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遗迹第15层

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2024-09-02更新

    

最新编辑:天青色等殷遇

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更新日期:2024-09-02

  

最新编辑:天青色等殷遇

来自地下城堡2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
这一定是有毒
预告ub
丶冰熙
幻·灭
Ireliia
地下城堡2Wiki冒险团
荻花耶
-若曦若惜-
保护-我方小萌新
巫山戯月
开启图21必须先通关遗迹11。通关图25必须在遗迹13拿到武器。不想卡进度尽快冲。
有反馈遗迹计算器加载过慢,导致遗迹页面显示不出。因此计算器转入导航栏。

遗迹15基础资料

遗迹15掉落一览

战鬼之心.png捍卫者手枪★蓝图.png长剑★蓝图.png

遗迹15敌方图鉴

图片过大过长,请点击图片,查看原图,下载图片

100%

遗迹15须知

已知BUG(良性)已修复

初见时间:起码2020年前

BUG描述:借助遗迹状态效果,技巧左脚踩右脚螺旋上天

修复状态:已于2022.11修复

巧手bug展开/折叠

测试内容

具体原理:

  • 数据测试来源:贴吧-灵与命大佬
  • 在遗迹15的表现为,夜莺:红驱魔匕首★.png符文师圣铠★.png(金红皆可),传法:天使之轮.png绿龙晶坠.png,传法连续巧手,最终夜莺Dps上千万,boss瞬间蒸发大家快冲啊,夜莺唯一真神来啦
  • 太长不看公式版:先技爆,然后再加一次技爆那一部分的数值乘状态。巧手连续触发可叠加。并且连续触发巧手也是因为绿龙和天使导致的
  • 完整公式版:
    • 状态效果为k。
      • 传法绿龙坠天使轮+巧手bug:如果传法未触发巧手时增加技巧为(x+5)*(1+k),则触发巧手时增加的技巧为〔x+x*(1.3+0.3*k)*(1.15+0.15*k)+5〕*(1+k)
    • 状态效果为k,夜莺开局增幅仅有星驱魔,增幅后技巧为x。
      • 传法buff+流血甲bug:如果传法增加的技巧为y,则夜莺触发流血甲时,技巧变为x*(1.5+0.5*k)+y*(1.75+0.75*k)*(1.5+0.5*k)
  • 图片来源:贴吧-灵与命大佬https://jump2.bdimg.com/p/7203853432,
技巧左脚踩右脚螺旋上天.jpg

遗迹15玩得是状态

遗迹15打最终Boss有俩种方案,一种是通过抗性免疫打二到三天,一种是通过装备免疫打三天(无统领配置别看了,只能通过装备免疫,因此一天大车都不能翻)

  • 装备免疫打法流程如下
    • 由于必须带免疫异常的装备,最终处理Boss一般需要三天。
    • 第一天俩队拆掉左中(吃人手)
    • 第二天俩队拆掉右中(Dot手),并且打Boss本体。
    • 第三天直接收Boss(最终加起来大概5~6队)
  • 那这和状态什么关系呢?
    • 状态一种是全免疫。如果打Boss时,任意一队能凑到5万抗性(大概200%+状态),即能直接免疫所有异常。全免疫一般推荐直接打本体(直接打本体一般俩天就够,票多一天过),打完就是胜利。
    • 另一种是半免疫。即凑4.7万抗性免疫眩晕等异常,这样就不用带免疫异常的装备,专注输出,尽快打完Boss。适合前面翻车太多票数不够的人,处理流程参考装备免疫流。由于没有免疫异常的装备拖累输出,一般4~5队能解决掉Boss。天数比较极限的,可以考虑不处理Dot手,直接打本体。
  • 对于半免疫做不到、天数又打不满三天的,多半只能下周见了。
  • 因此很明显,打通15Boss的底线,要么是打三天基本稳过,要么是靠极多的票数免疫或者半免疫
  • 目前由于有左右脚螺旋上天的Bug,导致半免疫流可能3~4队(俩天)就能收掉Boss。趁Bug未修复赶紧打。

