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冒险系统解析
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2022-10-27更新
最新编辑:欣酱是萌欣吖
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更新日期:2022-10-27
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冒险说明
冒险机制
- 冒险时间在每日0点刷新
- 冒险可以理解为一种挂机,根据冒险队伍的总战力会获得一定量的金币和魂(角色经验),并随机获得一些道具。
- 每日的冒险有时间限制,为12小时,可以通过购买“炼金术士的坩埚”增加至24小时,并且收益翻倍(即最终有4倍收益差距);
- 商店中的珍藏可通过购买地精道具再次提高50%金币与魂收益;
- 队伍总评分9000以上掉落月阶转职道具
- 出发冒险的队伍将无法用于其他用途(探索地图、副本),但可用于竞技场及、遗迹,该编队也会锁定;需要解锁更多的编队才能主力冒险的同时派遣其他队伍探索地图
目前所有的冒险地图
- 图1开启:被遗忘的庄园:掉落大巫医转职道具蛊毒秘匣,收益为金币+少量魂
- 图2开启:龙喉堡:掉落传奇猎人转职道具黑火药,收益同上
- 图9开启:大圣堂:掉落圣光贤者转职道具神圣导言,收益同上
- 图14开启:灵魂深渊:掉落灵魂贤者转职道具诡异偶像;无金币收益,魂收益为前三个图的6倍
- 图19开启:徘徊峡谷:概率掉红石(8小时可能2-3个不知道和评分关系怎样);无金币收益,无杂物,魂收益为前三个图的5倍
- 亿个小细节,日阶缺魂懒得肝红石靠冒险挂魂时,当8小时魂收益区间在30到36万*3倍以下时,不考虑杂物的话,挂红石然后用红石换魂的效率比直接挂第四个高
其他设施
庇护所 教会 工坊 庄园 酒馆 市场 圣迹 日冕尖碑 冒险 见闻 竞技场
亿些小细节
- 当前版本外出冒险中的英雄可以自由更换装备,意思是只需要一套8个7.5%金币和一套8个7.5%魂收益的战利品就行了,最高评分的装备+金币战利品给一队挂上;然后可以酒馆左上角切换“套装”,同样把最高评分的装备+金币战利品给二队挂上就行了;
- 个人建议酒馆套装里永远保持冒险1+冒险2两个位置,冒险的时候切换就好,后期英雄多直接挂3队;出征界面编队个人建议3-4个就好了,四个舒服点,可以在编一队魂冒险
- ps:每个英雄只能同时挂一次冒险和挂冒险期间的英雄不能出战(可遗迹及竞技场);总之简单来说同职业的情况下收益只和你两队的英雄评分有关了!
- 关于冒险时间分配,没月卡12个小时随便弄,主队8小时副队4小时;有月卡的,人物不够的情况下一般只做两只冒险队伍(后期人物够可以开3只),主队8+副队8,结束后主队8这样挂;不用等到12点挂了才睡的,白天没空玩可以主队8+副队8挂满,晚上做完任务再12点前挂主队8睡觉就好了,次天循环。
- 关于冒险转职掉落概率问题:有人说一小时挂一次能提高掉落几率?(待考证)。
- 个人建议新手优先挂满5个圣光贤者或者5个巫医的转职道具先。
- 关于魂冒险:很多人觉得魂冒险不出金币不划算,但实际上的总价值收益和前面三个是一样的(假设加成的战利品和市场买的加成相同),所以在月阶以后推荐以2:1的时间比例挂金币和魂而不是只挂金币,这样会极大的缓解图17左右缺魂的困扰。
冒险职业及配装选取方式推荐
英雄日阶之前(只能穿一个红装)
- 只需要点“穿戴”系统自动配装就好了,人物默认按评分排序的,由上到下穿戴下去就好;注意穿戴完后战利品要自己手动选择按照冒险金币/魂给按上(因为默认的穿戴通常不会穿冒险收益战利品的)
- 衣服/两个饰品格子的装备都是共用的,只有武器是分了6个分支分别对应6个职业战士/法师/圣职/刺客/枪手/野蛮人(同职业只有一把评分最高的武器,不同属性对不同职业的评分加成不同)
