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域之环
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2023-07-15更新
最新编辑:Irelia丶Sama
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更新日期:2023-07-15
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图鉴导航
省流
推荐兑换地点
- 空环一律在图27兑换。
- 水环准备好体技异常胚子之后,求稳可去图28兑换。
- 火环去图27换。如果不需要夜莺的环,求稳可以去图28换。
- 地环一律在图27兑换。
卷王专属
基础资料
一图流
固定属性域之环
固定属性 - 域之环 | |||||||||
名称 | 获取 | 属性 | 特效 | ||||||
水泽之环 品质:其他 |
裂隙110 | 魔力700,技巧550 | |||||||
鸩焰之环 品质:其他 |
图31,熔岩巨像掉落 | 力量700,技巧550 | |||||||
驭风之环 品质:其他 |
裂隙91 | 力量600,技巧650 | |||||||
白雾之环 品质:其他 |
裂隙109 | 力量550,技巧700 | |||||||
混沌域环 品质:其他 |
图31boss苏尔莫塞斯掉落 | 体质1400 | |||||||
幽风之环 品质:其他 |
图30 地精卫队长 |
魔力600,技巧650 | |||||||
魔法之环 品质:其他 |
图37 | 体质450,魔力800 | |||||||
怒心炎环 品质:其他 |
战力测试7800 | 体质450,力量800 | |||||||
暴焰之环 品质:其他 |
图30 地精卫队长 |
力量800,技巧450 | |||||||
氤氲之环 品质:其他 |
战力测试 7600 |
力量450,技巧800 | |||||||
疾风之环 品质:其他 |
裂隙97 | 技巧650,速度600 | |||||||
冥火之环 品质:其他 |
裂隙105 | 技巧450,速度800 | |||||||
魔焰之环 品质:其他 |
战力测试★★★+ | 魔力800,技巧450 |
升级消耗
分解域之环返还70%的材料(魂和域晶)
分解域之环返还70%的材料(魂和域晶)
分解域之环返还70%的材料(魂和域晶)
其他常识
一些细节末梢的东西
- 域之环上半环是基础属性,满级固定为主属性750,副属性500。下半环的限制条件对上半环无影响。上半环是直接加在面板上的(受战利品加成)。
- 域之环下半环的增益特效,与战利品的词条直接相加。(例如战利品10回复,装备20回复,环30回复,最终回复效果是10+20+30=60,闪避和伤害同理)
- 最终属性 =(人物属性 × 魔石加成 + 装备属性 + 圣迹属性 + 域之环基础属性) × (战利品加成 + 域之环增益特效)
- 红字部分的计算是(1 + 加成)
- 负面效果:自残,是会致死的(在X.1秒掉血)
- 负面效果:队友少于三人的具体描述是身边的队友少于三个(即不算自己),即队伍里只有三个人时也能触发。每少一人叠加一次,最多三次。
- 增益:格挡效果是具体数值,在装备特效、面板护甲后计算(在最后结算)。例如BOSS伤害100万,装备特效+减伤效果后受伤8000,格挡效果500,最终受伤为8000-500=7500
- 增益:持续伤害,会加成人物技能(比如夜莺的Dot)和装备效果(咒火 魔印那些)
环的数量推荐
作者:欣酱(仅供参考,如有遗漏,欢迎指出)
分俩种,一种是适当追求极品(毕竟泛用的),一种是留1级胚子等有需要再拉
空环
空之环 | 无限制 | 敌方≥2 | 我方≤3 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技力 | 技魔 | 技速 | 技力 | 技魔 | 技速 | 技力 | 技魔 | 技速 | ||
伤害 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 留 | 留 | 留 | ||
命中 | 1 | |||||||||
持续 | 1 | 留 | ||||||||
备注 | 有数字标注的,指可以适当追求极品的环。留,指留1级胚子,有魂可以拉起来,不过不值得追极品。 |
- 无限制的力和魔要两个,因为有幽风之环,驭风之环,自己只要升一个。
- 如果没有类似远航之镜的魔力命中战利品,可酌情搞魔力命中的环。
- 我说留的,没毕业的、资源吃紧的遇到了就留一手,防止急切要用一时又换不出来。如果毕业很久了,就不需要留胚子了,域晶留在手上就行。现在环筛选的机制优化了一次,但还是不顺手,一级胚子多了影响人找环。等新出的boss要哪种特殊的环了,等他们wiki攻略组的大佬们想不出来不升特殊环的打法了,我们再去换。
水环
水之环 | 无限制 | 敌方≥2 | 我方≤3 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技体 | 魔体 | 魔技 | 技体 | 魔体 | 魔技 | 技体 | 魔体 | 魔技 | ||
治疗 | 2 | 2 | 1 | 1 | ||||||
闪避 | 留 | |||||||||
异常 | 1 | |||||||||
备注 | 有数字标注的,指可以适当追求极品的环。留,指留1级胚子,有魂可以拉起来,不过不值得追极品。 |
火环
炎之环 | 承伤 | 弃疗 | 自残 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力技 | 魔技 | 速技 | 力技 | 魔技 | 速技 | 力技 | 魔技 | 速技 | |
伤害 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ||||
命中 | |||||||||
持续 | 1 |
Q: 为什么不升级魔技、速技的初始10的夜莺掉血环?
A: 第一次升夜莺的环可以先升起来用。但是往后再升级这种,会导致你一半的火域晶用在了夜莺身上,另一半火域晶蛮子火法剑豪夜魇四个人分,这是不科学的。次要原因是,如果你读了毕业输出英雄的深度解析,就会知道夜莺这750力量在战测里会多打18万输出。
Q: 那速度环呢?
A: 速度环的泛用性不如力量,当前无声之刺力量加成还可以,一个速不如两个力量好使,空环也是这个原则
土环
地之环 | 无限制 | 敌方≥2 | 生命满 | 我方≤3 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体力 | 体魔 | 体技 | 体力 | 体魔 | 体技 | 体力 | 体魔 | 体技 | 体力 | 体魔 | 体技 | |
物伤格挡 | 1 | 1 | 1 | |||||||||
魔伤格挡 | 1 | 1 | ||||||||||
双格挡 | 1 | 1 |
- 敌方多人的土环优先。土环的格挡发挥作用的时候,是频繁地受到伤害,也就是怪物带小弟的时候。单个的怪发动攻击的频率低,土环的格挡微不足道,根本不差这一点。
- 双格挡的作用永远不如某个单格挡,除非单次伤害过低使得双格挡溢出...裂隙91说明了所有东西都能卡,而且所有东西都会卡,没办法了,这次几个一二十级就能过,以后准备升6个土吧。
一共30个环
做好这一套及格的30个环一共需要5亿魂!这只能长期的咸鱼,尚未毕业的玩家请优先拉满泛用性高的无限制空环。
有了这30个环,面对几乎任何boss,我们都可以拿出属性特效合适的一套环,打遗迹时也能游刃有余。即使有时候我们拿不出最合适的,也必然能有接近最合适的那个,只要在魔石或战利品等其他方面努力一把,不难弥补这一点差距,那么无论未来boss怎么出,都是不会被卡住的。
(免责申明:我不是策划,仅供参考,未来随着版本更新,不排除会有新的必须要升的环加入)