因此,只要周四能见到Boss,基本就是稳过。越晚见到Boss,所需要的票数和状态越多,具体可以参考遗迹15#献祭解析。(和之前的遗迹不同,之前的遗迹见到最终Boss哪怕只剩下一俩天,也基本就是过了,但没想到遗迹15会被卡天数、票数)

另外记住一句话,翻车的代价更大,因为翻车丢的票数、天数进度很多。务必计算好自己最终见Boss有多少状态、需要凑多少抗性,中途甚至可以灵活变动打法。不同攻略默认的打法不同,务必结合攻略。确定好打法,前面可以肆无忌惮的花票,部分难点关卡可以求稳多丢俩票。

我要不要赌强力Buff?

  • 一般只推荐在最终Boss门口赌强力。前面四组怪赌强力,1/2概率出负面(-30%生命,-15%状态,-15%物伤/魔伤,减抗性/护甲),得不偿失
  • 最终Boss赌强力的目的是为了全免疫,如果能全免疫1/8概率出负面(-15%状态,只要能全免疫,其他负面无所谓了),不能全免疫依旧是1/2概率出负面,不推荐。请务必注意自己的状态和抗性,以及打法。

有统领的低配概念

Wiki头像-WIKI临时工.png 临时工注:仅针对有统领配置。看着好多人翻车以为自己配置很高,这样吧,给你们简单列个表。

  • 以下人物均以标准属性表(即作者是老三的那张)为参考,计算遗迹15最终BOSS全免疫(凑5万抗性)需要多少状态效果。从最终BOSS对辅助职业的要求,类推到整个遗迹15对所有职业的要求,最终结果汇集成了下表。
  • 数据参考均来自已通关配置。
  • 如果你不相信,先别用Wiki的遗迹计算器,自己手算一下自己的配置,用15最终BOSS的配装,祭司、统领、传法需要多少状态才能凑5万抗
配置 状态效果 人物 装备 魔石 圣迹 战利品 域之环
哈人 215% 不太确定这种配置前面输出和票数够不够,能不能见到BOSS
刷脸 210% 这种配置在打前面几层的时候,可能需要每层多丢1~2票
低配 205% 高老三极品线20~50 90%饱和 80%保底 均85+ 全氪金水平或以上 3个接近上限
中配 200% 高老三极品线0-20 主属性90%以上饱和 每种一个85+,圣迹越高要求越低 圣迹尽量满 圣迹够高不用氪金 多人空1,火环1
高配 195% 高老三极品线0-30 主属性95%饱和 暴君93,乌鸦96,84 除枪95其余全满 全氪金水平或以上 各种环管够,空环平均11.2,多人空1,火环3

这样的配置要献祭的地方都可以少一票

高配 190%
凑4.9万
高老三极品线20~50 92~95%饱和 均85+ 全满 全氪金水平或以上 未统计
巨佬 190% 欢迎补充
神仙 160% 我也不知道怎么配出来的

参考属性

  • 低配205%,俩12技 4个10技 柱子均84-85,全部超过老三极品线20~50
  • 高配195%,统领9200,传法8360,祭司6540,魔石均85+,最低10.8技,五个12技
  • 中配200%,佛系老咸鱼,圣迹全满,人物及格,一个85+乌鸦,2个10技2个9技其他8技,装备锤亿锤


