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战利品
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2023-08-29更新
最新编辑:天青色等殷遇
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更新日期:2023-08-29
最新编辑:天青色等殷遇
此页面主要贡献者:青城月comie(贴吧玩家)、布尔凯索
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战利品升级消耗
圣物(红装)、古精灵锭(红锭)不可用于升级战利品
部分金装不可用于升级战利品
能用来喂战利品的装只看品质,和打造用的锭的个数和符文品质个数无关
直接用金属锭升级战利品,升级经验多,但是亏了锻造经验。自行取舍。(例:升满一个战利品需要3个恒金锭或9个金装加一个紫装)
1级战利品提供1000经验,升级后的战利品会提供稍多一些的经验,但是比升级到所需的经验要少很多。吞噬经验为已投入经验的40%,1级不扣减。
- 例如:一个2级+200经验战利品,吞噬经验=1000+(300+200)x0.4=1200
锭、装备升级战利品 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
装备 | 提供经验 | 锭 | 提供经验 | 市场价(锭) | 市场价(装) | 差价 | 造装经验 | ||
白装 | 2 | 铁锭 | 2 | 145350 | 145350 | 0 | 2691 | ||
绿装 | 23 | 钢锭 | 30 | 106623 | 139095 | 32472 | 1639 | ||
蓝装 | 160 | 暗钢 | 200 | 236682 | 259122 | 58440 | 2222 | ||
紫装 | 1000 | 秘银 | 1500 | 160368 | 203544 | 43176 | 1914 | ||
金装 | 3500 | 恒金 | 10800 | 93000 | 310800 | 217560 | 4940 |
战利品升级战利品 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战利品等级 | 升级经验 | 吞噬经验 | |||||||
1级 | 300 | 1000 | |||||||
2级 | 800 | 1120 | |||||||
3级 | 2800 | 1440 | |||||||
4级 | 3800 | 2560 | |||||||
5级 | 5800 | 4080 | |||||||
6级 | 6800 | 6400 | |||||||
7级 | 12000 | 9120 | |||||||
合计 | 32300 | 13920(满级) |
战利品系统解析
战利品相关常识
面板属性计算公式
( 圣迹加成 + 装备属性 + 人物属性 × 魔石加成 + 域环加成 )× 战利品加成
注意,此处的魔石、战利品加成,都是(1 + n%)
多个战利品加算。例如一个8魔战利品,和一个6魔4魔伤战利品,最后加成相当于一个14魔4魔伤战利品。
战利品只增加面板属性,并且是在最后结算
- 举例,除战利品外,面板1000魔。带上8%魔力战利品,最终为 1000 * 1.08 = 1080魔
战利品刷新时间是晚上12点;每天限制掉落5个,在主界面日常进度可查看
- 部分地图(图18以前),怪物只会在某个范围内刷新,因此能方便刷战利品。
- 打完怪后,战利品一旦掉落,就会计入当日掉落上限。
战利品里各属性的波动范围
属性成长范围本质上是10份,第八级独占3份
属性 | 前七级 每级范围(%) |
第八级 属性范围(%) |
理论上限(%) |
---|---|---|---|
