WIKI冒险团明确声明不支持涉及代练和账号买卖的现金交易活动。
参与者应自行承担对应后果。
遗迹第5层
阅读
2022-09-07更新
最新编辑:这一定是有毒
阅读:
更新日期:2022-09-07
最新编辑:这一定是有毒
有反馈遗迹计算器加载过慢,导致遗迹页面显示不出。因此计算器转入导航栏。
前言
- 由于2020-03-31更新了6个新武器图纸,金装全带85的无视效果,对于五层以下的遗迹非常好用(五层以下双抗应该都低于85,很好打),注意观察怪的护甲抗性,能满破的直接上输出就够了;
- 不能满破就烈枪,圣光辅助减抗减甲,除了那些免疫负面状态的,比如幽灵比如龙类
- 遗迹1-5层都是50关,6层是70关,前面5层的话,很多关是随机怪,下面数据仅供参考;而关卡内容分两种,一种是选项,选项是完全随机的,一种是战斗,战斗的固定性比较大,但也有一些是随机的。
- 远古攻略时期尸王是有双抗的,改版后没了,这点需要注意
简要攻略
by 冰冰星辰
初衷:遗迹5海晨天大佬的攻略成于2017年,年代过久,这里冰冰简单给出现在(2022年初)的更新思路,供大家参考。由于游戏前期职业不全,大家手里的遗迹装备各异,可以有许多不同的通关方案,这里只是给出冰冰认为比较普适性的方案供参考,个人情况不同,不一定都适用,请大家灵活运用,不要太拘泥于攻略本身,以免耽误进度,或消耗过多不必要的资源。
进度需求:打通遗迹5基本是需要图15左右月阶50,核心职业比较全才有机会。
下面列出一些冰冰认为的核心需求:
- 全系列图14新武器图纸必须,能极大的提高通过率
- 黑骑:抗圣徒的不二之选,因为有治疗抑制,越硬越好,另外尸王磨血也是很有用的
- 流火夜莺:图15时期当之无愧的输出王者,没有之一,必备(有技巧120+的驱魔匕首则更好)
- 主力火法:火法因为能加能打还能提供技巧,配合夜莺作为主力输出是当之无愧的第二优选
- 主力祭司:圣光或教宗均可,法系攻击怪物必须的加抗职业,必须带龙虾
- 龙猎:由于裂隙的龙类和这里的地龙的存在,龙猎基本是不可或缺的
- 如果实在没有资源,好的雷矢蛮子也是可以勉强代替,但就是注意抗性问题,物理系的装备抗性普遍较低,可能需要单独一个蛮子来顶替龙猎的位置
- 一个戴魔剑士之戒或其他免疫抗性衰减的低体质魔法坦克抗监视者,法师比较合适,因为天生抗性比较高,元素法、巫医、血法或其他均可。
- 推荐元素法,因为还要拿来打怨灵
- 若干输出:
- 一个戴流血甲的高甲输出
- 一个戴火衣的高抗输出
- 一个打尸王的主力(不包括黑骑)
- 一个眩晕职业,剑宗或圣殿,最好是剑宗,因为冷却最快
- 一个高甲治疗,推荐巫医,神官也好,或者都带,因为尸王可能需要神官
- 巫医不一定要有,但是冰冰觉得非常好用,建议有一个,补晕、补奶、辅助输出,都很好
有了上述配置,我们就可以应对各类遗迹怪物了,兵来将挡水来土掩。具体来说:
- 20层的尸王:遗迹5最主要的难点就是尸王的应对。关于尸王主力的取舍比较因人而异:
- 如果有璀璨板甲/法袍,直接上血法,铁壁炎爆,双铁壁指环,战利品堆命中,计算后献祭足够的人头,然后上去单挑
- 血法方案配置不够的情况下,可以沿用前面遗迹的剑魔(因为剑魔天生有些护甲,还带吸血),有条件的月了,但是没必要升级,配一个高甲神官手动双奶,也能打很多血(神官可能先死,剑魔还能坚持很长一段时间)