图30毕业6天通 我吃大白菜

前言

  • 请勿更改攻略的战术或配装!如果真的对配装或战术设置有异议,可到反馈群 @我吃大白菜 询问
  • 由于源文件丢失,现特在此备注:周二如果蛮荒带火环且全自动,有小概率会暴毙。解决方法是蛮荒带空环,或奶骑奶线改为0/50,手动补嘲讽。
  • 原无统领攻略已过时,现更新为新攻略,原攻略移至最下方
  • 鉴于现有攻略普遍成于图28时,而目前大部分玩家打遗迹15已经图30毕业,并且以前的攻略由于容错过低或操作较复杂导致翻车较多,因此推出适用于新版本的攻略
  • 本攻略全程挂机,输出标准为大部分保底环的情况下溢出约20%,不管是手残不会操作还是低配全是保底,几乎都能适用。
  • 如果刚开环不久,环实在缺的话,在保证自己不会翻车的前提下,可以在缺环的层多献祭2-4票(最多额外献祭8票)
  • 域之环要求,必须:(力量火环*1,魔力空环*1,物理空环*2,魔技空/治疗水环*1,任意技巧空环*1)。可选:(非纯魔防土环*1,持续空环*1,魔力火环*1)。

100%

翻车预防针

  • 隐藏内容
  • 后来者注
  • 第一天如果圣枪死了不要紧,圣枪的输出并不高,第一天打死对面一个小怪就可以,任务很简单。如果实在配置低不放心,可以多献祭1票(测试使用圣枪8050技,祭司6067技,献祭1票总共10%状态和5%复仇,很稳)。

惑乱星空注:不是很稳,蛮荒也有可能暴毙,魔石建议60%体,装备带黑锋有400体,或者兽戒然后战利品补命中。

  • 第二天如果输出实在太高,不要把对面最后一个小怪打死,不然boss就会开始攻击。当然,就算真的不小心把小怪清完了也不用慌,测试时有人就先杀了毁灭,最后顶着dot照样杀了boss。
  • 第三天的备注可能看起来有点绕。其实说白了就是如果对面小怪不止剩毁灭,那就打到只剩毁灭再打boss。
  • 第四天如果带火环或者群吸不够导致暴毙也没事,打死一个小怪就够了。第二天总输出约4000w,剩两三只残血小怪不影响。
  • 205状态5w抗参考:统领8200技,传法7800技,祭司5800技。200状态5w抗参考:统领8450技,传法8300技,祭司6300技。抗性足够的情况下不要把绿龙天使轮给祭司,否则有概率输出不足
  • 无语了,第二天打混乱小队神官别挂机了,记得给蛮荒加护甲BUFF
  • 打战鬼别带烧血环,烧火棍看着奶量很高,但战鬼有回复削弱,你带烧血环根本奶不过来的,靠

参考视频: 点击进去后通过合集寻找自己需要的视频

后来者注:第一只怪(第二层)预防针:

后来者注:第二只怪(第五层)预防针:第二天如果没杀掉剑宗会翻车,第三天没有祭祀免疫会被它无视嘲讽的晕到死

后来者注:第三只怪(第八层)预防针:第三天打铁壁小队时,第一组如果没有杀掉诅咒巫师(比如打手们忘了切回打最低),第二组上的时候烈枪有很大几率直接被秒,然后剩下的打手根本破不了防,只能GG。万一翻车,为了求稳第四天继续上第三天阵容,不要突发奇想,切记切记!

后来者注:第四只怪(第十一层)预防针:

后来者注:第五只怪(第十四层)预防针:

图28有统领 WIKI攻略组

100%

作者备注

  • 隐藏内容
  • 作者备注

非常重要:2023年3月16日更新修复流血甲专注bug,直接导致高状态下夜莺伤害巨幅降低,现在周五周六不能摆烂白给,必须磨血了

目前作者备注大部分是1.3~2.0版本写的,大部分对于最新的3.14版本并不适用

部分3.14版本的错误

  • 周六副队190~195状态,应该是周六主队(第二队)190~195状态
地下城堡2Wiki冒险团

作者备注:遗迹15预防针:

  • 大家可以去刷图16鱼鳞了,裂狱极度缺力命(用护腕缺20,用君王臂好一些,输出要看个人战利品情况)
  • 非常建议所有想要通关本遗迹的玩家,在进入游戏前,先配置好最后一天的阵容,确定自己需要多少状态才能够免疫boss,从而确定有多少票的余量。

作者备注:第一只怪(第二层):

  • 有条件弄体技物理格挡地之环(满级)的,可以给诡术,配合天使轮可以达到放生的效果
  • 第一队输出不足提升小贴士:诡术带驱魔火衣星国徽章天使之轮,把暗物质服让给火法(火法0力速可以提升约30%输出而且可以放生),诡术魔石和环需要总计补至少12%异常,仅计算统领buff+诡术面板>11021技巧。记住神官需要嘲讽,循环奶诡术和自己就行。本人这套可以打1250w以上,不会有人这样都打不到900w吧?

