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图21以后资源消耗

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2022-08-30更新

    

最新编辑:这一定是有毒

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更新日期:2022-08-30

  

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这一定是有毒
本页须知

本文由Wiki临时工在2022.08.01原创,攻略具有实效性,请注意查看最新更改日期。

未经许可,请勿擅自修改本页面,转载请注明出处并附带链接。


资源消耗

目前本页针对的是图21至图28的萌新。(本页面更新不会很勤快,大概一俩次大更修订一次,目前对应版本毕业图28)

金币部分消耗不多,除去圣迹(一般玩家在图21~25,基本是每天冒险完金币就丢圣迹了)无非是图23兑换 苍寰圣锤.png苍寰圣锤  裂狱.png裂狱 (每件500万)一共需要1000万,图24恶魔商人兑红符文★(共计10个,每个100万)需要1000万,还有每个★蓝图都需要100万(目前还有蓝图没升级,因此不统计。全部换完也是在千万以上)

接下来是重点,魂和红石的消耗量巨大。鉴于氪金、遗迹都是直接给红石,所以计算部分都是把红石当作指标。

2022.8.3,新增了冒险金币和魂取舍部分。日常产出新增副本精灵之冢

懒人总结部分

消耗部分

对于中氪以下,魂不够时需要解雇英雄(拆东墙补西墙)。至于什么英雄可以解雇、各阶段需要哪些英雄,可以参考图22后所需各职业等级分析

保守估计3000红石(2985四舍五入不断降低成本

没有考虑:解雇英雄的魂损耗、多个狂战神(目前只算了一个日150狂战)、分解域之环的魂损耗、挖取域之环的日常消耗多件自制红★装备、灰岩等副本消耗

结论相关备注

具体细则:图21至25需要1923红石,图26至28需要1062红石。

  • 英雄部分:图21至25需要1773红石,图26至28需要121红石。
  • 自制红装:图21至25需要5件=150红石,图26至28需要2件=60红石。
  • 日冕尖碑:图26至图28日冕尖碑满级150,即 150 * 30 = 4500万魂 = 450红石
  • 域之环:低配至少需要4个空环(打战力测试)即 4 * 1078 = 4312万魂 = 431红石

其他备注1:假设前提,需要练的英雄(除了魂贤)在图21都是日60。除了冰法、毁灭、圣殿、剑宗、剑魔不需要练;幻刺、幻境、第二个传猎只需要日100,其他英雄都需要一个日150。如果你在图21以前没练这些英雄,每多一个英雄多加40红石。

其他备注2&3:日常打精灵冢难度5。图27开始,域晶消耗为0、2、4、5、7红石/天,根据个人情况自行计算。

需要的时间

  • 因为是保守估计,所以在预估时间的时候,一律当作卷轴五来算,没考虑图25以前只有卷轴四(四氪金每月300红石/不氪每月45,五氪金630/不氪90)。导致以下的时间,会比实际来的长。当然,你要愿意肝英灵、解雇英雄、氪更多只会更快。
  • 中氪:氪满1.4个月的,卷轴、限时礼包、卷轴礼包,才能攒够上面说的消耗。
  • 小氪:氪满2.2个月的,卷轴和限时礼包,才能攒够上面说的消耗。
  • 平民:氪满2.5个的,卷轴,才能攒够上面说的消耗。
  • 白嫖:白嫖4.7个月,才能攒够上面说的消耗。

资源产出和消耗

目前红石主要拿去做红装,还有换魂。目前魂可以在 英雄等级、日冕尖碑、域之环 消耗。
为了方便计算,我们将魂全部转换成红石(遗迹、氪金礼包都是直接给红石的,用红石表达更直观)
成本部分请参考图21以后资源消耗#成本具体分析

产出相关

资源兑换顺序:金币 → 红石 → 魂,单向不可逆。

魂产出方面无非是日常冒险、卷轴、红石换取。冒险部分只考虑冒险金币,具体原因请看图21以后资源消耗#冒险魂和金币的取舍

注意,图25以前没有卷轴五,买卷轴四只等值于300红石。但不想具体分析部分过于细致,因此均只以卷轴五为标准。

每月红石产出(不考虑肝英灵)