- 其他吸血职业如火刑,虚空等也可以有类似思路,只是没有剑魔的护甲优势,差一点(蛮子戴血晶石这个阶段比较没啥用,因为命中太差,非常拼脸,吸血也少,磨血可以,做主力不行)
- 上述都没有,也可以配一个输出和神官配合,护甲调到差不多,输出不要一味堆护甲,命中比较重要,这种最好用黑骑什么的其他高甲磨一波血在上了,因为实际上很难一波收,而且神官要站住,复仇和技巧要比较高才行。
- 啥啥都没有堆人头的话,反正100+护甲基础上,能打多少,命中很关键,血量也有关系
- 监视:
- 魔法坦克+祭司+主力输出;很简单
- 能晕的单个怪:魔像、恶魔、猎手
- 带眩晕职业+巫医+主力输出
- 最低血的需要一定的护甲避免被猎手秒,全队血量不能太低避免被恶魔的魔攻秒,全队护甲不能低于50
- 不能晕的物理怪:狼人、沙虫、战将、巨蜥
- 高甲输出+高甲治疗+主力输出,沙虫注意计算输出够不够,酌情献祭,狼人注意奶中流血的
- 不能晕的魔法怪:法师、怨灵、地龙
- 高抗输出+祭司+主力输出,主力输出如果抗性<50需要防火,地龙把夜莺换龙猎,怨灵把夜莺换魔法坦克
- 圣徒:
- 黑骑+巫医或神官+主力输出,一般主力上的话,就是直接打死大的避免吃人;要计算输出和治疗,不够的话先献祭,黑骑扛不住100+秒的话还需要先上一队打死一个小的
- 最终的46和50的尸王
- 和前面20层尸王不同的是,这最后的2个尸王难度相对较大,主要难点是伤害高,速度快,没有娜娜的献祭杖、璀璨板甲、裂隙50的绿心的话,血法是单挑不了的
- 冰冰在这里推荐配置6人的队伍每天上去打,其他多余的票数先送做炮灰:
- 3个高甲输出,150+护甲,30+面板命中(火刑、圣殿为佳)
- 1神官骑:150+护甲,500+技巧
- 1黑骑:嘲讽后护甲>400,推荐双铁壁晨光剑(比守护剑多10命中)+治安官护甲(除非你的璀璨板甲法袍多的黑骑都能轮到)
- 1巫医:150+护甲750+技巧
- 分3队上:
- 1. 2个高甲输出,如果有火法,注意关奶
- 2. 神官+最高输出:无脑双奶保持护甲BUFF不断,神官要求力速<0.9
- 3. 黑骑+巫医:巫医开始的时候一直自奶2-3次,等黑骑少了1000+的血了,变成奶3下自己一下黑骑,最后快不行了,猛奶2口黑骑然后归西。
- 这三队里面,高甲输出比较差,一般最后一波收的时候也就能打5w左右的输出,神官队能打10w+,黑骑队也能打10w左右
基于上述战术,每天建议晚上挂好冒险打,意外翻车的话第二天把翻车的人拉上继续,再翻车就都献祭,然后等下一天晚上挂好冒险再开始。
打通了以后看情况,如果还有个2,3天,就上6打到20多拿点银币,如果只有1天就别上,等下周更强了再上。
5层远古攻略
by 海晨天
- 注意:这个攻略是远古好几年前的,仅供参考。
- 关卡标注了固定的是确定的,其他层是随机的,列出来只是写攻略的人的个人记录。
- 随机事件见后附列表。
1关 | 祈福 随机加属性。 |
2关(固定) | 监视者 黑暗生物 攻击血量最少(无视嘲讽),魔法攻击1376,75%附带抗性衰减100点8秒,吃所有负面状态,无狂暴。 |
3关 | 恶魔先锋 黑暗生物 群体物理攻击2066,60%附带眩晕持续2秒,单体魔法攻击3511吸血100%,狂暴2分半,全体秒杀,吃所有负面状态。 |
4关 | 沙虫 野兽 群体物理攻击2130,狂暴时间1分半,狂暴效果,攻击单体,附加伤害极高的dot,免疫眩晕,吃其它负面状态。 |