作者备注:第二只怪(第五层):

  • 一队的光炮圣枪设计之初就是不满破的,不会缺伤害的,经过计算,满破有光炮buff和不满破没光炮buff伤害十分接近,但是光炮buff可大大提升蛮荒输出。命中环 + 无视魔石实在太贵了啦做不起啦
  • 有无视魔石(120+)与命中环(或高命战利品),可将圣枪修改为满破,具体配装如下圣枪:德拉马曼光炮.png月之铠.png幽影之翼挂坠.png星之国护手.png暴君之石.png无视120+, 战利品单吸+命中物伤,开射击。
  • 觉得自己低配的,打五层前多丢一票献祭票可以更稳。
  • 一队觉得自己伤害极限又不想多丢票的的1:25s手动补神官嘲讽后,手动圣枪轮点剑宗诡术,保证蛮荒击杀诡术而不是让圣枪击杀(最大化减少溢出伤害)
  • 一队的幻境有条件的可以换上0力速剑魔,具体配装如下剑魔:天堂之刃★.png全能鳞甲★.png幽影之翼挂坠.png恶魔铃铛.png,自行算力速比配置魔石与环,带群吸,3人群。

作者备注:第三只怪(第八层):

  • 第三关烈枪队(若黑骑没死)进场前烈枪夜魇设置剩余血最低,蛮子总生命最高(黑骑比蛮子快因此蛮子不会浪费输出打别人)。
  • 最好在圣迹中将烈枪的手动技能改为破甲狙击!对面黑骑嘲讽后夜魇(烈枪先别动)改为总生命最高。
  • 神官可以挂机各位放心,不过最好还是别忘记补嘲讽。黑骑大约剩200w血时神官手动补一次嘲讽,将烈枪更改为总生命最高,以防血量估计不准没在破甲结束前搞定黑骑,建议烈枪自动点boss后手动点黑骑然后自动boss循环直到黑骑死亡后自动挂机。(之前神官提前补嘲讽就是为了避免这个阶段断嘲讽出问题)因为需要循环点,不建议使用力速过高的烟斗烈枪,其实这问题不大,反正有神官保不用担心出现半门血法点本体惨案,也就浪费点输出。
  • 第三关烈枪队如果对输出非常自信,想要boss死后嫖小怪,在boss血量低于小怪(800w就可以了)时烈枪蛮子夜魇全部切换剩余生命最低。
  • 第三关对方回复量计算(便于模拟时设置血量,如果副队dps小于算上抑制后实际hps,那不如用先发或干脆空票)
  • 傀儡瞬回:69000,折合69000/7.1=9718.31hps
  • 傀儡回春(已计算传法技巧buff):37241.25,折合37241.25*7/7.1=36716.73hps
  • 巫医瞬回:36720,折合36720/3=12240hps
  • 巫医回春(已计算传法技巧buff):38065
  • 1.不考虑巫医吞回春:回春hps=38056
  • 2.考虑巫医吞回春:回春hps=38056*2/3=25370.67
  • 传法瞬回:34540,折合34540/3.5=9868.57hps
  • 故敌方hps(不吞):106608.61(建议按照这个不利的算)
  • 敌方hps(吞回春):93914.28

作者备注:第五只怪(第十四层):