中氪:卷轴630 + 卷轴礼包820 + 限时198和68礼包 166 + 游戏日常每月 550 = 2166

小氪:卷轴630 + 限时198和68礼包 166 + 游戏日常每月 550 = 1346

平民:卷轴630 + 游戏日常每月 550 = 1180

白嫖:卷轴90 + 游戏日常每月 550 = 640

氪金产出部分
购买卷轴四
300红石
(本页只算卷轴五)
购买卷轴五
630红石
卷轴红石礼包
820红石
(8万2千钻)
卷轴魂礼包
未知
(待补充)
限时198礼包
127红石
(350硬币=7红石)
限时68礼包
39红石
(200硬币=4红石)
返利/资源箱
无法量化
买日材料分解
理论无限个
(本页计算没考虑)
不氪金产出部分
白嫖卷轴四
45红石
(本页只算卷轴五)
白嫖卷轴五
90红石
肝英灵
无法量化
(自行判断)
游戏日常产出(每个月算他30天)
裂隙
30红石/月
(10.1万魂/天)
教会
10红石/月
(15硬币/天)
遗迹14
240红石/月
(60红石/周)
冒险金币
180红石/月
(50~70万魂/天)
精灵之冢
90红石/月
(1结晶1碎片/天)
获取域晶
消耗2~7红石/天
(本页计算没考虑)
日常做沙子
产出2~6红石/天
(本页计算没考虑)
图22/23挖矿
不考虑
(不如肝英灵)
遗迹14银币
不考虑
(4500银币/周)
游戏日常产出合计550红石

遗迹14奖励4500银币/周=10红石/周,但明显魂石价值更大,因此不考虑

精灵冢成本在0~20万金币之间

冒险部分只考虑冒险金币,具体原因请看图21以后资源消耗#冒险魂和金币的取舍

做沙子,一天至多3沙(10多万金币/沙)。但这东西和金币、庄园分配、沙子平均掉落量有关,和锤装备、做装备稍微冲突。总之,就是蚊子腿,但是考虑内容太多无法量化。不想影响整页计算,因此不包含

冒险魂和金币的取舍

直观比较

在不做数据分析以前,冒险魂和金币有以下考量

  • 后期战利品越来越重要,除了氪金只能看脸。在圣迹锻造接近满级无提升、战利品只看脸的情况下,只能去提升英雄属性和魔石,但这俩又离不开金币和红石。可惜魂换不了红石金币,因此冒险金币更优。
  • 当然,可以尽快挂冒险魂拉满人物来推图。这里面涉及一个挂冒险魂的最优解,但魂带来的提升十分有限。从长远看,如果你没好的战利品,最终还是得绕回去嫖极品人物和魔石,否则就很容易陷入 打不过 - 浪费资源(资源利用不合理、短期内消耗大量资源只为过图) - 依旧没有提升 - 之后又打不过的恶性循环。
  • 至于肝红石部分,这里不会考虑肝红石,只会列出消耗和产出。其实知道了消耗和产量,根据自己账号刷英灵的效率,就知道该肝多少红石了(根据大佬的说法,图26一次30精力,2万粮食能打10~12个英灵,每个大约1000~1400英灵)

数据分析

冒险收益魂/金币战利品全满7.5%的情况下,同时没考虑肝英灵,大概的收益比例如下:挂冒险金币3金币1魂(假设24小时60万魂),挂冒险魂0金币6魂(那么对应的24小时360万魂)。

选择冒险魂,只影响图21以后资源消耗#产出相关的游戏日常产出部分

  • 冒险金币:冒险魂 = 3 :0 = 6红石/天 = 180红石/月。最终每月日常产出550红石。
  • 冒险金币:冒险魂 = 2 :1 = 16红石/天 = 480红石/月。最终每月日常产出850红石。
  • 冒险金币:冒险魂 = 1 :2 = 26红石/天 = 780红石/月。最终每月日常产出1150红石。
  • 冒险金币:冒险魂 = 0 :3 = 36红石/天 = 1080红石/月。最终每月日常产出1450红石。

阅读下表前须知:

  • 除去日常冒险部分的红石收益:中氪1616红石/月,小氪796红石/月,平民630红石/月,白嫖90红石/月。下表对应月收入都包含了这部分 + 每月日常产出。
  • 对于平民和白嫖(月卡党),由于没有氪金类冒险魂收益战利品,那么实际魂产出只会更低,仅供参考。

100%

懒人结论

结论和建议

以下结论基于:所有冒险魂收益7.5%,没考虑肝英灵

结论1:氪金越多,挂冒险魂的收益和影响越小。对于氪金党,如果没有8个氪金的魂收益,少挂魂冒险,少挂魂冒险,少挂魂冒险

结论2:冒险金币2 : 魂1 的性价比很高。可以看出,只要稍微挂一点魂,就能缩短很多补缺的时间。

结论3:冒险金币1 : 魂2 也能接受,但只推荐给真的不缺金币的氪金党赶进度。对于很缺属性的平民和白嫖党,金币更缺,只适合2金币1魂。

结论4:冒险金币0 : 魂3 其实没有想象中那么美好。由于冒险魂没有金币产出,锤装备、买装备、买★符文★装备、赌酒馆魔石等一系列活动都无法进行!