- 需要靠考虑最大化收益的话,可以尽量给更多不同职业的人物尝试一键穿戴(穿戴完把两个战利品卸下来),然后对比哪四个人物的评分最高,最后选上冒险收益战利品搞定
- 比如第一个职业(同职业的选择评分最高的人物自然穿戴装备后也是评分最高的了),一键穿戴,记录评分,卸下装备,换一个职业重复试试,最后可以决定出第一个穿戴装备后评分最高的人物,确定了第一个的装备;往后的继续重复上述流程;配好四个人后就可以固定使用了。当有新装备的时候可以依次给四个人试试评分有没增加的,有新评分更高的人物也可以慢慢替换,基本差不了多少
英雄日阶之后(能穿两个红装)
- 情况会比较复杂,喜欢简单的也可以继续一键配装;复杂是因为一键配装肯定是优先穿红武器+红衣服的,可有些职业会出现红武器+一个红饰品或两个红饰品评分更高的情况,具体可以根据自己情况慢慢替换装备看评分情况;不同职业佩戴同一个饰品加的评分也各不相同
各职业的各属性对评分的影响
职业 | 力量 | 魔力 | 技巧 | 速度 | 体质 | 护甲 | 抗性 | 武器威力 | 命中率 | 暴击率 | 闪避率 | 回复效果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战士/野蛮人 | 1.6 | 0.2 | 1.4 | 1.3 | 1.5 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1.2 | 2 | 0 |
战士(剑魔) | 1.37 | 1.37 | 1.4 | 1.3 | 1.5 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1.2 | 2 | 0 |
法师 | 0.5 | 1.7 | 1.4 | 1.2 | 1.2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0.3 |
刺客/枪手 | 1.4 | 0.3 | 1.6 | 1.4 | 1.3 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1.2 | 2 | 0 |
圣职 | 1 | 1.8 | 1 | 1.3 | 1.3 | 3 | 2 | 1 | 2 | 0.3 | 2 | 1.5 |
Byt青衣笙落伊人涧 .欧萌熊强出版社 特别鸣谢:李白不喝酒,猩猩,亚特兰幕斯 ,忘言,费南,杠杠,Daanstlye,糖醋排骨,吉,毛子,虐心心,叁雲修 |
2023-01-31当前版本毕业冒险配装参考
战士: 星辰之剑 , 金板甲★ , 裁决之盾 , 自然守则 |
蛮子: 星骸大斧 , 万魔甲 , 焚天魔印 , 蛮荒之主项链 |
蛮子: 处刑大斧 , 魔狼战甲 , 地狱之眼 , 冥界之心 |
法师: 烈炎星陨杖 , 金板甲★ , 晚星吊坠 , 宝石龙晶坠 |
冒险装备分数参考
装备名称 | 理论上限分数 | 92%上限分数 | 88%上限分数 |
---|---|---|---|
处刑大斧 | 3382 | 3111 | 2976 |
魔狼战甲 | 3666 | 3373 | 3226 |
星辰大剑 | 4828 | 4442 | 4249 |
裁决之盾 | 2441 | 2246 | 2148 |
自然守则(力) | 4066 | 3741 | 3578 |
烈炎星陨杖 | 4206 | 3869 | 3701 |
晚星吊坠 | 2561 | 2356 | 2253 |
蛮荒之主项链 | 2402 | 2210 | 2114 |
通魔战刃 | 4794.4 | 4410.8 | 4219 |
万魔甲 | 4349 | 4001 | 3827 |
英雄头巾 | 2232.8 | 2054 | 1964 |
魔石盾牌 | 2010 | 1849.2 | 1768.8 |
金角斗士之斧★(力体) | 2765 | 2543.8 | 2433.2 |