  • 第五关打boss前,请务必算好自己的票数再选择药剂,若185%<=最终状态<195%可以考虑赌强力药剂(20%状态),只要不出-15%状态,其他负面效果都可以接受,一样可以达到195%-200%状态从而满足5万抗性,全免boss异常,薄纱boss。
  • 最终boss的传法,最好带回复巧手魔石!!伤害能高很多!(实测205状态,触发巧手和流血甲,17秒斩杀boss,最高秒伤1200万)
  • 如若是票数够免疫boss,但是周五才能见到boss的(周五打完第四关),周六配装磨血队,目标全部攻击总生命值最高,不打手,直接攻击boss。
  • 如若是票数够免疫boss,但是周六才能见到boss的(周六打完第四关),请在周六上人时将票数全部上完(20票),打完第四关后将炮灰送给boss,以免周日送不完炮灰导致翻车。
  • 如果票数不够无法凑到免疫,但是天数够,可以用正常流派,即“周五-周六”的阵容,攻击顺序为,吞人手(左中手最低血)-dot手(右中手)-boss本体。
  • 战鬼磨血副队(夜莺队、无盾锤队)神官非常脆,可以适当考虑堆体质

翻车预防针

  • 隐藏内容
  • 后来者注

后来者注:第一只怪(第二层)预防针:

  • 诡术,手残推荐带个先发。技巧是随便凑的,先发求稳。记得提前调整好技能
  • 可能会出现传猎暴毙的情况,此时如果只剩火刑剑魔和BOSS还是可以过的,后面应该要看着调整
  • 缺输出,先发炮灰可以带血法:红枯木之杖★.png龙裔先祖铠甲.png熔岩之心.png贵族吊坠.png任意防晕饰品, 古精灵之石.png150无视, 地之环.png物理伤害格挡(也许可以不要?), 能打一百来万。贴吧原帖链接
  • 传猎连续两周都死了,有条件的建议传猎带土环(20级就够),然后神官按照狂战-传猎-狂战-自己这个顺序奶,等剑魔死了再放生传猎

后来者注:第二只怪(第五层)预防针:

  • 一队的光炮圣枪设计之初就是不满破的,不会缺伤害的,经过计算,满破有光炮buff和不满破没光炮buff伤害十分接近,但是光炮buff可大大提升蛮荒输出。若有人担心不满破输出不够,可用无视魔石+命中环的组合,凑足圣枪无视和满命。
  • 蛮荒容易暴毙,建议和遗迹13一样操作,保持蛮荒护甲buff,奶骑手动补嘲讽自奶,圣枪可能会站不住,可以考虑两个单吸。
  • 蛮荒暴毙的原因是:蛮荒打一轮6.5秒,中间吃单点多了就会暴毙,而幻境4秒,就不会有这种问题
如果蛮荒暴毙了,不想过夜的话(像我一样一早起来翻车的怨种),把后面的票送了,二队夜莺还能解决剑宗诡术和夜莺(吃晕40秒,身上减技巧基本没断过的情况)。周三应该能夜莺队直接收掉这波。带盾锤,来自一个没带盾锤又翻了的人。

后来者注:第三只怪(第八层)预防针:

后来者注:第四只怪(第十一层)预防针:

  • 第四只怪(十一层):火环蛮荒可带群吸,防止奶量不足暴毙。

后来者注:第五只怪(第十四层)预防针:

  • 这边说一下为什么要断抗吧,30秒吃人,吃了除枪以外的任何人都是死,还不如全送了减少战鬼回血,赌吃枪的概率只有四分之一,除非前面票送多了,不然不建议这么做。

攻略修正部分

  • 隐藏内容
  • 攻略修正

定稿3.14版,若无意外,不再更改。是不是立了什么奇怪的Flag

  • Ver3.14
    • 内容与3.1基本无差别,增加了作者
  • Ver3.1
    • 去掉了火环,火环自行考虑能不能带、计算承伤和回复,翻车攻略不负责
    • 修改了第5、8层战术设置的描述(逻辑和表达更清晰)
  • Ver3.0
    • 第一二层配装大改(票数更少,输出更足)。其他层有细节更改,不列举
  • Ver2.3&2.4
    • 更改了BOSS配装
    • 优化已经接近尾声,最后测试一下一二层打法就能定下最终版(大概)
  • Ver2.2
    • 更改了周二光炮的备注和周三光炮的配置
    • 增加了周四周五的部分备注
    • 献祭分析仅代表分析人本人的献祭情况,本攻略有很多票数盈余。遗迹15本身相当卡输出以及献祭票数,请务必计算。
  • Ver2.1
    • 修改了第四层的技能设置描述(逻辑更清晰)
    • 部分层数新增了一层献祭。
    • 还有亿点细节
  • Ver2.0
    • 第二层多带了一票,感谢贴吧 https://jump2.bdimg.com/p/8003025054 带来的思路。但由于有些写攻略的人没有第二把 红枯木之杖★.png红枯木之杖★ ,攻略里面选择用剑豪替代(毕竟,只需要打5万血,让剑宗血最低即可,同时多献祭一票输出也稳)
    • 第二层装备佩戴错误(例如海兽神官可以带恶魔铃铛,夜莺带的是持续而不是伤害复制粘贴错了
    • 更改了部分战术设置描述,更加清晰;还有部分错别字以及只要你没发现那就没有问题的细节问题

后记

  • 隐藏内容
  • Wiki攻略组后记

攻略疑问交流可加群:Wiki四群1048810460、Wiki五群851819470;意见反馈进这个群:690950341

翻车负责人:Wiki头像-保护我方小萌新.png 保护我方小萌新,翻车了去骂他

时间线:2022.8.22 18.17.36云文档建立 - 2022.9.3 00.21.20第344版(攻略与图鉴一起建立),Ver1.0版本攻略制定完成(Ver1.3仅更改了排版、错字、描述等细节)

本次遗迹15攻略,原定在8.28周日正式服上线前出来。但测试服在8.26对怪物数据进行了大改,导致之前拟好的攻略被彻底推翻某数值策划不想看到免疫打法提高了所有怪物的异常概率,没想到正式服最终BOSS又变成了免疫打法,只能重新思考新的配装打法思路,因此攻略的发布才会延迟至今。

在此,感谢Wiki攻略组各位成员(特别是冰西瓜、BOOM、XD)在这一个星期的通宵达旦日夜讨论,最终创作出这一份云出来的攻略(在测试服的时候,由于Wiki内部只有俩个人有测试服账号,其他人都是根据这两个测试服号提供的数据,来云这份攻略的)。

不得不承认,在攻略及时性上,比不过某个人在测试服、内测服实践写出来的极致高配攻略发布速度快。希望多少能再借鉴一点Wiki攻略组的低配思路,把配置再降低一下,不要最终还是要屈尊用低配攻略

正式服的时候,写攻略的疯狂翻车,抄作业的小白鼠反而过了,确实也是云攻略

图28有统领 灵与命

100%

前言

翻车预防针

  • 隐藏内容
  • 后来者注
  • 中高配置的玩家十分推荐本攻略。
  • 灵佬的攻略可以说无翻车点,但需要的票多。
  • 千万注意票数。越低配,前面四只怪要献祭的票越多(不然伤害很大概率不够),导致最终BOSS票数和天数不够、无法通关。
  • 翻车点第三天,盾锤神官不可以设置始终奶和始终嘲讽,这样会导致神官不会自动嘲讽,建议全称手动,开局先嘲讽然后自奶。

后来者注:第一只怪(第二层)预防针:

  • 龙猎一波流对配置要求很高,谨慎选择,参考我中配献祭11票没过(87暴君有火环)
  • 看似配装轻松实则需要配很多票先发群攻磨血,空票越多压力越大

后来者注:第二只怪(第五层)预防针:

  • 一队打完boss一定要把毁灭血量压低,剩700w以上二队压力很大
  • 这层整体输出压力很大,建议多献祭,前面翻车了也不要在这里补,如果没有第二个蛮荒可以用剑魔替换出装照搬,比用火邢好用,亲测抗的住,CD短。