魔力,体质,技巧,速度 回复效果,命中,闪避 |
0.6 ~ 1.8 | 1.8 ~ 5.4 | 18 |
魔伤、物伤 | 0.4 ~ 1.2 | 1.2 ~ 3.6 | 12 |
力量 | 0.7 ~ 2.1 | 2.1 ~ 6.3 | 21 |
武器威力 | 0.8 ~ 2.4 | 2.4 ~ 7.2 | 24 |
暴击 | 1.2 ~ 3.6 | 3.6 ~ 10.8 | 36 |
冒险魂、冒险金币* | 不会出 | 2.5 ~ 7.5 | 7.5 |
护甲、抗性* | 不会出 | ?~ 10 | 10 |
* 护甲、抗性、冒险收益、先发制人、单体/群体吸血,只有特定战利品出;并且大部分只会在第八级出 * 单体/群体吸血(不论物理或魔法),不同战利品上限不一样。 例如图7硬甲第八级概率出10%单吸、或者3%群吸 * 单体/群体吸血(不论物理或魔法),第八级最高能出10% * 除去第八级有固定属性的战利品外,所有第八级的特殊属性(吸血、冒险收益、先发制人),都是概率出的 |
战利品属性解析
战利品属性饱和/上限
饱和/上限表达的意思完全一样,用哪种全看个人喜欢这边写饱和是为了区分属性上限和战利品升出来的属性
以下为了方便表达,将战利品每一级的属性 称为 词条
任务奖励的战利品、氪金战利品,所有词条(属性)都是固定的。
战利品的属性上限受限于自身固有词条。几乎所有战利品都会固有2~4个词条。
- 举例图7硬甲,固有词条3力量 + 1体质。
- 因此,哪怕硬甲升级后其他词条都是力量,理论上限只能到18.9力量 + 1.8体质。
- 假设第八级是吸血,那么理论上限只有 12.6力量 + 1.8体质 + 吸血
由此可见,在升战利品的时候,选择你需要的属性成长上限高的,至关重要。
- 常见的高上限战利品有,图7硬甲鳞片(高力带点体,“偶尔”出物理单吸)、图9铁甲片(纯体)、图16所有战利品(各种类型都有)、图21深海鱼鳞(高力带点命)、图14石质利爪(速度物伤)、图20金属鸟羽(速度物伤)等
- 顺嘴一提,图14石质利爪、图20金属鸟羽对应的怪物,暂无固定位置,即每次进图怪物随机分布。其他上面提到的都有固定位置,自己去找。
- 经典问题:魔力单吸哪里有?图15摄魂眼、图19无名触手。
如何衡量战利品
目前版本,只要是个饱和高的战利品,指不定就在哪里会用到。武威除外。
属性是有优劣之分的。在衡量战利品之前,先得确定战利品定位,然后排除垃圾属性,最后计算饱和。
战利品定位,分输出、辅助、特殊用途
- 输出方面,肯定是 物伤 + 力量,或者 魔力 + 魔伤,或者只有纯属性。
- 辅助方面,防御向肯定是体质为主;治疗向肯定是 魔力、技巧、回复效果的组合。注意,由于战利品的回复效果会被装备的回复效果稀释。追求真正极品的治疗战利品时,很可能会无视掉回复效果。
- 特殊属性,冒险收益、吸血、先发制人、护甲/抗性、先发制人等。这些一般以特殊属性为主,优先追求特殊属性满,然后再看有没有其他优质属性。
排除垃圾属性
- 基本可直接排除:
- 武器威力,实际对输出的加成实在低下,如同鸡肋。
- 暴击,只有在极少数情况下、或者前期才有点用的属性。毕竟非特殊情况,人物只要有2000技巧就能满暴击。
- 输出/辅助类战利品还可排除
- 闪避,目前闪避战利品只会追求高闪避。输出/辅助类带的闪避基本可无视。
- 冒险魂、冒险金币,非挂冒险战利品,不会考虑
- 护甲、抗性,现版本护甲抗性加成不如提升体质、技巧。极少用到。
计算战利品饱和之前,需要说一下战利品的划分。饱和/上限的定义:100%、满属性战利品
- 除去物伤/魔伤战利品,氪金战利品一般在73%~83%饱和之间,极少数会超过83%。而物伤/魔伤类氪金战利品,大概在90~95%饱和...
- 氪金战利品想有就有,而且算上冒险收益,饱和会超过100%。因此别拿氪金战利品参与狗托评选(谁还没有啊)。
- 梦中战利品:85%饱和以上的战利品(举例:18.9%力),可遇不可求,人神共愤!!!