全能鳞甲★(力体) | 2888 | 2656.9 | 2541.4 |
地狱之眼(力) | 3921 | 3607.3 | 3450.5 |
星骸大斧 | 2814 | 2588.9 | 2476.3 |
通魔战铠 | 3061 | 2816.1 | 2693.7 |
冥界之心(力) | 3366 | 3096 | 2962 |
焚天魔印(力) | 3860 | 3551.2 | 3396.8 |
新生之杖 | 2211 | 2034.1 | 1945.7 |
森之法袍 | 2998.8 | 2758.9 | 2638.9 |
影兽之心 | 3228 | 2969.8 | 2840.6 |
宝石龙晶坠 | 3593 | 3305.6 | 3161.8 |
深海之心 | 3256.6 | 2996 | 2865.8 |
诅咒之盾 | 1828 | 1681.8 | 1608.6 |
不朽之盾 | 1868 | 1718.6 | 1643.8 |
寐之铠 | 4135 | 3804.2 | 3638.8 |
梦魇之盾 | 1793 | 1649.6 | 1577.8 |
陨石巨斧 | 2653 | 2440.7 | 2334.6 |
裂狱 | 3676.4 | 3382.3 | 3235.2 |
巨蛇之盾 | 1824 | 1678 | 1605 |
湖妖之铠 | 3889 | 3577.7 | 3422.3 |
奇术师之衣 | 3027 | 2784.8 | 2663.8 |
咒火之杖 | 2109 | 1940.3 | 1856 |
冒险分数与收益的计算
- 首先,这里只是前三个冒险的计算方法(图1:被遗忘的庄园、图2:龙喉堡、图9:大圣堂)。
- 冒险会有一个基础收益,金币的基础数值是150,魂的基础数值是80,结算收益时会上下浮动10%。
- 计算公式:(冒险评分*(基础数值/1000))+基础数值=一小时收益
- 实际的收益则还要算上浮动的10%,计算后的数值还要四舍五入。
- 举例:冒险队总评分15241,计算其金币收益.
- 冒险评分15241*(基础数值150/1000)=2286.15,再加上基础收益150等于2436.15,再加入浮动的10%并四舍五入,计算得出的收益是(2193~2680)。
- 计算公式:(冒险评分*(基础数值/1000))+基础数值=一小时收益
- 以上计算未包括“炼金术士的坩埚”、“地精道具”、“战利品”的翻倍效果,计算公式:(以上公式的计算结果*(1+收益战利品的百分比总和))*炼金+地精道具总和的倍数.
- 冒险评分的阶段收益
- 由于不懂不如加入表格,直接贴上来好了(有懂的网友可以编辑一下)
- 以下数据默认为带有坩埚+地精道具的三倍加成,以及八个7.5%的收益战利品
- 冒险队总评分1000,每小时,平均金币收益1440,平均魂收益768
- 冒险队总评分5000,每小时,平均金币收益4320,平均魂收益2304
- 冒险队总评分10000,每小时,平均金币收益7920,平均魂收益4224
- 冒险队总评分15000,每小时,平均金币收益11520,平均魂收益6144
- 冒险队总评分20000,每小时,平均金币收益15120,平均魂收益8064
- 冒险队总评分25000,每小时,平均金币收益18720,平均魂收益9984
- 冒险队总评分30000,每小时,平均金币收益22320,平均魂收益11904
- 冒险队总评分35000,每小时,平均金币收益25920,平均魂收益13824
- 冒险队总评分40000,每小时,平均金币收益29520,平均魂收益15744
- 冒险队总评分45000,每小时,平均金币收益33120,平均魂收益17664
- 冒险队总评分50000,每小时,平均金币收益36720,平均魂收益19584
- 以下数据默认为带有坩埚+地精道具的三倍加成,以及八个7.5%的收益战利品
- 由于不懂不如加入表格,直接贴上来好了(有懂的网友可以编辑一下)