后来者注:第三只怪(第八层)预防针:

  • 主力输出为夜莺,前两层失误可以在这里赌强力少献祭,然后手动夜莺
  • 有异常水环可把烈枪的五彩戒换星骸,多一个治疗抑制

后来者注:第四只怪(第十一层)预防针:

  • 蛮荒和幻境建议双群吸,单群吸有概率暴毙。过早暴毙输出可能不足,圣枪技巧足够也可以带群吸
  • 别自作聪明在这层赌强力省献祭,减物魔伤都受不了,且一队清小怪需要复仇提供的伤害加成
  • ️ 如果夜莺扛不住,进度很高有狂涛甲!不缺伤害!的话有个稳过的方法,把夜莺流血换狂涛,盾换精灵刺客戒指可以稳定存活,这样神官可以战利品全叠技巧只奶自己和烈枪,uko的输出参考:夜莺8238技巧10.6持续,蛮子8561力20火环伤,烈枪7800技3000力10空环物伤,这个状况下是还剩10s过,不放心输出的可以对照或者自己算算

后来者注:第五只怪(第十四层)预防针:

  • 前面翻车了别急着白给,这层赌强力是最稳的,只要不减状态就行
ps:这个攻略没说需要竞猜的事,注意竞猜是一定要参加的,不然最后凑不够16徽记
  • 第一天传法有陨星杖的话荒蛮可以上火环,不需要带群吸,这样的话可以只献祭2空票,能省三票。实测伤害完全够第一天就能打掉小怪一半以下的血,第二天无压力收。但是不推荐献祭更少了,状态太低荒蛮是可能会暴毙的,求稳可以只献祭3票
带个沟吧火环,纯纯误导人,我献祭了3票,蛮荒才打了3刀就死了,不用贪那点输出,多人环就行,真的无语死了,害我第一天就翻车

图28无统领 我吃大白菜

无统领攻略容错率不高,翻一天大车彻底凉,翻小车还有救(但不能翻太多),请务必仔细阅读作者注部分
本攻略把独裁换成统领也能作为一个成熟的有统领攻略,11层调整下献祭就好。
翻车请来Wiki反馈群690950341找大白菜,说明理由,附上截图(有视频最佳)

  • 前排提醒:此攻略的输出基本是按照溢出15%作为标准,所以对环的要求没那么严苛,可以自行根据实际情况进行微调(比如第一天第一队,如果诡刺实在没有多余的环凑速技,可以直接把剑豪的环给诡刺,剑豪随便上个1级环)
  • 环可以不满级甚至1级,但是需要适当增加献祭弥补输出。可以看下方视频来判断哪里需要献祭来补输出。另外boss之前的额外献祭数量不建议大于4票,再多的话很可能收不掉boss。
  • 有一点小改动会写在下面的作者注里
  • 带了两个奶骑的话,默认带盾锤的奶骑第一个上
  • 周四剑魔应带暴君石,同时衣服应为通魔甲,因为有魔印防火了。
  • 周一的火法带火杖有概率吸不回来,周二.周三都可用火杖代替枯木。周四也可用火杖幻境代替剑魔。同时周一可多带一个血法防止火法输出不够,血法配装:火杖 火衣 宝石龙 抗争心,满命

100%

作者备注

  • 隐藏内容
  • 作者备注

作者备注:遗迹15预防针:

  • 一些小改动或者说是优化:奶骑2均可以用圣殿代替
    • 周一第一队的奶骑可以65/70挂机,蛮荒无群吸也可以
    • 周二第一队的奶骑可以65/80挂机,注意补嘲讽。
  • 一些想说的话:
    • 虽然是无统领攻略,但由于遗迹15本身难度过高,因此对环的需求暂时无法降低,具体配置可看图。
    • 这个攻略整体配置并不比现有攻略高,但容错率降低了。由于无统领,最终无法凑5w抗,导致boss基本要打够3天才行。
    • 如果翻了一个小车(浪费4票),可以周六的时候带个烈枪双蛮剑豪/夜魇的先发打上几百万(注意破甲概率),然后直接打掉吃人手,尽可能多打dot手。只要dot手不剩多少血,周天基本也能过。
    • 本攻略在一些地方是需要手操的,但比起手操,备注中的注意事项占比更高,不要看见长长的备注就被吓跑了。
    • 建议看一下下方的作者注以及视频,里面有每一层的打法原理,自己搭配理解一下翻车概率更低。