5关 | 魔像 傀儡 全体物理攻击2168,80%附带眩晕1秒,增加护甲50,狂暴时间2分半,狂暴效果,全体秒杀,吃所有负面状态。 |
6关 | 随机事件 |
7关 | 随机事件 |
8关 | 地空巨蜥 野兽 群体物理攻击2372,40%附带眩晕3秒,狂暴时间?,狂暴效果,全体秒杀,免疫眩晕,吃其它负面状态。 |
9关 | 随机事件 |
10关 | 恶魔先锋 1.全体2268物理伤害 60%眩晕2秒 2.单体3856魔法伤害 100吸血 3.狂暴 |
11关 | 遗迹法师 人型生物 群体魔法攻击2502,50%附带灼烧,289伤害持续6秒,狂暴时间?,狂暴效果,全体秒杀,免疫眩晕,吃其它负面状态。 |
12关 | 随机事件 |
13关 | 随机事件 |
14关 | 随机事件 |
15关 | 遗迹猎手 人型生物 1.单体12162物理伤害 2.优先攻击血量最少的单位 3.死者诅咒(直接挂掉) 时间? |
16关 | 遗迹战将 人型生物 群体2881物理伤害,狂暴时间2分半,狂暴效果,全体秒杀,免疫眩晕,吃其它负面状态。 |
17关 | 随机事件 |
18关 | 随机事件 |
19关 | 随机事件 |
20关(固定) | 地穴尸王 黑暗生物 群体物理攻击2499,治疗效果减少80%,免疫眩晕,吃其它负面状态,无狂暴。 |
21关 | 随机事件 |
22关 | 地龙 龙 群体魔法攻击3456,30%附带瘟疫,385伤害6秒,狂暴时间?,狂暴效果,单体攻击附带伤害极高dot,免疫所有负面状态,每2分钟吞噬一名英雄。 |
23关 | 遗迹法师 同上,伤害增加。 |
24关(固定) | 遗迹圣徒 黑暗生物 群体治疗771,单体物理攻击?,狂暴时间1分半,狂暴效果,单体攻击,附带伤害极高的dot,吃所有负面状态,另有4个小怪,小怪单体物理攻击吃嘲讽,伤害?,减少50%治疗。 |
25关 | 随机事件 |
26关、27关 | 地穴巨蜥 同上,伤害增加。 |
28关 | 恶魔先锋 同上,伤害增加。 |
29关 | 随机事件 |
30关 | 遗迹魔像 同上,伤害增加。 |
31关 | 随机事件 |
32关 | 随机事件 |
33关 | 随机事件 |
34关 | 遗迹魔像 傀儡 群体魔法伤害3168,增加50抗性,狂暴时间?,狂暴效果,全体秒杀,吃所有负面状态。 |
35关 | 遗迹猎手 人型生物 单体物理攻击2346,攻击血量最少,不吃嘲讽,狂暴时间90秒,狂暴效果,单体攻击,附带伤害极高dot,吃所有负面状态。 |
36关 | 恶魔先锋 同上,伤害增加。 |
37关 | 随机事件 |
38关(固定) | 监视者 同上,伤害增加。 |
39关 | 随机事件 |
40关(固定) | 遗迹圣徒 同上,治疗伤害增加。 |
41关 | 随机事件 |
42关 | 恶灵 灵体 全体魔法伤害4410,75%附带483技巧衰减,狂暴时间1分半,狂暴效果,单体攻击,附带伤害极高的dot,不吃所有负面状态。 |
43关 | 遗迹战将 同上,伤害增加。 |
44关 | 遗弃傀儡,1.悄悄通过 2.暴力攻击 1可能战斗,可能不战斗,2不确定,理论上应该必定战斗的,推荐1。 |
45关 | 随机事件 |
46关(固定) | 地穴尸王,同上,伤害4000多。 |
47关 | 随机事件 |
48关 | 随机事件 |
49关 | 随机事件 |
50关(固定) | 地穴尸王,跟46属性一样。 |