- 狗托战利品:75%~85%饱和战利品(举例:17.8%力),总会有几个狗托跳出来说他有了。
- 极品战利品:70~75%饱和战利品(举例:14.7~15.7%力),大部分人的毕生追求。
- 及格战利品:60~70%饱和战利品(举例:12.6~14.7%力),人手一个。
- 再往下,都可以算作过渡战利品
如何计算饱和?排除掉垃圾属性后,将对应属性,除以该属性成长饱和即可。
- 举例 10力 + 2物伤 + 2体质,饱和 = 力量10/21 + 物伤2/12 + 体质2/18 = 75.4%
- 举例 10力 + 4物伤,饱和 = 力量10/21 + 物伤4/12 = 80.9%
- 举例 15力, 饱和 = 力量15/21 = 71.4%
- 举例 10力 + 10物理单体吸血,这种情况需要把特殊属性和前七级分开。前七级饱和:10/14.7 = 68%; 物单吸100%饱和;因此最终是 前七级68% * 70% + 最后一级100% * 30% = 77.6%
附赠计算器
作者:地下城堡2wiki反馈群 银风落幻
微云链接:点这里
百度云盘:点这里
提取码:yflh
快速衡量标准
及格战利品:
- 含三个属性以上建议算饱和,计算方法参考上面
- 8魔 或 魔+魔伤总和9~11(目前野外没有良好的魔力战利品胚子,标准下调)
- 8~10技;
- 技/魔/回总和10~12
- 12力 或 力+物伤总和10~11
- 12体 或 10体10甲(特指图9铁甲片)
- 8力 + 10物理单体吸血
- 魔单吸目前无好胚子,只要是带点魔力的10魔力单体吸血就算及格
- 群吸目前无硬性需求
- 冒险收益类战利品
- 7.5%金币收益战利品,图3紫水晶、图9刺杀者守则、图16航海日志等。注意,必须得7.5%才算及格。及格和极品冒险收益战利品,区分只在于加分多少。
反正自己刷的肯定比不上氪金的,随便了 - 7.5%魂收益战利品目前无需求。
- 冒险收益类战利品只需要刷8个7.5%足够。在某次更新以后,冒险收益只按照开始冒险那一刻的评分结算,因此可以冒险完A队后,将A队所有装备换到B队继续冒险。
用套装切换功能实现快速换装,不会有人不知道怎么切换套装吧?
- 7.5%金币收益战利品,图3紫水晶、图9刺杀者守则、图16航海日志等。注意,必须得7.5%才算及格。及格和极品冒险收益战利品,区分只在于加分多少。
极品战利品
- 除去纯属性,一般只会衡量,魔 + 魔伤(可以带点命中); 力 + 物伤(可以带点命中);力 + 命中;体 + 甲; 魔 + 技; 技 + 回;这几类组合是不是极品。
- 快速衡量标准:及格线+2即可,例如10魔、14力。
- 含三个属性以上建议算饱和,计算方法参考上面
战利品升级杂谈
无论什么战利品,除非固有词条有俩条以上武威/暴击等废属性的,都推荐升到6级看看。
6级以后推荐一级一级升。废了立马止损。战利品在6级的时候,就能看出最后上限。
- 例如 6级 只有8力, 后面俩个词条随机。那么,最后上限顶多16.4力,极低概率大极品,中等概率及格。
- 例如 6级 只有8力, 第7级词条体力,第8级词条随机。那么,最后上限顶多14.3力 + 1.8体,极低概率极品。如果追求纯力,可以直接舍弃。
大部分战利品,第八级属性都是随机的,升第八级建议备好降压药。武威、暴击、吸血、先发祝福!截图必歪!
大部分战利品的随机属性,是有隐藏限制的,像是力魔互斥(比如图7硬甲不出魔、魔伤),输出向的战利品不会出回复效果等。不过由于战利品很多很杂,这一块无法研究,有兴趣的大佬可以记录下。