作者备注:第一只怪(第二层):

  • 第一队
    • 先把会破甲的剑宗打到血量最低,然后诡刺减技让剑宗破甲归零。
    • 诡刺力速控制在0.5及以下,保证在圣枪的眩晕下依旧不会断减技。
    • 蛮荒用来保证第二队输出足够,配合剑豪处理掉剑宗的同时尽可能多打圣枪血。
    • 之后火法单上,解决掉圣枪。
  • 第二队
  • 夜魇自保,巫医全免奶3人,其中传猎由于没有防火最危险,但巫医奶量可以抵消灼烧,物攻的伤害也可以吸回来,所以理论上不会死。

作者备注:第二只怪(第五层):

  • 开局为了求稳可以多献祭1票,幻境与蛮荒提供大量群体输出。
  • 夜魇让boss奶量集中在一个人身上,同时夜魇的高暴击让他不需要防减技也不会损失多少输出。
  • 奶骑虽然被减技无法加甲,但由于三位输出都能吸血自保,因此奶骑只需要嘲讽以及保证攻速最慢的蛮荒不会暴毙即可。
  • 第一队目标是带走诡刺与剑宗。奶骑也可以保持嘲讽60/80挂机
  • 第二队奶骑划水偶尔奶奶烈枪,穿咸鱼袍防止夜莺没死,先杀boss不让boss攻击。然后这一队走到第8层,奶骑负责抗住圣龙与黑骑的单点,顺便奶烈枪。由于烈枪无法自动打黑骑,所以开局需要手动烈枪约15秒。黑骑血量最低后挂机。黑骑快死时,烈枪改成打血量最高,磨点boss血。

作者备注:第三只怪(第八层):

  • 第一队
    • 抑制和输出拉满,直接灭掉boss
    • 烈枪带星骸是为了加点护甲,其实换成戮魂镜也行。
    • 环和魔石的异常越高越好,当然能凑够250%破甲概率就不需要继续堆了。
  • 第二队
    • 夜莺把圣龙血量压到最低,保证其他人不会点到圣龙身上。

作者备注:第四只怪(第十一层):

  • 再献祭4票保证输出与生存都足够,蛮荒因为攻速过慢,如果体质太低会有被集火打死的风险,因此可选择多献祭一两票增强生存,输出通常不会有问题。
  • 独裁送掉,其他人都有大量回血的手段,弥补无统领的不足。
  • 在群吸选择上,一个8吸以上加一个输出/命中战利品最优,两个低群吸兼顾输出/命中的战利品也可。
  • 第二队烈枪堆高甲加云中保证开局不会被秒,奶骑先手奶夜魇,然后烈枪夜魇轮流。自身靠海锤.永生配合800存活。
  • 夜魇可不带单吸,因为奶骑加甲很足,甚至加甲后的护甲不比残血奶骑低。

作者备注:第五只怪(第十四层):

  • 由于无统领,圣枪打不出输出,因此放弃物理队,改为单夜莺输出。
  • 奶骑负责嘲讽和加甲,祭司靠天使轮回血。
  • 第一天把左中吃人手打到残血,运气好吃枪可以直接收掉。
  • 第二天开局手动点一下右中dot手,保证夜莺打完吃人手直接打dot手。在吃人和dot手都打掉之后,直接打boss,站场时间足够长的情况下输出非常可观。
  • 最后一天就是夜莺收尾boss,奶骑不断嘲讽就稳收。