建议1:实在缺魂,可以考虑解雇人物。但需要注意一下后续的进度需要什么人物。

建议2:长远看,挂太多魂金币太少,损失更大,建议适度哦

顺带提一嘴,目前氪金冒险金币,肯定比自刷的双冒险好。不为什么,换掉氪金的掉分严重。最终大概是,氪金单金币收益 + 挂冒险金币 = 210万金币70万魂(3金币1魂),变成自刷双冒险 + 挂冒险金币 = 180万金币90万魂(3金币1.5魂)。就算他 10万金币 = 1红石 = 10万魂,还亏了。。。

成本具体分析

怎么说,很神奇,你越是低配需要的域之环、自制的红装越多,也就是需要的魂和红石越多。

在理清楚需要什么资源以前,我们暂时将主线、裂隙、遗迹的历史更新顺序当作标准,来看英雄、装备的需求。

更新顺序:图21~23 → 裂隙72~80 → 图24 → 裂隙13 → 图25(卷轴5) → 遗迹14 → 裂隙81~85 → 图26及日冕尖碑 → 裂隙86~87 → 图27和域之环 → 裂隙88~90

从更新顺序,我们大致可以分出俩部分:日冕尖碑以前(图25,遗迹14,裂隙85),和日冕尖碑以后(图27及以后,遗迹14,裂隙90)

英雄升级所需的魂(给有需求自行计算的人)
1星1级到日60
419.3万魂
(42红石)
1星1级到日100
715.7万魂
(72红石)
1星1级到日150
1206.98万魂
(121红石)
日40到日100
424.5万魂
(43红石)
日40到日150
915.75万魂
(92红石)
日60到日100
309.55万魂
(31红石)
日60到日150
794.25万魂
(80红石)
具体魂消耗可以看:英雄升级所需要的魂

日冕尖碑以前


对应进度:图21到25、遗迹14、裂隙85

中氪:需要氪满1个月(每月买卷轴 + 买满卷轴红石礼包 + 每月限时礼包)

小氪:需要氪满1.4个月(每月买卷轴+每月限时礼包)

平民:需要氪满1.6个月(每月只买卷轴)

白嫖:需要摸鱼3个月(越嫖越爽)

虽然图25以前是没有卷轴五的(卷轴四白嫖等值45红石,氪金等值300红石),但是为了方便计算,依旧是以卷轴五为标准。因此实际时间应该比结果来的长。

日冕尖碑以前所需红石
自制红装★
5件=150红石
(雷矢★、枯木★、锁甲★、流血甲★、驱魔匕首★)
日150的英雄
21个=1680红石
(80红石/个)
日100的英雄
3个=93红石
(31红石/个)
总和
1923红石
英雄相关备注

默认需要练的,在图21都是日60

不用练的:冰法、毁灭、圣殿、剑宗、剑魔、魂贤。

日100就够:幻刺,幻境或虚空(一个日150,另一个日100),传猎(一个日100,一个日150烟斗),

多个日150:第二个火法。龙猎可以只有一个日150(狂战只算一个,多练一个多算80红石)

总结:总共有29个职业,6个不用练,3个日100。因此日150需要29-6-3+1=21个,日100需要3个。


日冕尖碑以后


对应进度:图26以后、遗迹14、裂隙90

中氪:需要氪满0.5个月(每月买卷轴 + 买满卷轴红石礼包 + 每月限时礼包)

小氪:需要氪满0.8个月(每月买卷轴+每月限时礼包)

平民:需要氪满0.9个月(每月只买卷轴)

白嫖:需要摸鱼1.7个月(越嫖越爽)

日冕尖碑以前所需红石
自制红装★
2件=60红石
(天堂★、无声之刺★)
日150的英雄
1个魂贤=121红石
(从1级拉满,没算嫖英雄的损耗)
日冕尖碑
150级=450红石
(3红石/级)
域之环
4个打战力=431红石
(1078万魂/个)
总和
1062红石

后记

以下仅代表临时工个人观点

图28更新后,魔石可以用100红石指定一个保底特效。但就后期这消耗量来看,还真的不一定能腾出太多石头洗特效。。。

由于本页面,并没有计算类似于嫖英雄的损耗、更换域之环的损耗,因此,实际用量只会比计算结果大

其实经过计算后发现,卷轴相当于是必氪的东西(指21以后),除非你真的超级自律不嫖不赌,不然资源肯定不够。氪了也不一定够。

另外,由于物伤、技巧、吸血类战利品,在图21~27之间过于重要,因此不氪礼包过图是相当不舒服的。战利品部分可以参考微氪战利品魔石指北