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域之环

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2025-06-02更新

    

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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更新日期:2025-06-02

  

最新编辑:欣酱是萌欣吖

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欣酱是萌欣吖
这一定是有毒
Ireliia

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省流

推荐兑换地点

  • 空环一律在图27(庇护所铁匠)兑换。
  • 水环准备好体技异常胚子之后,求稳可去图28兑换。
  • 火环去图27(庇护所铁匠)换。如果不需要夜莺的环,求稳可以去图28换。
  • 地环一律在图27(庇护所铁匠)兑换。

卷王专属

域之环的升级方案

基础资料

一图流

点击查看详细信息:空之环.png水之环.png炎之环.png地之环.png

100%

固定属性域之环

固定属性 - 域之环
名称 获取 属性 特效
混沌域环.png
混沌域环
品质:其他
图31boss苏尔莫塞斯掉落 体质1400
幽风之环.png
幽风之环
品质:其他
图30
地精卫队长
魔力600,技巧650
魔法之环.png
魔法之环
品质:其他
图37 体质450,魔力800
怒心炎环.png
怒心炎环
品质:其他
战力测试7800 体质450,力量800
暴焰之环.png
暴焰之环
品质:其他
图30
地精卫队长
力量800,技巧450
狂澜之环.png
狂澜之环
品质:其他
图45潜影刺螺掉落 体质650,技巧650
氤氲之环.png
氤氲之环
品质:其他
战力测试
7600
力量450,技巧800
疾风之环.png
疾风之环
品质:其他
裂隙97 技巧650,速度600
熔炎之环.png
熔炎之环
品质:其他
图45据点掉落 力量800,技巧450
冥火之环.png
冥火之环
品质:其他
裂隙105 技巧450,速度800
魔焰之环.png
魔焰之环
品质:其他
战力测试★★★+ 魔力800,技巧450
水泽之环.png
水泽之环
品质:其他
裂隙110 魔力700,技巧550
鸩焰之环.png
鸩焰之环
品质:其他
图31,熔岩巨像掉落 力量700,技巧550
驭风之环.png
驭风之环
品质:其他
裂隙91 力量600,技巧650
白雾之环.png
白雾之环
品质:其他
裂隙109 力量550,技巧700

升级消耗

满级50级,需要1078万魂,50域晶
域之环升级的魂是等差数列,基础10万,每级多5000,最后一级34万。域之环每10级需要突破一次,每次突破消耗10个对应的域晶。

分解域之环返还70%的材料(魂和域晶)

分解域之环返还70%的材料(魂和域晶)

分解域之环返还70%的材料(魂和域晶)


其他常识

一些细节末梢的东西

  • 域之环上半环是基础属性,满级固定为主属性750,副属性500。下半环的限制条件对上半环无影响。上半环是直接加在面板上的(受战利品加成)。
  • 域之环下半环的增益特效,与战利品的词条直接相加。(例如战利品10回复,装备20回复,环30回复,最终回复效果是10+20+30=60,闪避和伤害同理)
  • 最终属性 =(人物属性 × 魔石加成 + 装备属性 + 圣迹属性 + 域之环基础属性) × (战利品加成 + 域之环增益特效)
    • 红字部分的计算是(1 + 加成)
  • 负面效果:自残,是会致死的(在X.1秒掉血)
  • 负面效果:队友少于三人的具体描述是身边的队友少于三个(即不算自己),即队伍里只有三个人时也能触发。每少一人叠加一次,最多三次。
  • 增益:格挡效果是具体数值,在装备特效、面板护甲后计算(在最后结算)。例如BOSS伤害100万,装备特效+减伤效果后受伤8000,格挡效果500,最终受伤为8000-500=7500
  • 增益:持续伤害,会加成人物技能(比如夜莺的Dot)和装备效果(咒火 魔印那些)

环的数量推荐

作者:欣酱(仅供参考,如有遗漏,欢迎指出)