基本上每层的20和46都是尸王,46的伤害大概是20的两倍,而每层的46尸王和下层的20尸王属性是一样的,如果前面一层可以打到50,那么下一层基本上可能到20关的,而下一层每一关奖励都是上一层每一关奖励的2倍以上,一般下一层打到20关就比上一层打到50关的奖励要多,所以,能过50关的,尽量过了。(有些攻略说遗迹6开始难度很大,可以停留在遗迹5多刷刷,但据说更新后难度降低很多,遗迹6的20层就是遗迹5的50层尸王,此时银币相同,可以放心上6)
然后说下打法吧,基本上选项关是比较简单的,拼脸就可以,战斗的话,基本上就这几种,一个是战斗关卡的boss,一个是战斗关卡的小怪,还有一个是选项关卡的小怪战斗,这里面大多数比较简单,输出够,护甲抗性达标就可以,只有少数几个比较麻烦,下面一个个说吧。
- 第一个麻烦的怪是尸王,5层20以前的尸王还是比较好打的,在5层46的尸王就比较麻烦,因为减少80治疗,同时伤害又很高,就现在来说(2017年),打5层46尸王主要有正面几种打法:
- 一个尸体堆过去,即一个破甲职业加三个狂战神,衣服用高护甲高血量的,饰品用高命中的,武器用高输出的,猎神刺客加三蛮子,或者lie枪加三蛮子都可以
- 第二个是单骑士磨过去,这个对装备要求比较高,衣服用43衣服,饰品黄沙盾加50绿心,90奶自己,始终嘲讽,攻击就可以
- 还有一种是骑士加双祭司加黑骑,骑士只奶队友,祭司始终奶,祭司和骑士堆护甲到200以上,黑骑嘲讽加攻击就可以,相对来说装备要求比较高,比单骑士速度快点,可以省点人数,因为每周只有68张票,如果尸王用的人太多的话,那么后面就不太好打了。
- 然后是遗迹圣徒,遗迹圣徒比较麻烦的在于狂暴时间比较早,而且小怪会减少50%的治疗,但是全吃嘲讽,所以遗迹圣徒最好是骑士加lie枪加双蛮子,骑士只奶自己开嘲讽,lie枪蛮子全手动点boss,这里不建议用猎神刺客,因为猎神刺客攻击频率太快,伤害很难打满,而且操作的时候比较频繁。(注:当年没有打最高血选项)
- 最后一个比较麻烦的是恶灵,恶灵其实难度不大,不过麻烦在于不吃负面状态,而且狂暴时间比较早,这个最好是三个元素系法师加个龙虾祭司。
然后说下阵容吧,首先是需要两个高护甲祭司,一个高抗性龙虾祭司,一个高护甲骑士,然后三个高物理输出,一个猎神刺客,如果没有的话,用lie枪,因为有一关是龙,不吃所有负面状态,如果不想减员,最好带一个龙猎,然后是抗性装的三个元素系法师,最好是岩浆,输出最好带命中饰品,衣服堆抗性或者护甲,一般抗性用守护火衣,护甲用铁臂符文甲。
基本上有上面阵容,大多数关卡都可以过,根据怪的类型换阵容,物理攻击用护甲队,魔法攻击用抗性队,剩下的票,根据自己情况来调整,比如尸王不想磨的话,就用多余的票堆尸体,一般5层的话,还是比较简单的,6层的话,后面的尸王伤害很高,单骑士基本很难,那个就需要考虑堆尸体了。
另外说下遗迹装备吧,就武器而言,法杖,枪是比较不错的武器,一般二档次阵容用的话,还是很好的,斧头减5命中,不过高威力还是可以用的,起码比自己做的审判要好,锤子的话,当个白板也是不错的,属性起码比自己做的高,其它的话,就比较鸡肋了,遗迹最好的装备是法袍和板甲,有这两样,打6层会轻松很多的,至于饰品,相对于迷雾岛的话,会弱点,不过迷雾岛装备需要的周期比较长,用来过渡还是很不错的。
怪物分布图
- 上图中尸王是旧版,新版双抗为0
- 22关还有可能是沙虫:179200/38/26;速度1408,物理群攻2621;100秒吃人
