要释放sp后才能触发,不一样的是,只需要释放sp,不需要后续自己消块就能触发。当队友频死状态前,释放sp爆气,一旦队友血条为0 便立刻回满,详细触发手法可以看下面的gif图。专武被动有一个非常不错的真实伤害(以频死队友的体力上限计算伤害,因此不受毒奶的限制回复效果克制)
椎拳崇JJC的克制方法:核心即清除他的BUFF,因此可以考虑吉他、海豚、半藏等清除BUFF的英雄(法主因为启动太慢不做推荐)或者清除BUFF的技能~流星MAX(群星之怒)PS:值得特别说明的是:包子的BUFF可以被沙漠清除,灵活运用女神可以收到非常好的效果~
包子JJC:
那就让我们用gif图来清晰的示范一次所有被动和任意消的动态把。
任意消:
被动:
释放sp技能后的专武被动:
8秒的爆气时间中,胡子血量变0的时候,瞬间回满血。
专武词条推荐:
专武这里有改动,现在增加的sp从15下调成3了。
DD:双抗460,是大部分祭师的选择。而包子也有第二种选择,那就是DD双体力23%,因为他的方块技能吃体力打无属性伤害。
角色点评:
包子在被削之前是非常不错的辅助角色,集奶妈和输出于一身!但IOS削弱之后的包子则略失光彩,专武被动类似类似斯坦因,但比斯坦因要肉很多,而且不需要特别多的方块就能保住队友的性命,还能瞬间回满血。其次还能帮团队补足伤害,算是比较万金油的祭师,是此次联动角色价值较高的角色!
小结
其实这次评测时间非常紧张,没有特别多的时间去测试,所以如果给大家带来不便还请多多包涵。JJC方面做的测试不太全面,就只能靠其他大神去发掘他们的出路和配合了。另外,我认为这次的联动非常成功,没有把角色做坏,也没有像GG2一样,所有角色都仓管(头发真的是个悲剧),六名角色都各有所长,值得大家收藏。最关键的是,这次联动把kof的精髓给带进了CQ,那就是集齐爆气的系统。相信玩过kof的人都不陌生(暴露年龄),很多角色的连招都需要爆气才能发动,这次官方把爆气做成sp来实现爆气操作,实在是起到了画龙点睛之用。总体来说我认为这次联动非常用心,大家不妨去抽一抽(概率我不负责,滑稽)。好了,这次的评测就到处结束了,这里非常感谢麒麟和zz提供的全职业平均数值,我才能够尽量把评测做的更好一些。至于这次更新的其他内容,将会交由ZZ来为大家详细解说,大家好好期待。下次评测再见~ Alex