更新时间:2025.6.1

分俩种,一种是追到及格(毕竟泛用的),一种是留1级胚子等有需要再拉

空环

空之环 无限制 敌方≥2 我方≤3
技力 技魔 技速 技力 技魔 技速 技力 技魔 技速
伤害 2 1 1
命中
持续 1
备注 有数字标注的,指追到及格(10)的环。,指留1级胚子,实在打不过了再拉起来。
  • 保底:无限制的力魔速空环全有保底,还有力技持续的保底和力技孤儿的保底。
  • 保底:无限制的力魔速空环保底,位置有点靠后,一般需要自己先升(有自选火晶包和耀源晶的是二班的)。二班的同学用自氪的火环代替空环,刚需的就一个750技的力量空环给枪手撑技巧,一个750技的魔空环给虚空魂贤幻境这种撑技巧。
  • 孤儿环:保底力技孤儿环拿到之前,图29有一个支线boss需要,但是没有也有可能可以过(配置好 + 1级自杀火偷伤害),看各人情况
  • 多人环:看个人情况。因为boss的属性是根据无氪金战利品设定的,有氪金战利品基本不会被卡住那5点伤害,没有多人环并不致命。所以有氪金战利品就选择多留一些胚子、少拉等级,减少资源消耗,加快推图进度。相应的无氪金战利品则考虑适当增加环的种类。
  • 命中环:绝不可能出现说伤害环打不够输出命中环就能打够的情况,命中的意义从来不是输出,而是稳定的通关或稳定的吸血,只有在boss具有高闪避、高治疗抑制、高伤害,一刀吸不上血就寄的情况下,命中环才是必须,实际并不存在这种东西。
  • 留:没毕业的、资源吃紧的遇到了就留一手,防止急切要用一时又换不出来。
  • 资源溢出后,多人伤害空(力、魔)属性稍微搞一下,孤儿环直接不要了(用到的地方少之又少,而且都毕大业了很可能这地方随便上个环就过了)。


水环

水之环 无限制 敌方≥2 我方≤3
技体 魔体 魔技 技体 魔体 魔技 技体 魔体 魔技
治疗 2 1 1
闪避
异常
备注 有数字标注的,指追到及格(10)的环。,指留1级胚子,实在打不过了再拉起来。
  • 魔技水环需要两个,但是有一个保底,所以自己升一个就行了。以前这里标的1,意思没有变,只是和火环空环的标注保持一下一致。
  • 考虑到后加了高异常装备古精灵王冠,异常水环不一定必须,这里下调了它的需求程度。
  • 资源溢出后,多人的水环升一套。

火环

炎之环 承伤/抑疗 自残
力技 魔技 速技 力技 魔技 速技
伤害 2 1 1
命中
持续 1
备注 在火环这里有数字标注的,指追到极品的环,越高越好。
  • 火环都有保底,但谁会嫌伤害低呢,火环上场次数太多了,即使没毕业,追到20以上也不亏的。当然,一个不升也不是不行,因为都有保底。
  • 保底火相当于20.5,拿到保底之后20的承伤火环直接分解了吧。
  • 图30刚开火环的,此时我们无所谓是承伤负面还是抑疗负面,只要是2力1魔1速,四个输出火环就可。因为地精卫队长开局直接送一个力,自升1力1魔1速就行了。
  • 打过一个boss,需要三个条件:1.输出量足够;2.平均每秒受的伤害 < 平均每秒回血;3.短时间吃的爆发伤害 < 此时的回血 + 体质。对比两种负面的火环,它们在第二个条件上没有任何区别。抑疗负面在第一个条件上弱1%但是在第三个条件上明显强,整体上优于承伤,但是图45之前抑疗负面还没有改版,boss数值都是按照承伤火设计的,承伤火肯定也都是能过关的。
  • 资源溢出后,就两种负面各来一套。

Q: 为什么不升级魔技、速技的初始10的夜莺掉血环?

A: 第一次升夜莺的环可以先升起来用。但是往后再升级这种,会导致你一半的火域晶用在了夜莺身上,另一半火域晶蛮子火法剑豪夜魇四个人分,这是不科学的。次要原因是,夜莺这750力量在战测里会多打20万左右输出。

土环

地之环 无限制 敌方≥2 生命满 我方≤3
体力 体魔 体技 体力 体魔 体技 体力 体魔 体技 体力 体魔 体技
物伤格挡
魔伤格挡
双格挡 1 1 1
备注 有数字标注的,指可以追到及格的环。土环升满级就基本可以算及格了。
  • Attention:裂隙91并不需要升满级,升的时候悠着点,91能过的话土环可以摆烂一段时间。
  • 敌方多人的土环优先。土环的格挡发挥作用的时候,是频繁地受到伤害,也就是怪物带小弟的时候。单个的怪发动攻击的频率低,土环的格挡微不足道,根本不差这一点。
  • 资源溢出后,土域晶拿去升晶络。

关于遗迹

Q: 遗迹如果圣龙队+夜莺队8个技巧,怎么给?

A: 保底800技空+保底水泽+保底魔技伤害空+自升魔技持续空+自升魔技回复水+自升体技回复水+自升体技异常水+自杀火/体技土/力技空,这就8个了。

环升级顺序

  • 平民:先做出图30地精卫队长需要的环,满级力技无限制伤害空+满级魔技无限制持续空+两个1级环,用冰西瓜的阵容偷火环。
  • 氪佬:图27就解锁火环了,自选礼盒选火晶+耀源晶,先拉出来一套满级火+两个魔技空给奶妈用,27到30的大部分保底环都可以拿了,然后主要补充地环(for 裂隙91)和水环。