- 最终尸王的速度是1920
遗迹事件
事件 | 选择 | 效果 | 分析 |
---|---|---|---|
图腾法阵 | 寻找破绽 | 命中+7/暴击-7 | 推荐寻找破绽,命中和暴击相比还是命中重要。 |
暴力击碎 | 命中-7/暴击+7 | ||
燃烧壁炉 | 毁坏壁炉 | 掉血/资源 | 视情况决定,要是队伍里面有残血人员那最好选取暖防止减员,要是后面有法师狼人这种要求500抗的关卡那就只能选破坏壁炉了 |
壁炉取暖 | 回血/抗性-20 | ||
恶臭陷坑 | 清理液体 | 回复-15/银币 | 选清理,生命没什么用,银币实在 |
置之不理 | 回复-15/生命+7 | ||
鲜血印记 | 魔法响应 | 抗性+20/护甲-20 | 视情况决定,同燃烧壁炉 |
直接通过 | 资源/掉血 | ||
地面坍塌 | 快速通过 | 资源/掉血 | 轻手轻脚,银币比资源重要 |
轻手轻脚 | 银币/掉血 | ||
石刻岩画 | 破坏岩画 | 暴击+15/打怪 | 推荐破坏,壁画恶灵为群体魔法伤害和单体魔法伤害带灼烧,带祭司圣骑可抗住,有耐心可以打六分钟撤退然后再选破坏直到拿到15暴击为止 |
观赏岩画 | 回血/打怪 | ||
分岔路口 | 雷电路口 | 魔伤+7/物伤-7 | 视情况决定,后面要用物理队就选巨石,用法队就选雷电 |
巨石路口 | 魔伤-7/物伤+7 | ||
地底暗河 | 直接饮用 | 回血/状态-15 | 视情况决定,同燃烧壁炉,考虑状态减15与掉血哪个后果更严重 |
检查水质 | 掉血/资源 | ||
遗弃傀儡 | 悄悄通过 | 掉血/打怪 | 选暴力,没什么犹豫的 |
暴力攻击 | 银币/打怪 | ||
裂纹通道 | 强行通过 | 回血/掉血 | 推荐强行,但其实两个选项差距不大 |
绕道而行 | 资源/掉血 | ||
神秘咒语 | 魔法抵抗 | 掉血/回血 | 推荐聆听,暴击不太重要 |
默默聆听 | 命中+10/暴击-15 | ||
废弃铁牢 | 强行进入 | 资源/法伤-15 | 视情况决定,队伍有残血选强行,能抗住掉血并且后面会用到法队就选破解 |
破解符咒 | 掉血/法伤+15 | ||
白骨陷坑 | 清理陷坑 | 回复-15/银币 | 两个选项都不太好,我一般选拿银币的 |
埋葬 | 掉血/护甲+20 | ||
受伤野兽 | 接近 | 银币/掉血 | 推荐接近 |
绕行 | 资源/打怪 | ||
壁龛烛台 | 点燃 | 状态+7/状态-7 | 视情况决定,抗状态和回复哪个对后面影响较大 |
销毁 | 回复+7/回复-7 | ||
破旧卷轴 | 阅读 | 生命+15/掉血 | 推荐销毁 |
销毁 | 掉血/银币 | ||
巨大铁笼 | 释放 | 资源/掉血 | 推荐挑衅,熊地精伤害不高,带圣骑能轻松抗住,遇见战斗最好六分钟撤退之后再选,直到拿到物伤 |
挑衅 | 物伤+15/战斗 | ||
炼金台 | 调和试剂 | 护甲+10/抗性-10 | 视情况决定,后面的怪物是物理伤害就宁愿减抗性,是魔法伤害就宁愿减护甲,欧皇可以反过来 |
破坏实验 | 抗性+10/护甲-10 | ||
密封箱 | 封印 | 回复+15/掉血 | 推荐封印 |
破坏 | 掉血/资源 | ||
镶金香炉 | 翻找余烬 | 回血/命中-10 | 推荐许愿,命中-10后果太严重了 |
虔诚许愿 | 掉血/状态+15 |